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  • Mécaniques
    26 sept. 2010
    Les artisans Système de soins Lire la suite
  • Le Contrebandier
    UN FRANC-TIREUR RAPIDE ET RUSE Même si la chance est parfois plus décisive que le talent, mieux vaut avoir les deux pour soi. La guerre dévastatrice opposant la République à l'Empire a ouvert la voie à l'anarchie. En raison de... Lire la suite
  • XS STOCK LEGER
      Le cargo classique a fait de grandes avancées depuis la Guerre civile des Jedi et les modèles de classe Dynamique. Aujourd'hui, ces appareils sont plus grands et plus polyvalents que leurs prédécesseurs. Le... Lire la suite
  • BOWDAAR
    GRAND GLADIATEUR POUR LA PEGRE Bowdaar est un puissant guerrier Wookiee qui est descendu dans toutes les arènes de combat à mort, de Géonosis jusqu'à Nar Shaddaa. Confronté à d'innombrables adversaires depuis plus d'un siècle... Lire la suite
  • TWI'LEK
    Une beauté... fatale Bien que les stéréotypes nous renvoient à des images d'esclaves, de danseuses et de criminels, les Twi'leks sont représentés dans toutes les classes sociales. D'un naturel vif et rusé, ils possèdent de grandes... Lire la suite
  • Conquêtes de territoires dans Jade Dynasty
    24 sept. 2010
    Entre autres systèmes de jeu, Jade Dynasty intègre des mécanismes de conquêtes de territoires. Les joueurs se regroupent en alliance et partent à l'assaut des grandes régions du jeu pour se les approprier et en exploiter les ressources. Lire la suite
  • Les régions de Jade Dynasty
    24 sept. 2010
    Dans tout MMORPG, l'exploration tient toujours une place de choix dans l'activité des joueurs. Jade Dynasty, le MMO d'arts martiaux de Perfect World Europe, compte une vingtaine de région dont nous proposons un bref aperçu descriptif et illustré. Lire la suite
  • Chapitre 4 : Novograd me voilà !
    24 sept. 2010
    Haaaaaa, enfin sorti de cet Allods perdu au fin fond de l'astral. Autant dire qu'en entrant dans Novograd c'est le choc, une ville immense avec des quêtes à tous les coins de rue, bref il faut quelques minutes avant de se repérer. Lire la suite
  • Potentielle mise à jour du psionique à venir
    23 sept. 2010
    L'annonce de la mise à jour du Volume 2 ayant été faite hier, les psioniques et les éclaireurs sont maintenant sûrs d'être sujets à de grand changements. Si vous n'avez pas envie d'attendre demain pour voir les changements massifs... Lire la suite
  • Le système de progression parallèle
    22 sept. 2010
    Funcom va vous proposer un nouveau système de progression parallèle dans sa prochaine extension pour Age of Conan, Rise of the Godslayer.  Nous souhaitions profiter de cette extension pour vous offrir un système de progression complet... Lire la suite
  • Kara Korum
    22 sept. 2010
    Les apparences sont parfois trompeuses dans l'empire du Khitaï. À la luxuriante végétation des Prairies du Nord répond le désert hostile de Kara Korum, dominé par la magie et des abominations indicibles. Vous ne devrez pas seulement... Lire la suite
  • La Porte du Khitaï
    22 sept. 2010
    "Depuis plusieurs millénaires, elle est notre protectrice, le bouclier qui empêche les ténèbres de nous atteindre. Quand les Hyrkaniens arrivent, avec leurs lames courbes et leurs redoutables arcs, ils viennent se briser contre elle... Lire la suite
  • La Province de Chosain
    22 sept. 2010
    "Il y eut une série de petites batailles sans honneur, les nobles de la région tentant d'agrandir leur domaine aux dépends de leurs voisins. La Province de Chosain devint une zone de guerre lorsque la ville de Gun Haï au nord et celle... Lire la suite
  • Le système de factions
    22 sept. 2010
