L'intriguant WolfKnights s'annonce finalement en bêta et précise son gameplay

Esquissé en 2013 et très discret depuis, WolfKnights Online (signé par IMC Games comme Tree of Savior) accueillera ses premiers testeurs en fin de semaine et détaille son gameplay massif et compétitif.

1377055_452264444889249_175824240_n.jpg

Aujourd'hui, on connait notamment le studio IMC Games pour être le développeur de Tree of Savior (qui accueillait récemment ses premiers testeurs occidentaux). Mais parallèlement, le studio coréen signe aussi WolfKnights Online, qu'on avait découvert en 2013 et qui se faisait très discret depuis.
Aujourd'hui, le jeu s'annonce en bêta-test (les serveurs ouvriront leurs portes vendredi 14 août prochain) et IMC Games en profite pour présenter l'atypique gameplay du jeu.

MOBA et MMORPG

On le sait, WolfKnights s'inspire à la fois des canons du MMO (pour le caractère massif) et du MOBA (pour la dimension compétitive). Le développeur se montre aujourd'hui un tantinet plus précis.
Dans WolfKnights, le joueur incarne un mercenaire et commence par choisir une classe jouable parmi les dix disponibles (des classes de lanceurs de sorts à distance, démoniste, mage de sang, mage de glace ou mage de feu ; des combattants défensifs, comme le templier ou le défenseur ; des combattants lourds offensifs, comme le guerrier ou le gladiateur ou encore des assaillants rapides et légers, comme l'assassin au corps à corps ou le mousquetaire à distance).

Du PvP immédiat en zones instanciées

Les joueurs se retrouvent dans un « hub social » servant notamment aux échanges commerciaux ou pour trouver des compagnons d'arme et permettant de gagner les différents modes de jeux.

1962131_531651553617204_875761833_o.jpg
10013995_531651350283891_223917110_o.jpg

On pourra d'abord s'élancer dans des champs de batailles servant de cadre à des missions PvP instanciées, à remplir seul ou à plusieurs (c'est le mode de base du jeu permettant d'acquérir facilement de l'équipement et de l'expérience, accessible à tous moments). Pour les joueurs plus compétitifs, s'y ajoute aussi un système d'arènes accueillant des affrontements à horaires fixes et permettant aux joueurs de se mesurer les uns aux autres dans un cadre plus formel.

1401855_531651283617231_392833151_o.jpg
1495318_531651323617227_1103983567_o.jpg

Des territoires ouverts « sans foi ni loi »

Monstres
Monstres

Mais le coeur du système d'affrontements de WolfKnights repose manifestement sur les territoires « sans foi ni loi » : de vaste zones ouvertes et persistantes, toutes dédiées au PvP (tous les joueurs peuvent y être pris pour cible, sans distinction ni signe distinctif pour identifier ami ou ennemi, ni mode à activer), et dans laquelle on pourra aussi croiser des hordes de monstres ou des world bosses pouvant pimenter les affrontements entre joueurs. Pour y attirer les joueurs, ces zones sont les seules à abriter une ressource brute qui, une fois raffinée, pourra permettre aux guildes de fabriquer des objets utiles (des potions, voire des améliorations d'objets). Mais encore faut-il pouvoir rapporter ces ressources hors des zones sauvages, puisqu'elles alourdissent le chargement des joueurs, qui se déplacent alors plus lentement, même si la ressource renforce aussi leur puissance. On le comprend, même dans ces zones sans foi, ni loi où règne le chacun pour soi, les joueurs devront s'organiser et se déplacer en groupe, les uns transportant les ressources, les autres assurant la protection des porteurs.
Selon le studio IMC Games, les guildes devraient donc jouer un rôle important pour permettre aux joueurs de s'organiser. Peu de détails sont communiqués à ce stade, mais les guildes pourront manifestement tenter de s'approprier des fortins, où stocker leurs ressources (attisant donc la convoitise des guildes adverses) et les raffiner pour qu'elles soient ensuite exploitées par les artisans locaux.

