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Mi-décembre prochain, Ashes of Creation accueillera ses premiers alpha-testeurs. D'ici là, le studio Intrepid précise le contenu de l'alpha et commence à le dévoiler en images. Lire la suite
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Ashes of Creation s'appuie sur un gameplay hybride : des archétypes classiques mais à combiner débloquer des classes plus exotiques (« augmentant » ses compétences) et un système de combat reposant sur des compétences mais aussi des mini-jeux. Lire la suite
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Après des mécaniques theme park très coûteuses à produire, les développeurs de MMO ont parfois considéré qu'un gameplay sandbox permettait de ne pas produire de contenu du tout. Ce n'est pas l'approche du studio Intrepid pour Ashes of Creation. Lire la suite
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En fin de semaine, la première démo jouable d'Ashes of Creation se dévoilera dans le cadre de la PAX de Seattle. Quatre archétypes jouables seront disponibles et le développeur en détaille les premières compétences. Lire la suite
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Ashes of Creation entend renouer avec les grands principes du MMO et pour le développeur, le principe passe par des groupes pléthoriques (huit membres), au sein desquels chaque classe devra jouer pleinement son rôle, pour la collectivité. Lire la suite
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Une démo jouable d'Ashes of Creation sera disponible début septembre dans le cadre de la PAX West de Seattle : une partie de chasse pour un groupe complet et des arènes PvP seront au programme de la démo. Lire la suite
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Une version jouable d'Ashes of Creation sera présentée à la PAX Prime de Seattle, en septembre prochain. D'ici là, le studio Intrepid détaille le rôle complémentaire des premières classes de personnages du MMO. Lire la suite
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Pour animer le monde d'Ashes of Creation, l'univers de jeu subira ponctuellement des invasions de monstres. Et grâce à des « jetons de monstre », les joueurs pourront incarner certains de ces monstres envahisseurs. Lire la suite
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Les affrontements entre joueurs sont l'une des composantes principales d'Ashes of Creation (au point qu'il n'y aura pas de serveurs PvE), que ce soit en arènes, dans l'univers ouvert du MMO ou dans le cadre de vastes guerres de siège de cités. Lire la suite
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Dans Ashes of Creation, l'univers de jeu est au coeur du gameplay : les zones évoluent et à haut niveau, les métropoles (qui accueillent des citoyens propriétaires et sont gérées par des leaders élus) deviennent un enjeu capital d'interaction... Lire la suite
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Pour renouer avec les bases originelles du MMO, Ashes of Creation imagine un système de nodes permettant aux joueurs d'orienter les grandes évolutions du monde grâce à leurs actions collectives. Le studio Intrepid en détaille et en... Lire la suite
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L'univers persistant et évolutif d'Ashes of Creation est au coeur des mécaniques du MMO et doit contribuer à l'immersion des joueurs. Ainsi, le cycle des saisons influence le gameplay et l'activité des joueurs influencera les évolutions du monde. Lire la suite
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Ashes of Creation entend faire en sorte que les joueurs aient, collectivement, une influence sur le monde et que leurs choix aient toujours des conséquences tangibles. Pour y parvenir, le développeur s'appuie sur un système de nodes évolutifs. Lire la suite
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Tout juste dévoilé, Ashes of Creation entend plonger les joueurs dans un vaste ouvert et évolutif, s'appuyant sur un gameplay devant encourager les « interactions significatives » entre joueurs. Lire la suite
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181 aiment, 44 pas.
Note moyenne : (228 évaluations | 0 critique)
7,9 / 10
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Très prometteur
3 joliens y jouent, 4 y ont joué.









