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  • Questions/réponses avec Miguel Caron
    26 janv. 2010
    Suite à sa prise de fonction à la tête de Funcom Games Canada, Miguel Caron nous a accordé une interview téléphonique le 18 janvier dernier. Il nous détaille ses projets et ambitions pour le nouveau studio montréalais de Funcom. Lire la suite
  • The Secret World... et moult projets
    26 janv. 2010
    Les dirigeants de Funcom ont profité de la conférence de presse présentant Miguel Caron pour dévoiler les prochains projets du studio : Rise of the Godslayer, la nouvelle extension d'Age of Conan et The Secret World, le futur titre... Lire la suite
  • Quand Funcom s'installe à Montréal
    26 janv. 2010
    Le studio norvégien Funcom vient d'installer une succursale à Montréal au Québec, Canada. À l'occasion de la nomination de Miguel Caron à la tête de ce bureau québécois, le nouveau PDG a accepté de répondre à nos questions sur les... Lire la suite
  • Le temple des Colonnes du Ciel
    26 janv. 2010
    Bhangi Khan a installé son campement dans une zone sèche de la région et établi son fief dans un vieux temple abandonné connu sous le nom des Colonnes du Ciel (Pillars of Heaven) – l’un des principaux donjons de l’extension. Les... Lire la suite
  • Les factions des Plaines du nord
    26 janv. 2010
    Si l’on en croit Joel Bylos, Lead Designer de l’extension Rise of the Godslayer, « en introduisant des formes de violences et de conflits dans ce genre de régions paisibles, nous révélons aux joueurs le véritable impact que peut... Lire la suite
  • La province des Plaines du nord
    25 janv. 2010
    En attendant le lancement de Rise of the Godslayer, la première extension d’Age of Conan, Funcom dévoile ponctuellement quelques uns des nouveaux territoires de son MMORPG. Aujourd’hui, le développeur lève le voile sur la province... Lire la suite
  • La Pyramide de Tep
    25 janv. 2010
    Les Pyramides de Tep sont des structures pyramidales crées par le Nécromancien Tep. Le nombre exact de ces pyramides est impossible à déterminer. Il y en avait peu, et elles sont dispersées dans le désert de Xadagan, mais nous n'en savons pas plus. Lire la suite
  • Le Grimoire d'Allods
    25 janv. 2010
    Il existe dans l'univers d'Allods Online de nombreuses histoires secondaires qui permettent souvent d'obtenir des éclaircissements sur certains points de l'histoire. Voici quelques-unes d'entre elles : L'Histoire d'Hicut La... Lire la suite
  • L'histoire d'Hicut
    25 janv. 2010
    Tep, un nécromancien originaire d'Hicut, était un pionnier dans le domaine de la nécromancie. Contrairement à la plupart des jeunes nécromanciens, il appartenait aux "technocrates" (des partisans de pièces de rechange mécaniques destinés aux Arisens)... Lire la suite
  • Les Races d'Allods
    25 janv. 2010
    Les races jouables : La Ligue : Les Elfes Les Kanians Les Gibberlings L'Empire : Les Xadaganiens Les Orcs Les Arisens Les races non jouables : Les Junes Les Démons Astraux Lire la suite
  • Miguel Caron nous dévoile The Secret World
    25 janv. 2010
    À l’occasion de sa prise de fonction à la tête de Funcom Games Canada (le bureau de Montréal de Funcom), Miguel Caron a accepté de répondre à nos questions sur The Secret World, le prochain MMORPG du studio. Il évoque les principales... Lire la suite
  • TSW - menu
    25 janv. 2010
    » Navigation Les projets de Funcom Les objectifs de Funcom à Montréal The Secret World et moult projets Rencontre avec Miguel Caron Les projets de Miguel Caron Le gameplay de The Secret World... Lire la suite
  • Les Junes
    25 janv. 2010
    Les Junes sont des gens à la peau rougeâtre qui existaient dans le monde de Sarnaut bien avant toutes les races connues. La plupart d'entre eux est mort en 2005 avant le Grand Cataclysme, à cause d'une malédiction, un mal inconnu que... Lire la suite
