HTC annonce le Vive Pre : un peu plus de réalité dans le virtuel

À l'occasion du CES, HTC et Valve dévoilent la dernière mouture de leur casque 3D, le Vive Pre : il intègre notamment une caméra frontale pour mieux appréhender la réalité même en portant le casque et de meilleurs contrôleurs.

HTC Vive Pre : controller

En mars 2015, HTC et Valve s'invitaient sur le marché de la réalité virtuelle et annonçaient le développement de l'HTC Vive, le casque 3D du constructeur taïwanais s'imposait comme l'un des concurrents de poids de l'Oculus Rift -- notamment grâce à une technologie capable de capter les mouvements de l'utilisateur dans l'environnement.
À l'occasion du CES 2016 de Las Vegas, HTC dévoile la dernière itération de son casque 3D, le « Vive Pre », conçu pour insuffler une dose supplémentaire de réalité dans l'univers virtuel retranscrit par l'appareil.

Présenté comme plus compact et adaptable à toutes les morphologies pour un meilleur confort d'utilisation, reposant sur un rendu visuel plus lumineux et plus fin, le Vive Pre intègre surtout dorénavant une caméra frontale permettant de capter des éléments de la réalité pour les retranscrire dans la réalité virtuelle visitée par l'utilisateur (permettant donc d'ajouter une dose de réalité augmentée à la réalité virtuelle).
Plus concrètement, la caméra doit permettre de « garder un oeil sur la réalité », sans forcément ôter son casque -- à la fois pour intégrer des éléments réels à l'univers virtuel mais aussi pour mieux naviguer dans son environnement, permettant par exemple selon le communiqué du constructeur, de voir un obstacle, trouver son verre, ou encore de tenir une discussion avec un tiers sans enlever son casque.

Dans la foulée, HTC promet également une mise à jour des controllers du Vive (ces manettes permettant d'interagir avec l'environnement virtuel) : plus ergonomiques, pour une meilleure prise en mains et dotés de capteurs plus fins pour une meilleure interaction avec les objets virtuels, ils profitent aussi d'une meilleure autonomie grâce à de nouvelles batteries au lithium, rechargeables via un port micro-USB, assurant quatre heures d'utilisation en une charge. Et c'est là un enjeu de taille puisqu'on sait que le Vive sera lancé après l'Oculus Rift (en avril prochain pour le premier, et avant mars pour le second), mais que le Vive sera derechef doté de ses controllers alors qu'il faudra attendre le second semestre 2016 pour la commercialisation de l'Oculus Touch.
On attendant d'être commercialisé dans quelques mois, donc, le Vive Pre a été distribué à 7000 développeurs qui s'attèlent donc d'ores et déjà à produire du contenu exploitant ses technologies, et des « milliers de jeux et applications » seraient déjà en développement (certains parmi les plus emblématiques seront dévoilés à la fin du mois à Seattle, en attendant d'être distribués sur la plateforme SteamVR, alors des constructeurs institutionnels comme Audi ou Dassault Systemes l'exploitent déjà pour leur présentation).

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Réactions (18)

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  • Citation de Futurhell :
    Il sera moins cher que l'occulus peut-être mais pas de beaucoup (50 euros ?).

    Il est surtout fort probable qu'étant les deux géants des casques à réalité virtuel, ils se soient mis d'accord sur les prix. On verra bien.
    Pas sûr, ils embarquent tout de même 2 manettes VR avec le casque là où Oculus vend le casque seul et ses manettes VR plus tard.

    Même à 300/400€, ça marchera pas sur le long terme, sachant en plus qu'il faut un pc de compète. Personnellement, je ne mettrais jamais ce prix là dans un accessoire.
    En fait, c'est plus qu'un accessoire. Ça te change complètement ton expérience de jeu. Ca a été une claque monumentale pour tous ceux (gamers ou non) que j'ai fais tester. Mais à ce prix, ce n'est pas aujourd'hui qu'ils vont s'imposer. Je suis impatient de voir quels seront les prix pratiqués par HTC pour le Vive.

