Hello Games (No Man's Sky) annonce le jeu sandbox Light No Fire

Malgré un départ chaotique, No Man's Sky s'impose maintenant comme une référence de l'exploration spatiale. Le studio Hello Games dévoile son nouveau projet, Light No Fire, qui s'annonce tout aussi ambitieux mais cette fois dans un monde fantasy.

Light No Fire

On connait l’histoire de No Man’s Sky : lors de l’annonce du projet, Sean Murray promettait la Lune (et bien au-delà dans la galaxie du jeu d’exploration de science-fiction) mais la première mouture du titre n’était pas à la hauteur des espérances. Le studio Hello Games s’est néanmoins mis au travail, a longuement retravaillé sa copie et enchainé les mises à jour, jusqu’à ce que No Man’s Sky devienne l’une des références du genre.

Un vaste monde ouvert d'inspiration fantasy

Aujourd’hui, Sean Murray et Hello Games dévoilent leur nouveau projet, Light No Fire, et cette fois encore, le développeur britannique affiche de solides ambitions : immerger les joueurs sur une planète de la superficie de la Terre, générée de façon procédurale, qu’il faudra explorer et progressivement coloniser.

Light No Fire
Light No Fire

Avec Light No Fire, le studio fait cette fois le pari de la fantasy, mais comme dans No Man’s Sky, l’exploration est présentée comme une expérience complète : sur terre à l’aide de montures sauvages, dans les airs à dos de dragon ou en naviguant sur des rivières et des océans, pour découvrir et s’aventurer dans des environnements denses et variés – évoquant des vastes plaines, des contrées plus désertiques, des montagnes enneigées ou des volcans. Ce monde est aussi manifestement peuplé de créatures fantastiques (des créatures thérianthropes) avec lesquelles interagir, certains seront dangereux, le développeur évoque aussi des ennemis uniques. 

Une approche communautaire

Light No Fire promet donc un vaste monde réellement ouvert, mais pour y faire quoi ? Hello Games promet de « l’aventure, de la construction, de la survie et de l’exploration ensemble », le tout en combinant la profondeur du jeu de rôle à la liberté des jeux de survie sandbox. Les joueurs auront donc vocation à récolter des ressources (certaines précieuses) et à construire des structures permanentes dans l’univers de jeu, afin d'y bâtir leur vie et de constituer des communautés. 

Light No Fire
Light No Fire

Chat échaudé craint l’eau froide, Hello Games ne révèle pas tout et préserve manifestement quelques zones d’ombres : combien de joueurs susceptibles de jouer réellement ensemble dans ce monde ? Et quid des interactions qu'ils pourront entretenir (coopératives, compétitives) ? Le développeur ne le précise pas et se contente d'évoquer la possibilité de rencontrer des joueurs du monde entier, de construire une vie, d'explorer et de survivre ensemble, notamment dans le cadre de communauté. À l'inverse, les joueurs solitaires pourront aussi partir à l'aventure seul à la découverte du monde pour les autres. On note quoi qu'il en soit que le joueur n'a pas vocation à être le héros de Light No Fire : il est un habitant de cette planète parmi d'autres. 

À ce stade, Hello Games ne précise pas la date de lancement de Light No Fire ou les plateformes sur lesquelles le jeu sera disponible (mais affiche l'ambition d'exploiter le jeu pendant des années). En attendant des précisions, Light No Fire se dévoile néanmoins dans une bande-annonce alléchante – et qui donne envie d’y croire ?

Attendez-vous Light No Fire ?

8,7 / 10
19 l'attendent, 2 pas

Réactions (34)

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  • Citation de Syhra :
    Pas si démesuré que ça, Ils ont déjà leur base de donnée qui est gigantesque, tout leur systéme de code rodé, leur procédural qui tient la route.

    Ils ont une grosse longueurs d'avance sur la future génération de MMORPG comparé à des ASH of cration and co qui prennent un temps fout à DEV avec des couts et masse salariale associée trés importante.
    Procédurale qui tient la route, mouais faut aimer les jeux sans level design rempli de vide et de points d'intérêts copié collé posé à l'arrache, mais je te concède qu'ils ont de l'avance du fait qu'ils ont déjà pas mal d'outils maison déjà prêt à l'emploi, par contre y a le côté massivement multijoueurs où ils n'ont pas trop d'expérience car au final on est seul ou au mieux en groupe (et même là à l'époque j'avais de gros soucis en coop avec plein de problèmes d'ergonomie) dans no man's sky avec des gens qui jouent de manière asynchrone en parallèle.