  • Personnages célèbres
    25 janv. 2010
    Sommaire: Aydenus Claude de Vevr Nahyan Nefer Ur Nezeb Rodogor Smeyan Skrakan Teness Tka-Rik Urda Yasker Aydenus Il est le chef de la Ligue, le Haut Mage de l'allod Kvatov et le chef du Conclave des Hauts Mages de la Ligue. Lire la suite
  • Un contenu de plus en plus scénarisé
    24 janv. 2010
    D’abord, les exploitants de jeu en ligne s’organisent de plus en plus en « portails ». Ils ne se cantonnent plus à un unique et imposant jeu, ils en proposent une kyrielle, tous très différents et très complémentaires pour rassasier... Lire la suite
  • Le MMO sur consoles
    24 janv. 2010
    De l’autre côté du spectre vidéo ludique, on annonce aussi l’avènement du MMO sur consoles. Alors, les consoles de salon accueilleront-elles enfin de vrais MMO en 2010 ? Peut-être. Si de modestes tentatives ont déjà été menées ces dernières années... Lire la suite
  • Une multiplicité de plateforme : des navigateurs Web aux consoles
    24 janv. 2010
    En matière de jeux gratuits, on constate une politique similaire de l’autre côté de l’Atlantique. Les États-Unis, pourtant longtemps réfractaires aux « micro-transactions », s’ouvrent de plus en plus aux jeux en ligne « Free to Play ». Lire la suite
  • Introduction
    23 janv. 2010
    L'espace autour des allods est-il empli d'une substance, ou bien cette substance est-elle l'espace en lui-même ? Cette essence change et évolue, semble vivante. On la nomme l'Astral. L'Astral est formé de nombreuses couleurs allant... Lire la suite
  • Les Allods
    23 janv. 2010
    En l'an 4015, le Grand Cataclysme détruit l’intégralité de la planète Sarnaut en la disloquant et en répartissant ses morceaux dans l’Astral. "Allods" est le nom donné aux îles formées par les débris de la planète flottant dans l’Astral... Lire la suite
  • Les Runes
    23 janv. 2010
    Que sont les runes ? Les runes sont des symboles mystiques qui peuvent être sertis dans certains objets que vous trouverez dans le monde de Sarnaut. Chaque symbole est associé à un métal différent et représente l'un des douze Grands Martyrs. Lire la suite
  • Chronologie des événements de Sarnaut
    23 janv. 2010
    - (~ 1) Sarnaut, Ancienne Ère. - (350-1700) Les premiers Elfes, "Bataille de la beauté". - (1700-2100) Évolution des Elfes. - (2000) La malédiction des Junes. - (2050) Hicut : le secret de l'immortalité. - (2100) Nouveaux Elfes.... Lire la suite
  • Vers la maturité du « free to play » ?
    23 janv. 2010
    Ces « jeux de niche » ne connaîtront jamais le succès commercial d’un World of Warcraft et parmi ces jeux originaux aussi, on connaîtra nécessairement moult déceptions et titres ratés (concepts éculés, réalisations techniques déplorables, etc. Lire la suite
  • Liens
    23 janv. 2010
    Goby, envoyé spécial de l'interoueb, vous a rapporté une foultitude de liens concernant Allods. Que ce soit officiel ou non, voici une sélection des meilleurs sites de votre jeu favori. Si vous constatez un oubli, si vous avez envie... Lire la suite
  • L'impact du lancement d'Aion et des jeux de niche
    23 janv. 2010
    Au-delà des chiffres, la sortie d’Aion a sans doute déjà influencé la scène MMO mondiale, inaugurant peut-être même une « troisième génération de MMO » (la première pouvant remonter à EverQuest qui ouvrait la voie du MMO aux gamers en 1999... Lire la suite
  • Les Déterrés
    22 janv. 2010
    D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir Il se passe quelque chose de terrible et d’effrayant. La peur flotte dans l’air, je la sens. Je n’étais qu’à quelques jours de voyage de Tristram quand j’ai vu une boule de... Lire la suite
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