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  • Abuser / Bloquer les Entry Hazard
    29 janv. 2013
    Abuser des Entry Hazard Quitte à mettre en place une ou plusieurs couche(s) d'Entry Hazard, autant en profiter un maximum. Cyclone / Hurlement   Ces deux attaques ont le même effet, à savoir forcer le Pokémon adverse à rentrer... Lire la suite
  • Les Pokémon se faisant dorer la pilule
    29 janv. 2013
    Les Introducteurs de climat Feunard Bien évidemment, le premier auquel on pense est Feunard. Seul Pokémon ayant la capacité spéciale Sécheresse, il est obligatoirement présent dans toutes les Sun Team. En même temps, ça paraît logique vu que... Lire la suite
  • Rayonnement Solaire & Profiteurs
    29 janv. 2013
    Les Solar Power La capacité Force Soleil multiplie par 1.5 l'Attaque Spéciale sous le Soleil en contrepartie d'une perte de 1/8ème de ses PV. Du coup, les Pokémon en profitant deviennent de gros sweepers sur le Spécial et pourront... Lire la suite
  • Support + Spinner
    29 janv. 2013
    Les Supports Les équipes basées sur le Soleil ont souvent besoin d'avoir un terrain préparé pour pouvoir s'installer convenablement, sans quoi, leur efficacité sera réduite. Voici quelques-uns des meilleurs supports pour les aider... Lire la suite
  • Les Spiker
    29 janv. 2013
    Les Spiker sont les Pokémon usant des Entry Hazard. Ce nom a été donné en hommage au premier des Entry, Picots (Spike en anglais). Foretress Entry Hazard appris : Picots, Pics Toxik, Piège de Roc. Foretress est un des deux seuls... Lire la suite
  • Conclusion
    29 janv. 2013
    Les Entry Hazard représentent un risque pour celui qui les subit, mais aussi pour celui qui les pose. Lors de votre construction d'équipe, assurez-vous que le ou les tours passés à poser les Pièges d'Entrée ne soient pas perdus. Ne... Lire la suite
  • Influences Naturelles des statistiques : Les Natures
    29 janv. 2013
    Introduite à partir de Rubis-Saphir, les Natures sont la deuxième raison de ces différences de statistiques. En effet, elles ont une forte influance sur les statistiques finales de votre pokémon.En effet, selon celle qu'il a, votre... Lire la suite
  • Les différents rôles dans Pokémon
    29 janv. 2013
    Un Pokémon qui frappe après s'être boosté via Danse-Lames, pour toi c'est la même chose que celui qui tape de suite équipé des Lunettes Choix ? Diantre, non ! Certes, ça reste un bourrin, mais autant appeler un Chacripan un Chacripan ! Lire la suite
  • Influences Naturelles des statistiques : IV
    29 janv. 2013
    Deux Chacripans sauvages apparaissent ! Vous les capturez tout deux et là, c'est le drame !Ils sont de même niveau, et pourtant, leurs statistiques ne sont pas identiques ! Pourquoi ??C'est ce que nous allons étudier dans cet article. Lire la suite
  • Influence Non Naturelle des statistiques : les EV
    29 janv. 2013
    Un Chacripan sauvage apparaît ! Comme vous êtes un bon dresseur, vous les capturez, et tellement vous l'aimez, vous en faîtes un clone et vous les entrainez tout deux jusqu'au niveau 100. C'est à ce moment là que vous vous apercevez... Lire la suite
  • Entry Hazard
    29 janv. 2013
    Ayant remarqué que certains possédaient des connaissances lacunaires au sujet des Pièges d'Entrée (ou Entry Hazard), Yûko, votre serviteur académique, vous propose dès aujourd'hui un petit topo sur ces derniers. Payable d'avance, l'esclavagisme... Lire la suite
  • Écran Solaire : protection ou fail total ?
