Actualités Tagequipe-de-developpement

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  • Tour de table des mondes en ligne, 3ème partie.
    27 février 2003
    RPG Vault vient de publier la troisième partie de son tour de table des mondes en ligne. Comme pour les deux premières sessions, plusieurs responsables de sociétés éditant des jeux en ligne s'expriment, dont David Bowman, vice-Président... Lire la suite
  • Les artistes à l'honneur dans la Q's Query de cette semaine !
    21 février 2003
    La query de cette semaine traite du fait d'être Arstiste et d'essayer de s'en sortir dans le monde de SWG. Dans Star Wars Galaxies, les joueurs qui se spécialisent dans les compétences artistiques seront capables de faire le spectacle. Lire la suite
  • Dev chat du 27 janvier.
    5 février 2003
    Le 27 janvier, a eu lieu un dev chat sur IRC. Voici le résumé de ce qui s'y est dit. Étaient présents : • Eric "Radrac" Wang, Senior Producer. • Rade "MobiusX" Stojsavljevic, Senior Devlopment Director. •... Lire la suite
  • Le Logement et Vous
    16 janvier 2003
    Dans le forum officiel d'UO , Fertbert, programmeur serveur, a posté des informations intéressantes concernant la qualité de la connexion après l'implantation des nouvelles maisons ainsi que des statistiques qui serviront tout autant... Lire la suite
  • Bonne année à toutes et à tous !
    3 janvier 2003
    Et oui ! L'équipe SWG Jeux-Online s'unit pour vous souhaiter une bonne année à toutes et à tous. Une année pleine de bonheur, de réussite et de SWG !Et pour bien commencer cette année 2003, nous vous proposons deux vidéos issues du... Lire la suite
  • Un ch'tit test
    5 décembre 2002
    Qui qui qui sont les Snorkies ? Qui qui qui mais qui ? Qui qui qui sont les Snorkies ? Nos meilleurs amis... Si je pouvais vous faire un croqui Vous seriez conquis... :) Lire la suite
  • Journal de développement par David Bowman : les techniques artisanales
    26 novembre 2002
    Une personne qui aura appris des techniques pourra y attacher [à l'épée] des rubans en utilisant le système de tissus, des effets visuels avec le système d'ombrage, du feu avec le système de particules, et des runes avec le système de calques. Lire la suite
  • 12 octobre 2002
    Nouvelle mise à jour de la FAQ cette semaine, nous en apprenons un peu plus sur le système utilisé pour les ventes. 5.27 Qu’est-ce que le Marché? Le Marché est un système d’enchères dans le jeu, réservé aux spatioports. Vous... Lire la suite
  • Journal de développement n°2 sur RPG Vault
    29 septembre 2002
    L'une des meilleures choses que le jeu offre, c'est la possibilité de jouer un personnage tel que vous vous imaginez vous-même ou un personnage totalement différent de vous. Horizons permet ceci d'une façon qu'aucun autre jeu multijoueur ne propose. Lire la suite
  • Journal de développement sur Gamer's Pulse
    27 septembre 2002
    Effets de personnages. Nous travaillons sur des effets d'ombre pour nos personnages. Il s’agit de choses simples comme le reflet de l'environnement sur une armure de métal et d'autres sympathiques effets visuels. Lire la suite
  • Questions / réponses sur Horizons Vault
    27 septembre 2002
    A quel point les systèmes de combat et de magie sont-ils visibles au joueur ? Sait-il qu'il a une épée +3 aux dommages (feu), ou est-ce une épée enflammée qui fait des dommages complémentaires liés au feu ?Saura-t-il que telle épée... Lire la suite
  • Journal de développement sur Adrenaline Vault
    20 septembre 2002
    Jason Krueger (animateur en chef) – Le truc le plus sympa de l'étape ? J'ai modélisé et texturé une paire d'armes. Horizons a maintenant deux autres épées à deux mains qui couperont la chair comme du beurre mou. Il y a aussi une nouvelle... Lire la suite
  • A propos des patchs mensuels...
    31 août 2002
    Comme certains d'entre vous le savent déjà, Asheron's Call 2 bénéficieras, comme le premier opus, d'un patch mensuel ajoutant de nouveaux objets, lieux, créatures,etc... et faisant avancer la "storyline" du jeu. Ken Karl, program... Lire la suite
  • DevChat: nouvelles !
    14 août 2002
    Le dev Chat de Asheron's Call 1 s'est en fait avéré donnant des informations de toute première importance pour Asheron's Call deuxième opus (merci Xeluis), dont voici la traduction, pour les parties concernant AC2:Development Chat... Lire la suite