Des « années d'extensions » pour Path of Exile – en plus d'une traduction française imminente

Depuis son lancement fin 2013, Path of Exile revendique un modèle économique free-to-play « éthique ». Une stratégie manifestement payante : le studio recrute et s'étend pour concevoir des « années d'extensions », en attendant une traduction française au printemps.

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Depuis son lancement, fin 2013, Path of Exile a su fédérer une communauté de joueurs fidèles et plutôt bon enfant, en plus d'être généralement salué pour ses qualités ludiques et sa richesse. Mais Path of Exile est tout autant réputé pour son modèle économique « éthique » : le jeu est distribué en free-to-play et le contenu de la boutique reste scrupuleusement cosmétique, sans influencer le gameplay.
Si de nombreux jeux free-to-play y trouvent leur compte lors des premiers mois d'exploitation (profitant de l'engouement du lancement), on sait aussi que le modèle s'essouffle parfois sur la durée. Ce n'est manifestement pas le cas de Path of Exile.
Dans un très (très) long jeu de questions / réponses avec les joueurs, le développeur se dit très satisfait par le modèle économique du RPG d'action. On l'imagine mal dire l'inverse, mais Grinding Gear Games précise très concrètement que non seulement le modèle free-to-play de PoE permet d'assurer son exploitation, mais aussi l'extension du studio. Aujourd'hui, Grinding Gear Games compte 57 salariés (ils n'étaient qu'une poignée lorsque Path of Exile a commencé à sortir de l'ombre), va prochainement déménager dans des locaux plus vastes, et promet surtout « des années d'extensions dans ses cartons ».

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On le sait, parallèlement à ses petits patchs (à un rythme presque hebdomadaire pendant longtemps), Grinding Gear Games déploie une moyenne de deux extensions par an. Le développeur dit avoir les idées et projets nécessaires pour alimenter de nombreuses extensions à venir et donc occuper les joueurs pour plusieurs années.
La prochaine de ces extensions, qui répond pour l'instant au nom de code « Act Four » (le patch majeur 1.4), est attendue au printemps prochain avec son lot de nouveaux contenus à explorer et de nouvelles compétences à débloquer (qu'on sait pléthoriques dans PoE).
Cerise sur le gâteau, ce quatrième acte sera aussi « probablement » l'occasion de déployer la traduction française de Path of Exile. On le sait, le jeu fait actuellement l'objet de traductions en français, donc, mais aussi en allemand et en portugais brésilien (auxquelles s'ajoutent d'autres langues non encore annoncées, mais on pense notamment au russe). Selon le développeur, les versions allemande et française devraient être disponibles concomitamment au lancement de l'Acte Quatre. Tous les textes seront alors traduits (l'interface, les descriptions d'objets, les sous-titres), mais les voix anglaises ne seront néanmoins pas redoublées (la dépense est manifestement jugée superflue).

Pour mémoire et en attendant les traductions, Path of Exile reste disponible en anglais et donc distribué en free-to-play. Pour les curieux, le jeu peut être téléchargé sur le site officiel à cette adresse.

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Réactions (142)

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  • Poe, ça reste un jeu quand même absolument no brain.

    Tout est dans le theorycrafting. (build, stuff, craft) C'est vraiment le point fort du jeu. Grosse diversité de build, pas mal d'items (bon 90% des leg sont useless ou spécifique à un build). Mais le TC, ce n'est pas vraiment jouer.

    Le jeu en lui même est pas terrible. Des build tellement triso. De temps en temps, j'ai l'impression que c'est la course entre d3 et poe pour sortir du gameplay d'attardé.
    Ergonomie = 0. UI moche. On ne voit pas les dégats. Ca lag à mort dès qu'on joue en groupe.

    Le seul plus, les boss ont des strat sympa comparé à D3.

    Je ne vais pas parler de poe.trade parce que je n'arrive toujours pas à savoir si c'est mieux le self loot ou d'être full stuff en quelques jours en faisant jouer l'offre et la demande. (on se fait plus de thune en jouant sur poe.trade qu'en jouant IG sauf coup de moule ...)

    Je ne vais pas parler non plus du grind de malade @ xp, map, craft toussa, parce que blabla pas hardcore gamer toussa (c'est tout sauf de la difficulté, c'est juste pour booster la durée de vie) Mais donc, on se fait vite chier. (ou alors faut reroll en boucle)

    Edit : j'avais pas vu la date du post !
    8/2/2016 à 22:22:01 (modifié le 8/2/2016 à 22:22:01)
  • Citation de Aldweenz :
    Poe, ça reste un jeu quand même absolument no brain.

    Tout est dans le theorycrafting. (build, stuff, craft) C'est vraiment le point fort du jeu. Grosse diversité de build, pas mal d'items (bon 90% des leg sont useless ou spécifique à un build). Mais le TC, ce n'est pas vraiment jouer.

    Le jeu en lui même est pas terrible. Des build tellement triso. De temps en temps, j'ai l'impression que c'est la course entre d3 et poe pour sortir du gameplay d'attardé.
    Ergonomie = 0. UI moche. On ne voit pas les dégats. Ca lag à mort dès qu'on joue en groupe.

    Le seul plus, les boss ont des strat sympa comparé à D3.
    Et bien ça reste un Hack'n Slash hein, c'est pas un RPG tactique.
    Qu'est-ce que tu trouves de non-ergonomique? L'UI (à part la map) je dirai que c'est une histoire de goût moi j'aime beaucoup. Ne pas voir les dégâts par contre ça au contraire, c'est un point fort, et c'est ergonomique (enfin un jeu où on voit l'écran!). Pour ce qui est du lag/freeze c'est vrai qu'en ce moment c'est compliqué, je trouve qu'il y a beaucoup plus de freeze qu'à la 2.0.
    9/2/2016 à 18:22:16