L'Oculus Rift en « bêta ouverte » d'ici avril 2015 ?

L'Oculus Rift pourrait être distribué en édition limitée (une forme de bêta ouverte) dès avril 2015, soit à peine quelques mois le Gear VR de Samsung. Manifestement, la démocratisation des périphériques immersifs est en marche.

Oculus Rift

Si la réalité virtuelle semble encore relever de la science-fiction, la technologie semble de plus en plus à portée du grand public.
Actuellement, l'Oculus Rift est encore en cours de conception au sein du studio Oculus VR et le casque 3D n'est pour l'instant distribué qu'aux professionnels dans le cadre d'un kit de développement. Pour autant, le périphérique a évidemment vocation à être distribué infiniment plus largement (à un tarif très attractif, entre 200 et 400 dollars, au regard des offres actuelles) pour mettre la réalité virtuelle à la portée du plus grand nombre. Et ce processus de démocratisation pourrait manifestement débuter dès avril de l'année prochaine, c'est ce que croit savoir Techradar.

Selon de « multiples sources proches du dossier », le studio Oculus VR prévoirait un lancement par étape de l'Oculus Rift (sur le modèle des Google Glass). Le casque 3D pourrait ainsi être distribué en « bêta ouverte » à partir d'avril prochain (au plus tard « au cours de l'été 2015 » si les circonstances l'imposent), c'est-à-dire d'abord en nombre limité afin d'évaluer l'appétence du public et des revendeurs. Plus tard, en fonction de l'intérêt suscité par le casque 3D, le périphérique pourrait être commercialisé plus largement.
Si l'Oculus Rift est effectivement lancé dès avril prochain, il serait donc distribué tout juste quelques mois après le lancement du Gear VR, le casque de Samsung connecté au smartphone du groupe coréen. Et de toute évidence, la démocratisation des « périphériques immersifs » est en marche.

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Réactions (44)

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  • Citation de Minali :
    j'adorerais tester mais je me demande si ça file pas le tournis, comme quand tu t'es tapé pleins de gros virages en campagne.
    J'ai tester, juste une démo ou on se baladais dans une maison, j'étais malade comme après une montagne russe (mais pendant que d'autre faisait des montagnes russes virtuelles avec sans problème), sa dépend de...ton oreille interne je dirais ^^
    1/2/2015 à 13:00:31
  • Citation de harermuir :
    S'ils sont prévu pour, oui
    Si tu les visualisent dans un cinéma virtuel, oui. Si je l'achète, ca a toute les chances d'être mon utilisation principal.
    Autant des films prévus pour, cela peut être cool, autant via un cinéma virtuel, je ne suis pas certain de la pertinence. Tu perds beaucoup en autonomie (manger/boire/parler en regardant le film est plus compliqué avec le casque que sans), la résolution sera moins bonne et le confort aussi (autant j'aime beaucoup le périphérique, autant je ne me vois pas le garder 2h30 sur le visage).

    Citation de harermuir :
    La démarche commerciale à base de "bêta" qui va permettre d'organiser une pénurie et donc un gros buzz et en revanche à gerber. Une bêta, pour du materiel, ca n'a de toute manière aucun sens.
    Je n'en suis pas certain. On parle du premier modèle commercial d'un tout nouveau périphérique, il y aura certainement besoin de réglages. Je pense qu'on va faire beaucoup plus de progrès concernant la réalité virtuelle durant les 5 prochaines années que durant les 5 dernières, en raison du plus grand nombre de testeurs et du développement de ce phénomène. Du coup, sortir un premier périphérique commercial et l'ajuster en écoutant le retour des consommateurs me semble intelligent.
    1/2/2015 à 19:09:28
  • Citation de dunkel :
    J'ai tester, juste une démo ou on se baladais dans une maison, j'étais malade comme après une montagne russe (mais pendant que d'autre faisait des montagnes russes virtuelles avec sans problème), sa dépend de...ton oreille interne je dirais ^^


    autant j'aime beaucoup le périphérique, autant je ne me vois pas le garder 2h30 sur le visage
    Pour les films, j'avoue qu'actuellement, c'est assez lourdingue, à voir ce que ça donnera si la version commerciale est plus légère. Je pense que le cinéma virtuel sera plus agréable avec un périphérique style Hololens ou Magic Leap (réalité augmentée) qu'avec un casque de réalité virtuelle. Je ne vois pas d'avenir à l'oculus Rift (et autres casques VR) en tant que cinéma Virtuel dans le mode actuel de visionnage des films. Par contre, dès que l'on parle de films en vidéo 360, c'est une autre histoire, le casque de réalité virtuelle est préférable et permet une très bonne expérience si l'ordi donne un résultat assez fluide.

    Par contre, pour le jeu, quand je joue à Elite avec le casque, je dépasse très largement les 2h30 et ce n'est que du bonheur (mais ce sera mieux avec une meilleure résolution )
    2/2/2015 à 11:29:43
  • Citation de dunkel :
    J'ai tester, juste une démo ou on se baladais dans une maison, j'étais malade comme après une montagne russe (mais pendant que d'autre faisait des montagnes russes virtuelles avec sans problème), sa dépend de...ton oreille interne je dirais ^^
    C'est pas gagné pour moi alors l'oculus.

    Ou alors, comme dit le mec de la vidéo au dessus, y aller vraiment très doucement pour s'habituer petit à petit.
    2/2/2015 à 13:00:59