Les montures de Crowfall : un bestiaire à dompter, des montures à protéger

Crowfall détaille son système de montures : les créatures du jeu pourront être apprivoisées et dressées pour les chevaucher ou en faire des bêtes de sommes. Mais comme tout le contenu du MMO, elles sont temporaires (elles pourront être tuées ou perdues). Explications détaillées.

Dans le cadre de sa campagne de financement participatif, Crowfall vient tout juste de passer le cap des 1,2 millions de dollars récoltés (sur les 800 000$ espérés initialement) et le projet a encore neuf jours pour atteindre les 1,3 millions nécessaires pour débloquer le prochain pallier de la campagne, assurant le développement d'un système de montures et de caravanes marchandes dans le MMO.
Opportunément, le développeur détaille aujourd'hui sa vision du fonctionnement du système de monture de Crowfall : des créatures sauvages pouvant être domptées pour en faire des bêtes de charge et des montures, mais qu'il conviendra de protéger pour ne pas risquer de les perdre.

Des créatures à capturer et dompter

Comme dans nombre de MMO, Crowfall devrait intégrer un système de monture : des « créatures qui auront été apprivoisées pour en faire tantôt des compagnons, tantôt des coursiers », permettant à la fois de se déplacer rapidement et de transporter davantage d'objets.
Obtenir une monture dans Crowfall suit la même logique qui sous-tend tout le gameplay du MMO : les joueurs devront débloquer une ou plusieurs compétences pour dompter certaines des « créatures arpentant l'univers de jeu », dont certaines pourront être chevauchées. Le développeur ne précise pas la teneur de ces compétences, mais distingue le fait d'apprivoiser une créature, d'en garder le contrôle durablement ou encore de la chevaucher et le niveau de ces compétences détermine le type de créatures ciblées (plus une créature est sauvage, meilleur doit être la niveau de compétence).

Assassin

Et de préciser qu'on joueur pourra également tenter d'apprivoiser des créatures qu'on ne peut pas chevaucher, simplement pour en faire des bêtes de sommes (un inventaire supplémentaire sur pattes) auxquelles on pourra donner des ordres simples (comme « attendre » ou « suivre »). Ces créatures suivront le joueurs jusqu'à ce qu'elles soient « relâchées dans la nature » et retournent à la vie sauvage.

Certains montures sont par ailleurs issues d'objets magiques : des figurines de montures qu'on transporte dans son inventaire et qu'on peut changer en animaux vivants lorsqu'il faut les chevaucher, puis rechanger en objets (elles sont mises au repos) pour les ranger à nouveau dans son inventaire en vue d'une utilisation ultérieure. Et ces figurines pourront être fabriquées par des artisans, pour peu qu'ils aient débloqué les Disciplines nécessaires.

Qui veut voyager loin, ménage sa monture

Mais on le sait, dans Crowfall, tout est temporaire et les montures n'échappent pas à la règle. Les montures ont des points de vie et peuvent être attaquées, voire tuées. Pour autant, lorsqu'une créature n'est pas chevauchée, elle se défend si elle est l'objet d'un assaut et pourra parfois défendre son maître.
De même pour les « figurines de montures ». En tant que créatures magiques, elles ont plusieurs vies : lorsqu'elles sont tuées, elles reprennent leur forme de figurines dans l'inventaire du joueur. Mais comme tous les objets, elles se détériorent progressivement et tôt ou tard, ces objets ont vocation à être détruits.

Montures

Par ailleurs, les montures sont également soumises aux règles de loots des campagnes dans lesquelles le joueur s'aventure. Dans certaines campagnes, en cas de mort du personnage, son inventaire peut être pillé ou des objets détruits, et une figurine de montures peut donc être perdue. À chacun donc de choisir judicieusement l'équipement et les montures emportés au combat.
La seule exception mentionnée par le développeur concerne les montures de récompenses de la campagne Kickstarter. Leur utilisation est limitée comme toutes les montures du jeu, mais leur apparence pourra être régulièrement réactivée « afin de montrer aux autres joueurs qui ont été les premiers contributeurs ».

