Omtorn est officiellement disponible sur navigateurs web

Après dix-huit mois de développement, Omtorn est maintenant officiellement jouables sur navigateurs web (en temps réel et en pixel art), invitant les aventuriers à écrire collectivement l'histoire du monde au gré de leurs actions communes.

Ulath
Elfe

Après dix-huit mois de développement (qu'on a pu suivre au jour le jour sur nos forums) au sein du petit studio avignonnais indépendant Zeffyr, Omtorn a mis un terme à son bêta-test pour se lancer officiellement en version commerciale free-to-play, mercredi dernier.
Le jeu se veut un MMORPG à part entière, en temps réel et en 2D (en pixel art, réalisé en HTML 5), mais est jouable sur navigateurs web, sans téléchargement ni installation. Rapidement immergé dans un univers médiéval fantastique, le joueur devra ainsi rejoindre l'un des quatre peuples jouables (Humains, Elfes, Giths ou Ulaths) et, au gré de ses actions, contribuer à faire évoluer la trame du jeu dirigée collectivement par l'ensemble des joueurs.
Omtorn évolue en effet sur un serveur unique et chaque choix fait par les joueurs, chaque résultat obtenu est de nature à écrire les nouvelles pages du « Grimoire » d'Omtorn, grand livre vierge au lancement du jeu et racontant progressivement l'histoire du monde.

Omtorn est distribué en free-to-play. On pourra donc se lancer à l'aventure en quelques clics, quand bien même il faudra parfois se montrer patient (bien que jouable en temps réel, le jeu s'appuie sur un quota quotidien de points d'actions - et pour le dépasser et, par exemple, enchainer les quêtes, il faudra les débloquer dans la boutique du titre).
Les aventuriers soucieux de laisser leur empreinte dans le monde d'Omtorn pourront quoiqu'il en soit se lancer dans l'aventure directement depuis le site officiel, à cette adresse. Et comme de coutume à chaque nouveau lancement ou presque, n'hésitez pas à partager vos impressions sur le jeu afin d'aiguiller les curieux encore hésitants.

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Réactions (48)

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  • Alors en vrac :

    - la démo est ultra courte, ça donnerait un peu plus envie de s'inscrire si elle était plus longue et montrait plus de choses ;

    - si j'ai bien compris vous comptez surtout mettre l'accent sur le pvp pour s'occuper (vu que le pve est limité par le système de forme) ?

    - pas trop peur que ceux qui aiment rush les niveaux vont fuir votre jeu avec une xp limitée dans le temps même en passant par la boutique ?

    - toujours à propos de l'xp limitée qu'en est t'il de la courbe de l'xp et du temps qu'il faudra pour atteindre le lvl max ? Si tout ça est mal pensé est ce que ça ne va poser des problèmes avec une ancienneté qui va devenir un facteur trop important, par exemple si après avoir mit un an en jouant tout les jours pour atteindre le lvl 60 tout les potes que tu va inviter sur le jeu ne vont pas pouvoir te rejoindre avant une autre année et encore seulement si tu met ton perso en pause pendant tout ce temps là ?

    - ouais je sais bien que les écrans large sont devenus la norme mais gaffe quand même à pas trop vous étendre, avec 1280 pixels de large je suis obligé de mettre le navigateur en plein écran sinon j'ai une barre de défilement qui apparait ;

    - normal que je n'ai pas de musiques et pas de bruitages ?

    - on ne se voit pas vraiment donner des coups d'épées, l'animation des combats est du genre de ce qu'on retrouve dans un vieux final fantasy ?

    Oui oui, les deux derniers points c'est parce que même si ce n'est qu'une démo technique, Browserquest a fixé des standards.
    12/10/2013 à 15:26:10
  • Pas mal de questions, je vais essayer de rien oublier :
    - Les maps sont limitées en taille si tu prends pour échelles de valeur une case pour ton perso alors les maps standard font 50 cases x 30. Tu as des tourbillons ou warp pour passer d'une zone à l'autre

    - Les activités ont été listé par Sinphou mais le RvR n'est pas encore activé. Pour revenir au niveau du perso effectivement pour tous les events du jeu, les personnages sont mis au même niveau, cependant vous conservez votre stuff et les compétences que vous avez débloquées, vous ne serez donc pas tout à fait équivalent à un plus gros niveau.

