Mourning revient et il s'appelle Age of Mourning (?)

Le projet Mourning est entré dans les annales comme l'un des plus grands fiascos du MMORPG, puisqu'après avoir été maintes fois repoussé, le jeu avait été mis en prévente (et les acheteurs immédiatement débités) mais n'était jamais sorti ou presque.
Il semblerait que Mourning soit de retour sous le nom d'Age of Mourning.

D'abord connu sous le nom de Realms of Torment puis rebaptisé Mourning (Realms of Torment étant un nom déjà déposé), il semblerait que le jeu revienne sur le devant de la scène sous le nom de Age of Mourning, malgré un passé sulfureux.
Rappelons pour mémoire qu'après plusieurs années de développement et un bêta test très secret, sur la bases de caractéristiques impressionnantes et des graphismes alléchants, des comptes Mourning avaient été proposés à la vente par le développeur alors que le jeu était encore en bêta-test fermé et soumis à des accords de confidentialité stricts. Voulant à l'époque rendre compte de l'état réel du jeu, des bêta-testeurs et sites d'information avaient été menacés de poursuites judiciaires (poussant par exemple MMORPG.com à opter pour un balck-out complet du jeu).
Les pré-acheteurs avaient été débités rapidement (parfois plusieurs fois) mais en mai 2005, la version commerciale de Mourning s'était révélée quasiment injouable et les serveurs ont finalement rapidement été fermés définitivement... croyait-on.

Le site officiel de cette nouvelle version du jeu devrait être disponible prochainement, mais le forum apporte d'ores et déjà quelques précisions. Nous apprenons donc que l'équipe de développement de Mourning s'est octroyée six mois de pause... mais semble avoir été partiellement renouvelée puisque cette nouvelle équipe n'est pas encore clairement identifiée.
Le jeu est néanmoins actuellement en bêta-test (mais aucune date de sortie n'est encore annoncée) et les acheteurs de la première version devraient y avoir accès "dans les jours qui viennent" (au bêta-test). Notons que Age of Mourning est soumis au même accord de confidentialité que son aîné.

Pour se faire sa propre opinion sur ce nouveau projet, rendez-vous sur le site officiel (seul le forum est actuellement disponible, accessible via le nom de domaine "realmsoftorment.net").

Source : http://www.realmsoftorment.net/forums/

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Réactions (37)

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  • Dans ce cas c'est aux joueurs de faire le nécessaire pour décourager les autres studios de faires des choses comparables en étant exigeant sur la qualité des jeux offert et surtout en faisant toutes la publicité nécessaire pour que ces projet soient des échecs décourageant par la même toutes nouvelles tentatives.
    Et ces aux sites de ne pas laisser faire certaines pratiques plus que douteuse, comme certains NDA qui ne servent qu'à couvrir l'état du jeu alors qu'en parallèle la communication officielle est déconnecté de la réalité.

    Il y a un début de changement dans la presse spécialisée où on commence à voir une variété de note plus grande, et certain mois seul quelques titres (1-3) qui s'en sortent avec une notre honorable.
    13/1/2006 à 19:25:54
  • Je remonte ce fil juste pour une précision

    Un nouvel investisseur va permettre à Age of Mourning d'assurer sa sortie. D'après Colton Burgess, une nouvelle session de test (en bêta fermé) sera ouverte vers le mois d'avril. Il prévoit encore 6 mois de patience avant de pouvoir en profiter.

    As we get closer to the re launch of the closed beta for Age of Mourning, I wanted to get in touch with the people that have been here since the start of the games development.

    We have recently brought in an investor that will ensure the successful launch of Age of Mourning. We are currently working daily to bring the title back online. I hate giving exact dates as to when it will be done, however I can confidently say it will be sometime within the next 6 months. The closed beta testing will start sooner then this. Most likely sometime in April.

    We also completed an extensive interview with RPGvault which will be published sometime next week; I will post the link once I have it.

    Since we are in the process of updating the game and making changes, I would like to hear from you in regards to what you would like to see changed, added or just removed all together. Any and all feedback would be great, and I will respond to each one of your questions/concerns. We want to make a game you want to play and would like as much input as possible, both good and bad.

    Our forum is back up and can be found here: http://realmsoftorment.net/forums

    Colton Burgess
    CEO
    Age of Mourning
    www.ageofmourning.com
    J'espère que cette fois-ci ce sera la bonne... Pour une fois qu'un jeu innove un peu
    18/2/2006 à 20:14:51
  • Dire qu'il y a 5 ans on avait encore du mal à parler de rentabilité pour un mmorpg...

    Mais c'est quand même une industrie casse gueule, on joue à un mmorpg, maxi 2 mais pas 10 à la fois donc les bon gros mmorpg s'en sortent les petits gardent une communauté mais pas facile de rentabiliser.
    18/2/2006 à 20:31:35
  • Ce que je trouve désolant, c'est que les bonnes idées ne sont pas aussi rémunératrices que de la bonne publicité...

    Ce jeu mérite d'être connu malgré la sortie désastreuse de Mourning, car il innove sur plusieurs point que j'avais déjà débattu à l'époque.

    Je croise les doigts pour eux...
    18/2/2006 à 20:49:32
  • Citation de Rroulliann :
    C'est l'effet DnL : les anciens dev de Mourning se sont rendus comptes qu'ils avaient laissé passer quelques pigeons (et des pré-ventes à 60€
    Sauf que ce ne sont pas les devs qui ont anarqué les gens mais l'ancien éditeur Américain qui était un véritable c** de la pire espèce.
    Eux les pauvres Dev devait le supporter car c'était lui qui finançais leur jeu en dev et l'édition sur le sol Américain.

    A savoir que l'éditeur Européen n'était pas le même que celui pour les US d'ou le fait que Mourning n'a jamais arrété sont dev.
    18/2/2006 à 21:10:21
  • EDIT : ouuuuups j'ai pas tout lu, autant pour moi
    20/2/2006 à 11:30:21
  • Citation de CNLNN :
    Le marché des MMO est perçue comme un Eldorado pour beaucoup de studio de jeux vidéo. Cet été un article de Joystick faisait le point des projets en cours, il y avait un trentaine de projet (sans compter les extensions) en cours pour 2006-2007. Tant que des projets bancals à l'image du premier Mourning et d'autres trouveront une communauté de joueurs à intéresser et ainsi des clients potentiels. Des gens qu'on pourrait qualifier d'aigrefins tenteront leur chance. En faîtes il faudrait qu'un situation du type de celle de AC2 se reproduise pour qu'une nouvelle règle implicite soit mise en place.
    90% des projets en cours ne sont que des tentative de pompe a frics vide de contenu ne s'appuyant que sur l'achat d'une licence xyz.

    et sur ces 90% 85% n'arriveront pas a terme, ou coulerons maximum 6 mois après leurs sortie.
    21/2/2006 à 11:59:28

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 17 janvier 2003
Sortie 11 mai 2005
Arrêt 2006