Et de préciser enfin que les centaures n'ont pas accès aux montures, mais ils ont « naturellement une vitesse de déplacement améliorée et disposent d'autres mécaniques qui leur permettent de voyager à une vitesse de monture ».

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Réactions (10)

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  • Rare les mmo avec cette idée ... j'adore!
    16/3/2015 à 20:12:37
  • Bien pensé pour les centaures
    16/3/2015 à 20:45:57
  • J'aime vraiment l'idée du temporaire, que ce soit sur les montures et les autres trucs que je ne rappelle plus d'ailleurs (les items biensûr, etc).

    Mais attention, trop de temporaire tue le temporaire.
    S'il y a trop de temporaire (ou temps trop court, ou craft un peu chiant), ça pourrait devenir vraiment rébarbatif et lourd à jouer.

    Le concept est vraiment sympa, sans aucun doute. Mais par contre faut faire gaffe à pas imposer trop de désavantages aux avantages.

    Mais c'est bien parti.
    Le jeu propose vraiment pas mal de bonne idées, et ça risque de continuer. Par contre pour le développement, si ça veut être respecté, ça prendra une bonne plombe à venir
    16/3/2015 à 21:16:14
  • sympas, mais je ne me laisse plus berner par les annonces , car sur papier c'est top et une fois en jeu bas la déception . donc on verras a la bêta ou l'open ^^ cela parleras bien plus que toutes les annonces, depuis c'est dernière semaine
    16/3/2015 à 22:41:41
  • Si je n'était pas déjà backer, je le deviendrais à l'instant
    17/3/2015 à 00:28:16
  • " La seule exception mentionnée par le développeur concerne les montures de récompenses de la campagne Kickstarter. Leur utilisation est limitée comme toutes les montures du jeu, mais leur apparence pourra être régulièrement réactivée « afin de montrer aux autres joueurs qui ont été les premiers contributeurs"

    le genre de petite chose qui font qu'ont a pas à faire à clown derrière .
    17/3/2015 à 06:07:19
  • si c est ca qui vous attire! grand bien vous fassent!! parceque moi ca risque pas de m attirer et surtout je voit pas le moindre interet !

    c est pas ce genre d'idée stupide qui va en faire un mmo mieu qu un autre!
    17/3/2015 à 20:15:36
  • Citation de aragot :
    si c est ca qui vous attire! grand bien vous fassent!! parceque moi ca risque pas de m attirer et surtout je voit pas le moindre interet !

    c est pas ce genre d'idée stupide qui va en faire un mmo mieu qu un autre!
    C'est bien, parce que tu vois des jeux carebear ya en plein, et qu'a y rester dessus.
    17/3/2015 à 20:34:15
  • Citation de Ludovick :
    Rare les mmo avec cette idée ... j'adore!
    C'est une feature présente sur Mortal Online, et c'est vrai que c'est assez gratifiant :
    Plutôt que de faire poper ta monture ou ton familier comme par magie, tu dois l'apprivoiser et le dresser. Il faut au préalable monter ton skill en dressage, la difficulté variant en fonction de ton niveau de compétence et du type de créature que tu tentes d'apprivoiser (lapin, furet, sanglier, chien, loup, cheval, lézard géant, rhino de guerre, etc).

    Tu peux par la suite la faire grandir (si apprivoisée jeune), lui acheter de l'équipement (selle, armures diverses, fers à cheval pour augmenter sa vitesse, etc), ou même la revendre à d'autres joueurs.

    Ainsi, certains se sont spécialisés dans le dressage et le commerce d'animaux pour faire rentrer l'argent.

    Bref, excellent de retrouver ça sur Crowfall
    19/3/2015 à 00:06:35 (modifié le 19/3/2015 à 00:06:35)
  • Citation de Ludovick :
    Rare les mmo avec cette idée ... j'adore!
    Haha je rigole en lisant cela car c'est quelque chose qui existe sur l'un des premiers MMORPG = Ultima Online. J'y ai joué en 1999-2000 et c'était déjà bien fun de pouvoir apprivoiser un dragon ou autre pour qu'il combatte avec toi

    Mais les dévs de Crowfall ont travailler sur ce jeu donc ce n'est pas étonnant qu'ils reprennent les bonnes idées !!
    19/3/2015 à 09:07:35