World of Warplanes évolue en version 2.0 pour laisser davantage de place au jeu d'équipe

Quatre ans après son lancement, World of Warplanes évolue en version 2.0. Le jeu de combats aériens entend dorénavant laissé davantage de place à la stratégie et au jeu d'équipe.

À l'évidence, World of Warplanes a longtemps été le parent pauvre de la série des World of..., notamment du fait de la concurrence directe du populaire War Thunder. Alors que le jeu est aujourd'hui exploité depuis presque quatre ans, le studio Wargaming fait néanmoins évoluer son jeu de combats aériens en version 2.0, « la plus grosse mise à jour de son histoire ».

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Outre des améliorations graphiques et sonores pour de meilleures sensations de vol, la mise à jour vise essentiellement à replacer le jeu d'équipe au coeur du gameplay. Plus concrètement, les différentes classes d'avion ont été remaniées pour être plus distinctes et faire en sorte que chaque pilote ait son rôle à jouer au sein de son escadron. Dans cette optique, la mise à jour 2.0 intègre les bombardiers à ses classes d'avion de guerre, dotés de capacités défensives améliorées notamment en termes de blindage et d'armement, de meilleure performance en altitude et d'une vaste capacité d'embarquement de bombes -- qui seront donc larguées en territoire ennemi en haute altitude (les bombardiers ont une caméra spécifique permettant de mieux appréhender leurs cibles), à moins qu'elles ne soient interceptées.
Le gameplay se veut donc plus tactique et davantage coopératif, notamment en mode « Conquête » où les équipes de joueurs devront tantôt défendre, tantôt attaquer un secteur stratégique de la carte.
Et pour augmenter le dynamisme des affrontements, des points de respawn sont ajoutés sur les cartes, afin que les pilotes puissent revenir dans la partie plus rapidement après avoir été descendu.

Et selon le développeur, ce n'est là que le début du renouveau de World of Warplanes puisque des mises à jour majeures 2.1 et 2.2 sont d'ores et déjà prévues, visant notamment à rendre le jeu plus accessibles aux nouveaux joueurs et plus « engageants » pour les vétérans afin de les encourager à jouer plus longtemps.
Pour les curieux, World of Warplanes est distribué en free-to-play et peut être téléchargé sur le site officiel européen.

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Réactions (16)

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  • Citation de Max-x :
    Plus réaliste ? LOL
    Les avions qui se réparent en l'air, les bombes et roquettes qui se rechargent, la gravité qui se fait empapaouter dans tout les sens, etc etc...
    oui, je suis d'accord, on atterrit pas encore pour reprendre carburant, munitions ou encore pour réparer son avion. D'ailleurs, je l'ai bien précisé : réalisme uniquement du point de vue tactique. J'ai bien mentionné le terme " arcade " dans mon commentaire.
    Alors oui, c'est sur, l'idéal serait qu'on atterrisse vraiment pour réparer etc. Mais tu veux passer combien de temps à réparer ? 10 secondes ? Parce que si on veux vraiment du " réalisme ", t'es pas près de redécoller si tu veux réparer un avion endommagé.

    Qui jouerait à un jeu, dans notre société actuelle dans laquelle tout doit aller vite, qui demanderait de poiroter une heure avant de pouvoir rejouer ? QUIIIII ?
    21/10/2017 à 19:06:39
  • Mais avouez quand même qu'il y a du progrès, au risque de décevoir les joueurs nostalgiques de la version 1.0 et qui ont vu leur vie bouleversée et qui se complaisaient dans un jeu avec une stratégie unique, où toutes les parties se ressemblaient : une escadrille stick qui monte, qui monte, qui monte, voir même qui évite la rencontre avec l'ennemi pour bien monter le plus haut possible, avec ....souvent........ 1 ou 2 bombardiers solo à basse altitude qui s'occupent, sans aucune escorte (de toute manière, qui voudrait escorter un bombardier seul ?), des cibles au sol (qui étaient censées être les objectifs militaires de base dans toutes les guerres !) Et oui, l'aviation, c'est pas fait pour tournoyer à haute altitude pour faire du frag.

    L'aviation de combat est quand même, à la base, faite pour :

    Chap I - atteindre des objectifs stratégiques au sol (cf bombardements 2eme guerre mondiale, syrie, irak, Etat islamique, etc) pour permettre le déploiement des troupes au sol (artillerie, cavalerie blindée, infanterie, etc) et désorganiser les forces adverses (destructions des bases aériennes, radars de transmission, ravitaillement carburants et munitions, etc, etc, : cf Pearl Harbor)
    Chap II - tenter d 'intercepter les unités aériennes qui tentent un bombardement stratégique (cf chap I)
    Chap III - éliminer ou affaiblir des forces navales en approches (pour empêcher bombardements et débarquements ou encore soutiens : cf 1944 en normandie)
    Chap IV : Surveillance aérienne, escortes (exemple : hommes politiques) et actions diverses en territoire de paix (France par exemple), espionnage, reconnaissance, etc, etc.

    A quel moment dans la précédente version, l'escadrille soutenait ses avions d'assaut ? Jamais. J'en arrivais même à jouer solo souvent, en allant à la chasse au bombardiers avec mon avion lourd ou en me faisant une cible au sol avec mon J7W1/2/3 puis en tentant des duels au gré de mes rencontres plus ou moins opportunes avec des traînards ou autres confrères ennemis soloteurs
    21/10/2017 à 19:44:46
  • Y'a 0 interêt tactique avec la 2.0.
    C'est rouge/blanc, tu tires, tu te fais prendre en chasse, tu meurt, t'attend 20 sec, tu respawn et tu repart.
    21/10/2017 à 20:30:52
  • Citation de Max-x :
    Y'a 0 interêt tactique avec la 2.0.
    C'est rouge/blanc, tu tires, tu te fais prendre en chasse, tu meurt, t'attend 20 sec, tu respawn et tu repart.
    On croirait un bot qui parle. Tu sais les chasseurs bot de défense ou les bombardiers bot qui suivent leur ligne bleue ou rouge ^^
    22/10/2017 à 14:40:05
  • Citation de Composite :
    On croirait un bot qui parle. Tu sais les chasseurs bot de défense ou les bombardiers bot qui suivent leur ligne bleue ou rouge ^^
    Et toi on dirait un employé de Wargaming
    24/10/2017 à 23:20:20
  • Citation de MasT3R :
    Et toi on dirait un employé de Wargaming
    Arf j'avoue ^^ Nan mais je trouve ce jeu plus plaisant qu'avant, ils ont su selon moi rebondir même si ça reste un passe temps plutôt qu'un jeu profond
    24/11/2017 à 22:47:47