Selon le studio IMC Games, WolfKnights Online doit donc reprendre à la fois les composantes « fun » des MOBA et des MMO, leur caractère très compétitif et immédiat (le joueur est derechef au coeur de l'action), mais aussi leur dimension massive, persistante et de grande envergure.
On sera sans doute curieux de tester sur pièce. Les premières phases de bêta-test doivent débuter dès vendredi prochain en Corée du Sud (les tests dureront aussi longtemps que nécessaire) et le jeu n'est pour l'instant jouable qu'en coréen, mais IMC Games annonce d'ores et déjà une version anglophone du jeu et une distribution internationale. Il suffit donc de patienter.

Que pensez-vous de WolfKnights Online ?

- / 10
0 aime, 0 pas

Réactions (28)

Afficher sur le forum

  • Bon,bah,merci...en vous lisant,j'ai compris que c'était pas assez MMO ni RPG pour moi /:
    Tant pis!

    Ca plaira à d'autres
    14/8/2015 à 20:18:16
  • Le principe du moba avec fonction MMO est une bonne idée. La mise en pratique reste à voir.

    ça me fait rire par contre les gars qui se mettent à cracher des qu'ils voient écrit moba. Techniquement tout les bg, tout les fps, etc, sont des moba, tu te bats dans une arène. Les communautés moba sont en général nul à chier ( exception pour le moment de hots) mais le concepte pousse à une réelle coordination, ce que n'arrive pas à proposer les mmo classique.

    Un mmo, où tu aurais des arènes pvp, avec possibilité d'être spectateur (avoir son perso dans les tribunes quoi), du pvp non lié au stuff de ton perso mais évoluant selon ta performance du moment ( comme dans un moba quoi). Ça aurait de quoi rendre le pvp moins débile et plus intéressant.
    14/8/2015 à 20:45:24
  • Citation de ackeron :
    ( ça me fait rire par contre les gars qui se mettent à cracher des qu'ils voient écrit moba. Techniquement tout les bg, tout les fps, etc, sont des moba, tu te bats dans une arène).
    C'est surtout quand je vois écrit Moba et MMO ensemble, oui ça me donne de l'urticaire.

    J'ai rien contre les Moba en général (qui remplit parfaitement leur rôle), c'est juste le fait de mélanger certain genre qui ne vont pas ensemble (MMO + Moba).

    Si on fait un MMO"RPG" pour moi, il faut éviter de séquestrer les gens (BG/Instance/Hub) et plutôt aller dans le sens d'un monde ouvert et gérer par les joueurs.

    Citation de ackeron :
    Un mmo, où tu aurais des arènes pvp, avec possibilité d'être spectateur (avoir son perso dans les tribunes quoi), du pvp non lié au stuff de ton perso mais évoluant selon ta performance du moment ( comme dans un moba quoi). Ça aurait de quoi rendre le pvp moins débile et plus intéressant.
    Justement d’où le rôle du MOBA, à quoi ça sert de mettre des Arène instancier dans un MMO qui a la base devrait être complément open.

    Un MOBA ça ne se cantonne pas à des jeux type Lol ou Dota, ça veux dire "Multiplayer Online Battle Arena".
    14/8/2015 à 20:53:47
  • Citation de Banish3d :
    Un MOBA ça ne se cantonne pas à des jeux type Lol ou Dota, ça veux dire "Multiplayer Online Battle Arena".
    hum... au pif pouvoir organiser des matchs plus équilibré. Parce qu'avec ton délire " ouè tout est open world" bah tu n'aurais que des bus roulant sur des bus plus petit, comme dans TESO ou GW2 quoi. Ce que tu dis n'a aucune sens en faite, MOBA c'est un mode de jeu MMO une quantité de joueur. Au final tout les MMO ont au moins une partie de leur pvp moba. En gros tu pestes pour un truc qui est déjà dans tout les mmo, ils l’appellent juste par son nom (Multiplayer Online Battle Arena= Battle Ground).