    Et pour au dessus ils ont tenus leurs promesses mais au bout de dix ans, à la release c’était une honte et plein de bobards marketing pour faire rêver, de la vente mensongère. Je n'achète pas un jeu pour qu'ils me donnent ce qu'ils m'ont promis dix ans après. En plus les features sont juste survolées et pas très approfondies à mon goût (je précise) je comprend que certains se contentent du minimum syndicale, mais je préfère du travail bien fait que s'éparpiller dans toutes les directions et donner un ersatz de ce qui aurait pu être fait, juste pour dire qu'ils ont la feature. Après ça s'est peut être amélioré avec le temps, je n'y ais rejoué que lors de la maj avec le "vrai" multi.
    13/12/2023 à 16:39:26
  • C'est dingue le nombre de message négatifs qu'on voit partout sur tous les supports, sur tous les sujets lol
    Les gars, elle est où la tombe de l'optimisme et de l'espoir, que j'aille me receuillir un peu ? ^^


    @au dessus : tu trouve NMS vide toi ? Oo
    13/12/2023 à 16:43:29
  • Bon bah un peu d'optimisme alors

    Magnifique bande annonce ! super musique qui pose une ambiance vraiment sympa.
    Vidéo avec du game-play qui semble bien avancé, c'est top !
    Un monde immense et de la survie dans un univers Fantasy !
    Un Studio qui a quand même bien fait ses preuves avec l'évolution de NMS.

    Il y a longtemps que je n'ai pas été autant attiré par un jeu, au point de me recréer un compte sur JoL
    13/12/2023 à 23:39:27 (modifié le 13/12/2023 à 23:39:27)
  • Citation de Rahg :
    Procédurale qui tient la route, mouais faut aimer les jeux sans level design rempli de vide et de points d'intérêts copié collé posé à l'arrache, mais je te concède qu'ils ont de l'avance du fait qu'ils ont déjà pas mal d'outils maison déjà prêt à l'emploi, par contre y a le côté massivement multijoueurs où ils n'ont pas trop d'expérience car au final on est seul ou au mieux en groupe (et même là à l'époque j'avais de gros soucis en coop avec plein de problèmes d'ergonomie) dans no man's sky avec des gens qui jouent de manière asynchrone en parallèle.

    Et pour au dessus ils ont tenus leurs promesses mais au bout de dix ans, à la release c’était une honte et plein de bobards marketing pour faire rêver, de la vente mensongère. Je n'achète pas un jeu pour qu'ils me donnent ce qu'ils m'ont promis dix ans après. En plus les features sont juste survolées et pas très approfondies à mon goût (je précise) je comprend que certains se contentent du minimum syndicale, mais je préfère du travail bien fait que s'éparpiller dans toutes les directions et donner un ersatz de ce qui aurait pu être fait, juste pour dire qu'ils ont la feature. Après ça s'est peut être amélioré avec le temps, je n'y ais rejoué que lors de la maj avec le "vrai" multi.
    Un viel article sur une des raisons qui avait retardé le DEV: https://www.jeuxonline.info/actualit...rande-bretagne

    Ce que je vois c'est ce que NMS est devenu, complet, stable, en constante évolution et ne ressemblant à aucun autre sur le marché. Ce n'est pas qu'un jeu, c'est à mon sens une œuvre d'art... Oui, à un moment au bout de centaines d'heures perdu dans l'univers tu as l'impression de tourner en rond; mais pour moins de 20 balles avec toutes les extensions gratuites je les penses plus qu'honnêtes. Chapeau Bas pour cette équipe.

    En suivant la logique c'est comme si tu étais en couple avec quelqu'un et que tu lui ressasses sans cesse que au début de ta relation il/elle à fait de la merde car l'évolution n'a pas d’importance, ce qui importe c'est la première impression.
    14/12/2023 à 09:23:18 (modifié le 14/12/2023 à 09:23:18)