    - Nous sommes une société et nous existons depuis bientôt 6 ans. Omtorn est notre 5 ème jeu. C'est également notre plus gros projet en terme de développement et de temps. Cela fais près de deux ans que notre équipe travaille dessus.
    Nous somme actuellement 3 personnes dans le studio et nous sommes montés jusqu'à 6 pendant la phase de développement du jeu.

    - Pour le futur nous comptons continuer les développements et les activités sur Omtorn. Le jeu à l'air de plaire aux joueurs et nous sommes très motivés. Nous avons beaucoup de feature en prévision et sur tous nos jeux nous écoutons beaucoup notre communauté pour savoir ce qu'elle souhaite voir améliorer ou apparaître.

    - Il y a effectivement du PvP pour s'occuper mais nous travaillons également sur un système de donjon qui permettra de jouer davantage chaque jour. D'autres event pourront être également organisés sur le jeu.

    - Pour la courbe d'xp tous les events mettent les joueurs au même niveau, ce qui permet de les partager avec ces amis qui ont un plus faible niveau que nous.

    - Pour les musiques, les bruitages et les animations d'attaques elles sont prévues mais nous n'avons pas pu tout faire pour le lancement. Cela devrait arriver rapidement.
    12/10/2013 à 16:34:27
  • J'y joue depuis quelques jours, mince c'est dingue comme j'ai adhéré ! ^^
    En même temps ça faisait un moment que j'étais à la recherche d'un mmorpg en 2D, Zeffyr a exhaussé mon vœux (et JoL aussi vu que sans la news, j'aurais connu le jeu beaucoup plus tards).

    En attendant, suis content de faire parti des "premiers joueurs" (assez relatif, je n'ai pas participé à la bêta, mais je me comprend) d'Omtorn. Le jeu est appelé à être grandement amélioré au fils du temps et ça c'est cool (puis j'aime bien voir comment un jeu progresse au fils du temps, c'est comme le vin, il est meilleur avec les années ^^).

    Je lui reprocherais juste un truc, parce que ouais fallait pas que mon commentaire semble trop niais... Ce système de points de forme... Il est chiant. 8D
    Non pas parce que ça limite l'obtention d'XP, mais parce que du coup tant qu'on n'en a pas, toute interaction PvE devient impossible et ça c'est fort ennuyant, surtout que les points sont très... très vite consommés. Ce qui nous incitent du coup à n'y jouer que... Allez... 10 minutes grand maxi par jour ?

    Alors voilà, autant j'adore le jeu, son gameplay, son univers et sa petite communauté très mature, mais j'ai l'impression que la "Forme" est bien la bête noir de ce titre. :3
    13/10/2013 à 21:26:30
  • Bonjour MrCal3x et merci d'avoir testé le jeu

    Nous sommes en train de travailler à rajouter de nombreux events permettant à ceux qui veulent jouer chaque jour plus longtemps d'avoir des activités ne nécessitant pas de forme, mais nous sommes une petite équipe et si les joueurs avancent trop vite nous allons avoir du mal à produire du contenu de qualité.

    Tu verras également que par la suite le temps pour consommer sa forme sera un peu plus long, car les quêtes seront plus longues à réaliser.
    14/10/2013 à 11:42:11
  • Citation de Sinphou :

    Edit : Je kiff, donc hop hop lien de parrainage. Hésitez pas à me MP si besoin d'aide .
    J'ai vu que j'en avais parrainé quelques uns.

    J'ai des persos sur les deux factions donc hésitez pas à demander un coup de main .
    15/10/2013 à 16:23:34
  • Nous avons beaucoup travaillé ces derniers joueurs sur l'optimisation du moteur de jeu, sur la fluidité des animations et sur les différents bugs signalés par la communauté.

    Il y a également pas mal de modifications au niveau des arènes.

    Prochaine étape l'ambiance sonore et les donjons !
    28/10/2013 à 10:00:31
  • Message supprimé par son auteur.
    2/11/2013 à 13:44:49
  • Kalean, j'ai beau essayé de lire ton message ... sans succès.

    Tu écris avec google trad ou tu oublies juste des mots ?
    2/11/2013 à 16:58:54