    Après le coté cool de "l'open world" proposé ici c'est le possible friendly fire. Mais j'ai un doute quand je vois que le pala peut buffer ces alliés. Partir dans un bus quand les "teubés" d'à coté peuvent te tuer en spammant leur aoe ça a peut de chance d'arrivé. Mais ça risque quand même de finir sur du " le plus nombreux gagne".
    14/8/2015 à 21:00:13 (modifié le 14/8/2015 à 21:00:13)
  • Citation de ackeron :
    hum... au pif pouvoir organiser des matchs plus équilibré. Parce qu'avec ton délire " ouè tout est open world" bah tu n'aurais que des bus roulant sur des bus plus petit, comme dans TESO ou GW2 quoi. Ce que tu dis n'a aucune sens en faite, MOBA c'est un mode de jeu MMO une quantité de joueur. Au final tout les MMO ont au moins une partie de leur pvp moba. En gros tu pestes pour un truc qui est déjà dans tout les mmo, ils l’appellent juste par son nom (Multiplayer Online Battle Arena= Battle Ground).
    Le gros soucis et tu l'as souligné, c'est les bus (que beaucoup de joueur déteste surtout à cause des mmo récent), chose qui peut-être évité ou réduite si le jeu est bien pensé comme imposer des garde fou (par exemple un respawn seulement en ville/assez loin pour obliger à bien se préparer avant de repartir) et avoir des pénalité de mort contraignante (par exemple perte d'xp ou full loot) pour évité de revenir bêtement au combat en chaine, chose que nombreux mmo récent n'ont pas (cf GW2/TESO).

    Il faut aussi que les enjeux sois de taille et donc avoir un monde constamment changeant (politiquement) grâce à des world boss/attaque de ville-château de joueur/grosse cargaison de joueur à défendre/altercation entre différents clan/prise de zone avec des ressource clé (mine/monstres très rentable/etc...) pour le craft ou pour xp.

    J'ai du mal à rentrer dans les détails car je n'ai que quelques mmo où j'ai vraiment apprécier le pvp (Lineage 2/Eve/Darkfall), et ma vision d'un mmo est quand même très proche d'eux en plus évoluer (sans les défauts).

    Je sais très bien que la vision d'un mmo est très différente entre chaque personne mais pour moi un mmorpg se doit d'être le plus vaste et libre possible (, c'est pour ça que trouve ça triste de se vanter d'avoir des arène "compétitive" dans un MMO alors qu'on peux très bien faire un jeu axé dessus sans pour autant vouloir mêler plusieurs genre de jeu.

    Alors oui les arène peuvent être présente dans un MMORPG mais cela doit rester anecdotique (event/business de joueur/entraînement/etc...) et bien sur en évitant au possible d'instancier.

    J'ai surement du oublier beaucoup de chose mais la conception d'un MMO est tellement énorme a prendre en compte qu'on pourrait passer des journée entière sans trouvé un accord.

    Au final, j'ai fait un bon gros HS sur cette news et sur un jeu qui ne me plait pas.
    14/8/2015 à 21:58:29
  • Citation de Banish3d :
    Alors oui les arène peuvent être présente dans un MMORPG mais cela doit rester anecdotique (event/business de joueur/entraînement/etc...) et bien sur en évitant au possible d'instancier.
    Comme tu dis ya plein de variante sur les mmo, et un mo ne peut pas toute les avoir. Qu'un jeu, déjà, se concentre sur un point et le fasse bien tiendrait du miracle. C'est pour ça qu'il vaut mieux tester, quand l'on peut, pour voir.
    14/8/2015 à 23:10:26
  • des infos en VOSTA avec la video du G-Star 2013 (meme si le jeu a évolué les mécaniques de base n'ont pas dû beaucoup changés)

    18/8/2015 à 14:11:40 (modifié le 18/8/2015 à 14:11:40)
  • Ok avec les sous titres, c'est beaucoup plus clair.

    En gros le mode Open ressemble à un simili MMO, sauf que la Map est beaucoup plus petite et que ça ne dure que 2 heures.

    Au final ce sont des BG plus ou moins long mais ce n'est aucunement un MMO, c'est vraiment un MOBA.
    18/8/2015 à 14:28:45

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, médiéval

Alpha-test Juin 2013 (République de Corée) (Windows)
Bêta fermée 14 août 2015 (République de Corée) (Windows)
Sortie 2015 (République de Corée) (Windows)
2016 (Monde) (Windows)

Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.