    Pour la toute première fois, nous allons vous proposer un système de factions dans Age of Conan par le biais de la première extension du jeu, Rise of the Godslayer. Vous y découvrirez un grand nombre de nouvelles factions avec lesquelles... Lire la suite
  • Le Tigre et le Loup
    22 sept. 2010
    Rise of the Godslayer introduit de nouvelles montures dans l'univers d'Age of Conan. Funcom est fier de pouvoir vous parler aujourd'hui du redoutable loup, nouvelle monture du jeu, au même titre que le tigre, déjà révélé, et que le cheval hyrkanien. Lire la suite
  • Les Prairies du Nord
    22 sept. 2010
    "N'est-ce pas merveilleux, mon ami ? Vois cette herbe et ces collines ondulantes, semblables aux vagues d'un océan de verdure. Et si cette prairie est une mer d'émeraude, nous sommes les pirates qui y règnent en Maîtres ! En avant... Lire la suite
  • Chapitre 3 : Naissance d'un héro
    22 sept. 2010
      Bonjour les petits amis joliens ! Me revoilà dans de nouvelles aventures avec au programme des voyages, du cash shop, et des monstres en pagaille ! Si vous vous souvenez bien, à la fin du dernier épisode je partais vers le centre... Lire la suite
  • Crasher, ou le jeu en équipes
    21 sept. 2010
    Dans la droite ligne que s'est fixée le studio Punchers Impact, Crasher mise sur le jeu en équipe. On l'aura compris, chaque véhicule doit tenir son rôle au sein du groupe et si les premières parties semblent confuses et chaotiques... Lire la suite
  • Zoom sur Crasher
    20 sept. 2010
    À quelques semaines du coup d'envoi du bêta-test de Crasher, nous avons eu l'opportunité d'essayer le MOBA de Punchers Impact chez le développeur. Premier aperçu d'un jeu hybride, compétitif et coopératif, qui emprunte autant au MMO qu'au jeu de rôle. Lire la suite
  • Prochaine mise à jour Majeure : Kirah
    20 sept. 2010
    Les rumeurs allaient de bon train depuis déjà quelques semaines, certaines fondées, d'autre non, et finalement, la future mise à jour majeure s'est annoncée sur la section développement du site russe il y a une semaine. Les signes avant coureurs. Lire la suite
  • Les instances Héroïques
    20 sept. 2010
    Passé un certain niveau, les réputations et les équipements qui leur sont associés ne suffisent plus pour équiper un personnage. Il est l'heure pour les aventuriers d'un niveau supérieur à 38 d'accéder aux Instances Héroïques ! Les... Lire la suite
  • Chapitre 2 : Cash Shop, Template, et Rock'n Roll
    19 sept. 2010
    Le tutoriel terminé,  j’arrive sur un petit allods sympathique, enfin de l’air frais ! Mais… on ne devait pas atterrir ici ! Rah, encore une excuse pour se lancer à l’aventure… Bon, avant de commencer posons nous un peu. J’ai déjà... Lire la suite
  • Compte-rendu de la réunion du Festival du Jeu Vidéo
    16 sept. 2010
    Dans ce sujet présent sur notre forum, vous avez pu apprendre qu'une réunion entre le producteur d'allods online et certains joueurs/responsables de fan-sites allait avoir lieu durant le festival du jeu vidéo. Nous y sommes allé avec... Lire la suite
  • Chapitre 1 : Création et Tutoriel
    15 sept. 2010
    L'aventure commence, un tremblement parcours tout mon corps, ma main se pose sur la souris, et hop, je lance le jeu ! C'est parti pour une aventure pleine de dangers, de vilains monstres affamés, de Kévins et autres Gros Bill assoiffés de sang. Lire la suite
  • Chronique d'un noob
    15 sept. 2010
    *Se dirige vers le site Allods*   *Télécharge le jeu* Et ben, ça faisait longtemps ! Mais pourquoi je vous raconte ça allez vous me dire. Et bien parce que cet article inaugure une toute nouvelle partie du site JOL-Allods, que... Lire la suite
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