    29 janv. 2013
    Les équipes Pluie basées sur la défense existent, tout comme les profiteuses de la tempête de sable. Partant de ce constat, est-il possible de faire une team Soleil défensive ? La première réponse qui vient à l'esprit est oui. Effectivement... Lire la suite
  • Construire sa galaxie
    29 janv. 2013
    Voici la partie la plus difficile et subjective car tout est question de goûts, d'équilibre et de feeling. Les pièges à éviter Photosynthèse en pagaille Les Chlorophylliens font partie des Pokémon les plus rapides du jeu une fois sous le Soleil. Lire la suite
  • Mise en bouche
    29 janv. 2013
    Le déclin du ZénithJusqu'à la quatrième génération de Pokémon, les Sun Team étaient mises sur la touche. Comment rivaliser avec les Team Sand Storm et les Rain Team alors qu'elles ont de gros avantages sur les Sun ? En effet, les TSS... Lire la suite
  • Coucher de Soleil
    29 janv. 2013
    Quoi de mieux qu'un coucher de Soleil pour clore un article (digne de Kepler) tournant autour de lui ? Les Team Sun sont agressives la plupart du temps, ce qui est très agréable à jouer pour une majeure partie des gens. D'ailleurs... Lire la suite
  • Mornelande
    29 janv. 2013
    La carte et ses légendes Cliquez sur la carte pour l'agrandir (version haute définition) Cairn de Thera Valnir (1595,1866) Monstres rares         1. Rameau-sanglant, niveau 50 (1530,3325) 2. Thagrux le Malpropre... Lire la suite
  • Le septième fléau
    28 janv. 2013
    Note : Cet article décrit les événements de Final Fantasy XIV 1.0 et de la vidéo d'introduction de A Realm Reborn et peut ainsi s'apparenter à un "spoil" pour les nouveaux joueurs. Selon les érudits d'Éorzéa, l'histoire est une succession... Lire la suite
  • Neverwinter, créatif et free-to-play
    28 janv. 2013
    Neverwinter s'appuie sur la même base : l'éditeur de contenu, la Foundry, permet de « fabriquer » son univers, d'y intégrer ses personnages non joueurs (avec des options de personnalisation des avatars mises à la disposition des... Lire la suite
  • Un serveur unique pour les héberger tous
    28 janv. 2013
    Ainsi, comme les premières versions, cette nouvelle adaptation de la licence NeverWinter s'inspire d'un monde riche et bien connu des rôlistes : le jeu nous plonge donc au coeur de Faerûne, dans la région de la Côte des Épées et de ses hauts lieux... Lire la suite
  • Zoom sur Neverwinter
    28 janv. 2013
    La série des Neverwinter (en 1991, 2002 et 2006) a souvent été pionnière en matière de jeu en ligne, empruntant ses mécanismes aux jeux de rôle sur table, invitant des maîtres de jeux à imaginer des histoires pour les faire jouer à ses aventuriers. Lire la suite
  • Questions aux développeurs
    27 janv. 2013
    Le déroulement : Chaque mois, nous sélectionnerons un nouveau sujet pour Questions aux développeurs et nous le posterons en avance sur les forums. A la date et à l'heure spéficiée dans le message sur les forums, nous déverrouillerons... Lire la suite
  • Les mines de Couprofond [Difficulté Normale et Experte]
    26 janv. 2013
    Préparation Les mines se situent au fond de l'excavation de Couprofond qui se trouve dans le Champ de Pierre. L'exploration des mines peut se faire sous deux niveaux de difficulté différents : en normal pour un groupe de 5 aventuriers... Lire la suite
  • La Voie Royale [Difficulté Normale et Experte]
    26 janv. 2013
    Préparation La voie royale se situe dans les étendues du Bois Meurtri.L'exploration de ce donjon peut se faire sous deux niveaux de difficulté différents : en mode normal pour un groupe de 5 aventuriers de niveaux 33 à 42 en mode... Lire la suite
  • Le Pic de Pin de fer
    26 janv. 2013
    La carte et ses légendes Cliquez sur la carte pour l'agrandir (version haute définition) Cairn d'Harwin Kalmar (4998,1858) Monstres rares         1. Vagabond du Néant, niveau 46 (3067,2329 ; le long du pont) 2. Lire la suite
  • Bois du Crépuscule
    26 janv. 2013
    La carte et ses légendes Cliquez sur la carte pour l'agrandir (version haute définition) Cairn de Nylaan Starhearth (5604, 3233) Monstres rares         1. Bulldozer, niveau 25 (4320,2365) 2. Guetteur-de-lune... Lire la suite
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