Le casque 3D de Sony (Project Morpheus) devient le PlayStation VR et esquisse son catalogue

À l'occasion du Tokyo Game Show 2015, Sony présente la dernière mouture de son casque 3D couplé à la PlayStation 4, rebaptisé PlayStation VR. Et d'ores et déjà quelques jeux en réalité virtuelle s'annoncent, incluant Final Fantasy XIV Online.

Comme de coutume, Sony inaugurait hier l'édition 2015 du Tokyo Game Show qui se tient actuellement dans la capitale nippone. Le groupe japonais en profitait pour multiplier les annonces et notamment dévoiler le nom définitif de son casque de réalité virtuelle couplé à la PlayStation 4 : le périphérique qu'on connaissait sous le nom Project Morpheus devient donc simplement PlayStation VR (comme Virtual Reality).

Project Morpheus

Mais comme les casques 3D se veulent aujourd'hui d'abord une nouvelle « plateforme » (et non un simple « périphérique »), le constructeur japonais s'attachait également à présenter quelques-uns des premiers titres à exploiter ses capacités techniques -- et jouables cette semaine avec le PlayStation VR, dans l'enceinte du salon japonais.
En vrac et parallèlement à l'atypique Summer Lesson qui place le joueur dans la peau d'un tuteur aux côtés de jeunes étudiantes (le « jeu » devait notamment servir à expérimenter le tracking de mouvements du casque 3D puisque le joueur communique avec les personnages in-game au travers de mouvements de tête) ou encore de RIGS, le shooter conçu spécifiquement pour le PlayStation VR, les joueurs de MMO retiendront peut-être plus particulièrement la présence de Final Fantasy XIV Online dans la liste.
On ignore encore quand le MMORPG de Square-Enix sera officiellement jouable avec le casque 3D de la PlayStation 4, mais l'annonce a le mérite de confirmer l'intérêt de Square-Enix pour la réalité virtuelle. On sait notamment que son Hitman GO (distribué sur plateformes mobiles) doit aussi être jouable avec le Gear VR de Samsung et l'équipe de développement de Final Fantasy XV envisageait également un portage du jeu sur plateformes VR, avant de finalement y renoncer. Toujours est-il que Square-Enix fait manifestement montre d'un certain intérêt pour la réalité virtuelle et rejoint la cohorte de développeur à esquisser quelques projets en la matière.

Pour mémoire, la commercialisation du PlayStation VR (qui repose sur deux écrans OLED 1080p pour un taux de rafraichissement de 120Hz, mais permet aussi un affichage simultané sur écran pour d'éventuels spectateurs) est toujours prévue au cours du premier semestre 2016.

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Réactions (23)

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  • Citation de Eronir :
    Forcément que ca vas tuer les yeux, c'est inévitable...

    A voir. Pas sur que l'on soit tous loger à la même enseigne à ce niveau là... Beaucoup ne supporte pas la 3d et d'autres n'ont aucun problème, j'imagine que ce sera pareil.
    17/9/2015 à 18:14:14
  • Perso après un peu d'entrainement j'arrive a rester 3-4 heures en jeu non stop sur elite sans avoir d'effets secondaires. Mais ça dépends énormément de la qualité de l'intégration VR au jeu, sur certains c'est 10 minutes ( half life 2 et alien isolation par exemple)

    Sinon pour le casque de sony, la ps4 fait tourner les jeux a 60fps et extrapole 60 autres fps pour combler " le vide ". On à donc 120 fps délivrés sur les écrans 120hz, donc une bonne low persistance. Même si ça restera surement un peu moins fluide que 90 images réellement calculées, c'est pas mal.

    Faut aussi savoir que la plupart des options graphiques gourmandes sont inadaptées à la VR ( HDR, flou de mouvement, solar flair ...) car elles brisent l'immersion et ne font pas "naturel " . Donc en gros... plus moche, c'est plus beau ! D'ailleurs c'est pour ça que y'a déja des supers jeux VR sur smartphone.

    J'ai eu l'occasion de tester un prototype relativement récent d'ailleurs, et ce qui m'a fait un peu peur c'était plus le tracking. L'écran rendait les couleurs super ternes mais ça vient surement du prototype. Niveau densité de pixels c'est inférieur aux concurrents, mais l'agencement des pixels est en RGB ( en ligne) contrairement au Rift et au Vive qui ont un agencement en diamant (pentile) qui est légèrement moins agréable.
    17/9/2015 à 22:42:27
  • J'ai tendance à jongler entre plusieurs mmo, messagerie, téléchargements, recherches sur le navigateurs, etc. .
    Je ne me vois donc pas tenir plus de 20 min avec un casque VR sur la tête, et ceux tant qu'on ne peut pas afficher ig toutes ces activités parallèles.
    En plus de ça, le concepte d'immersion est relatif. Je m'immerge plus dans un univers role play où tout les joueurs mettent du siens, pour maintenir cette immersion, que dans une pseudo simulation.

    Enfin je suis peut-être trop rêveur mais stimuler uniquement la vue et l'ouïe, m'est insuffisant. J'aimerais avoir dans le jeu la sensation du vent sur ma peau, l'impression du vide en me tenant au bord d'une falaise et ainsi de suite. Ça serait pour moi ça, de la vraie VR!
    24/9/2015 à 16:13:38