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29 janv. 2013Abuser des Entry Hazard Quitte à mettre en place une ou plusieurs couche(s) d'Entry Hazard, autant en profiter un maximum. Cyclone / Hurlement Ces deux attaques ont le même effet, à savoir forcer le Pokémon adverse à rentrer... Lire la suite
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29 janv. 2013Les Introducteurs de climat Feunard Bien évidemment, le premier auquel on pense est Feunard. Seul Pokémon ayant la capacité spéciale Sécheresse, il est obligatoirement présent dans toutes les Sun Team. En même temps, ça paraît logique vu que... Lire la suite
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29 janv. 2013Les Solar Power La capacité Force Soleil multiplie par 1.5 l'Attaque Spéciale sous le Soleil en contrepartie d'une perte de 1/8ème de ses PV. Du coup, les Pokémon en profitant deviennent de gros sweepers sur le Spécial et pourront... Lire la suite
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29 janv. 2013Les Supports Les équipes basées sur le Soleil ont souvent besoin d'avoir un terrain préparé pour pouvoir s'installer convenablement, sans quoi, leur efficacité sera réduite. Voici quelques-uns des meilleurs supports pour les aider... Lire la suite
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29 janv. 2013Les Spiker sont les Pokémon usant des Entry Hazard. Ce nom a été donné en hommage au premier des Entry, Picots (Spike en anglais). Foretress Entry Hazard appris : Picots, Pics Toxik, Piège de Roc. Foretress est un des deux seuls... Lire la suite
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29 janv. 2013Les Entry Hazard représentent un risque pour celui qui les subit, mais aussi pour celui qui les pose. Lors de votre construction d'équipe, assurez-vous que le ou les tours passés à poser les Pièges d'Entrée ne soient pas perdus. Ne... Lire la suite
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29 janv. 2013Introduite à partir de Rubis-Saphir, les Natures sont la deuxième raison de ces différences de statistiques. En effet, elles ont une forte influance sur les statistiques finales de votre pokémon.En effet, selon celle qu'il a, votre... Lire la suite
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29 janv. 2013Un Pokémon qui frappe après s'être boosté via Danse-Lames, pour toi c'est la même chose que celui qui tape de suite équipé des Lunettes Choix ? Diantre, non ! Certes, ça reste un bourrin, mais autant appeler un Chacripan un Chacripan ! Lire la suite
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29 janv. 2013Deux Chacripans sauvages apparaissent ! Vous les capturez tout deux et là, c'est le drame !Ils sont de même niveau, et pourtant, leurs statistiques ne sont pas identiques ! Pourquoi ??C'est ce que nous allons étudier dans cet article. Lire la suite
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29 janv. 2013Un Chacripan sauvage apparaît ! Comme vous êtes un bon dresseur, vous les capturez, et tellement vous l'aimez, vous en faîtes un clone et vous les entrainez tout deux jusqu'au niveau 100. C'est à ce moment là que vous vous apercevez... Lire la suite
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29 janv. 2013Ayant remarqué que certains possédaient des connaissances lacunaires au sujet des Pièges d'Entrée (ou Entry Hazard), Yûko, votre serviteur académique, vous propose dès aujourd'hui un petit topo sur ces derniers. Payable d'avance, l'esclavagisme... Lire la suite
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29 janv. 2013Les équipes Pluie basées sur la défense existent, tout comme les profiteuses de la tempête de sable. Partant de ce constat, est-il possible de faire une team Soleil défensive ? La première réponse qui vient à l'esprit est oui. Effectivement... Lire la suite
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29 janv. 2013Voici la partie la plus difficile et subjective car tout est question de goûts, d'équilibre et de feeling. Les pièges à éviter Photosynthèse en pagaille Les Chlorophylliens font partie des Pokémon les plus rapides du jeu une fois sous le Soleil. Lire la suite
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29 janv. 2013Le déclin du ZénithJusqu'à la quatrième génération de Pokémon, les Sun Team étaient mises sur la touche. Comment rivaliser avec les Team Sand Storm et les Rain Team alors qu'elles ont de gros avantages sur les Sun ? En effet, les TSS... Lire la suite
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29 janv. 2013Quoi de mieux qu'un coucher de Soleil pour clore un article (digne de Kepler) tournant autour de lui ? Les Team Sun sont agressives la plupart du temps, ce qui est très agréable à jouer pour une majeure partie des gens. D'ailleurs... Lire la suite
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29 janv. 2013La carte et ses légendes Cliquez sur la carte pour l'agrandir (version haute définition) Cairn de Thera Valnir (1595,1866) Monstres rares 1. Rameau-sanglant, niveau 50 (1530,3325) 2. Thagrux le Malpropre... Lire la suite
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28 janv. 2013Note : Cet article décrit les événements de Final Fantasy XIV 1.0 et de la vidéo d'introduction de A Realm Reborn et peut ainsi s'apparenter à un "spoil" pour les nouveaux joueurs. Selon les érudits d'Éorzéa, l'histoire est une succession... Lire la suite
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Neverwinter s'appuie sur la même base : l'éditeur de contenu, la Foundry, permet de « fabriquer » son univers, d'y intégrer ses personnages non joueurs (avec des options de personnalisation des avatars mises à la disposition des... Lire la suite
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Ainsi, comme les premières versions, cette nouvelle adaptation de la licence NeverWinter s'inspire d'un monde riche et bien connu des rôlistes : le jeu nous plonge donc au coeur de Faerûne, dans la région de la Côte des Épées et de ses hauts lieux... Lire la suite
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La série des Neverwinter (en 1991, 2002 et 2006) a souvent été pionnière en matière de jeu en ligne, empruntant ses mécanismes aux jeux de rôle sur table, invitant des maîtres de jeux à imaginer des histoires pour les faire jouer à ses aventuriers. Lire la suite
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Le déroulement : Chaque mois, nous sélectionnerons un nouveau sujet pour Questions aux développeurs et nous le posterons en avance sur les forums. A la date et à l'heure spéficiée dans le message sur les forums, nous déverrouillerons... Lire la suite
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26 janv. 2013Préparation Les mines se situent au fond de l'excavation de Couprofond qui se trouve dans le Champ de Pierre. L'exploration des mines peut se faire sous deux niveaux de difficulté différents : en normal pour un groupe de 5 aventuriers... Lire la suite
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26 janv. 2013Préparation La voie royale se situe dans les étendues du Bois Meurtri.L'exploration de ce donjon peut se faire sous deux niveaux de difficulté différents : en mode normal pour un groupe de 5 aventuriers de niveaux 33 à 42 en mode... Lire la suite
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26 janv. 2013La carte et ses légendes Cliquez sur la carte pour l'agrandir (version haute définition) Cairn d'Harwin Kalmar (4998,1858) Monstres rares 1. Vagabond du Néant, niveau 46 (3067,2329 ; le long du pont) 2. Lire la suite
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26 janv. 2013La carte et ses légendes Cliquez sur la carte pour l'agrandir (version haute définition) Cairn de Nylaan Starhearth (5604, 3233) Monstres rares 1. Bulldozer, niveau 25 (4320,2365) 2. Guetteur-de-lune... Lire la suite
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![Les mines de Couprofond [Difficulté Normale et Experte]](http://jolstatic.fr/www/captures/1014/2/43942-240.jpg)