    Perso, je joue énormément au rift sur Elite Dangerous et c'est un truc de dingue.

    sauf qu'en vrai les google glass ça marche pas
    Ca va être remplacé par Magic Leap chez Google. Et Microsoft bosse déja sur les Hololens. L'inconvénient des deux, c'est que Magic Leap, on sait que dalle sur ce que ça donne, personne n'a vu de prototype en dehors de quelques investisseurs et chez Microsoft, le FOV des Hololens est réellement pourri et ça gâche l'expérience. Mais je pense qu'à terme, la réalité augmenté va être une technologie impossible à contourner et sera présente dans notre vie de tous les jours en // de la réalité virtuelle pour tout ce qui est immersif.

    Les google glass sont un projet raté car pas ambitieux du tout.
    8/1/2016 à 10:35:56
  • Citation de Cefyl :
    En fait, c'est plus qu'un accessoire.
    C'est surtout qu'il ne faut pas voir ça comme un accessoire mais simplement comme un écran.
    C'est la même gamme de prix qu'un écran 1440p 144Hz.
    Et comme un 1440p 144Hz, tu ne peux pas l'utiliser correctement si tu n'as pas une machine suffisamment puissante derrière.
    8/1/2016 à 10:48:23
  • Le pc requis est vraiment pas gigantesque. Une 970 et un i5 c'est le standart actuel de tout gamer qui se respecte.

    Après oui, la Vr ne vise pas pour l'instant le joueur de 15 ans qui joue à LoL sur son HP pavillon. Mais on y viendra...
    8/1/2016 à 11:13:43
  • Citation de astamarr :
    Le pc requis est vraiment pas gigantesque. Une 970 et un i5 c'est le standart actuel de tout gamer qui se respecte.
    Ca ne représente pas tant de monde que ça. Il suffit de regarder les stats hardware de Steam : http://store.steampowered.com/hwsurvey
    8/1/2016 à 12:53:03
  • ça représente pas grand monde à l'échelle de tout les utilisateurs de steam, mais si tu regarde bien les stats ( en tout cas niveau GPU puisqu'il y a les modèles) la catégorie la plus large est celle des détenteurs de GTX 970 (3.70%), juste derrière les chipsets intel intégrés (4.80%).

    Mais de toute façon, je pense que les 99% des utilisateurs ayant des composants cheaps ont d'autres priorités que tester la VR. Quand tu vois qu'une grande majorité d'utilisateurs ont à peine de quoi faire tourner portal 1, je pense que ces gens la ont bien d'autres choses à découvrir, et que de manière générale ce sont des gens qui jouent occasionnellement à 1-2 jeux.

    A coté de ça, y'a de très forte chances qu'un vrai gamer prêt a investir 700e dans un périphérique ait déja de toute façon une machine de jeu correcte.
    8/1/2016 à 13:45:53
  • Citation de astamarr :
    Le pc requis est vraiment pas gigantesque. Une 970 et un i5 c'est le standart actuel de tout gamer qui se respecte.

    Après oui, la Vr ne vise pas pour l'instant le joueur de 15 ans qui joue à LoL sur son HP pavillon. Mais on y viendra...
    La 970 est un minimum surtout.


    Palmer conseille d'avoir 9000+ au test Fire Strike 1.1 de 3dMark.
    8/1/2016 à 15:08:17
  • je suis a 11400 avec une 970 "haut de gamme" et un i7 de dernière génération, j'étais a 8700 avec une 760 et un i7 première gen.
    8/1/2016 à 15:56:02 (modifié le 8/1/2016 à 15:56:02)
  • un collègue est à 8700 avec un I5 et une 970 non OC. Donc légèrement limite mais avec un petit OC, ca passe.
    8/1/2016 à 16:55:42