550 000 copies vendues et un mode « sandbox » pour State of Decay

State of Decay s'est vendu à 550 000 exemplaires en deux semaines. Un record sur XBLA qui pousse Undead Labs à accélérer le portage sur PC (via Steam) et à doter son survival game d'un mode « sandbox ».

State of Decay

Le 5 juin dernier, Undead Labs lançait officiellement State of Decay sur XBLA, dévoilant un jeu de survie atypique (notamment parce que le joueur n'incarne pas un personnage mais une colonie organisant sa survie dans un monde ouvert infesté de zombies). Et le titre s'avère particulièrement attractif. Si attractif qu'il s'est écoulé à 550 000 exemplaires en deux semaines en faisant, nous dit-on, la meilleure vente de l'histoire du XBLA.
Au-delà des records, Jeff Strain (le fondateur d'Undead Labs - mais aussi d'ArenaNet en d'autres temps) en profite pour évoquer l'avenir de son jeu de survie. Le titre va d'abord être porté sur PC et ensuite faire l'objet d'une version « sandbox ».

« Nous travaillons actuellement sur la version PC en vue d'une sortie sur Steam. Heureusement, elle est en développement parallèlement à la version Xbox 360 depuis le premier jour, donc nous devons simplement l'intégrer à la plateforme Steam et ajouter la possibilité de jouer au clavier et à la souris. Nous allons aussi continuer à proposer des Title Updates [les mises à jour du jeu] à un rythme élevé pour affiner les équilibrages et corriger les bugs.
Au-delà de ça, nous posons dès maintenant les bases du futur de State of Decay. Nous avons un moteur de simulation incroyablement sophistiqué générant le monde de State of Decay - que nous avons ba^ptisé le FateEngine - et il nous offre une plateforme permettant de faire bien plus avec le jeu. Pour commencer, je peux vous dire que nous travaillons sur un mode « sandbox » conçu pour être une pure simulation de survie. Au-delà de ça, tout ce que je peux dire est nous attachons une attention toute particulière à ce que les fans du jeu nous demandent et leurs attentes guiderons très largement les priorités du développement. Donc restez à l'écoute. »

On s'en souvient, initialement Undead Labs avait l'ambition de réaliser un MMOZ, un MMO de zombies (dont le nom de code est « Class4 ») mais avait dû revoir ces ambitions à la baisse faute de moyens lors du développement. À défaut de MMO, le studio a ainsi réalisé State of Decay (un jeu solo, donc).
Si le MMOZ n'est pas (encore) officiellement évoqué, le développeur entend manifestement faire évoluer State of Decay et rapidement : au travers une version PC, donc, mais aussi avec un contenu multijoueur déjà régulièrement évoqué et donc maintenant au travers d'un mode « sandbox ». À défaut de vrai MMO à cette heure (au regard des ventes, on comprend qu'Undead Labs se concentre sur son jeu avant d'en proposer un autre) mais imagine un futur de State of Decay qui emprunte manifestement quelques-uns de ses grands principes au MMOZ.

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Réactions (44)

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  • b'soir,
    quand je vous lis j'ai bien envie d'essayer mais vos commentaires tranchent pas mal par rapport au test de gamekult je ne sais que penser..
    19/6/2013 à 20:51:21
  • Le mieux c'est encore de le tester, si l'offre est encore en place tu as une démo d'une heure, c'est très très court mais ça reste suffisant pour avoir un avant goût.

    Le test de GK est assez étrange. Quand je lis ça :
    "Graphiquement proche des débuts de la PS2" je me demande quel âge a ce testeur. Etait il né à l'époque de la PS2 pour sortir une connerie pareille ?
    Alors certes, le jeu est très loin des canons de beauté de la 360 actuels, mais pour un jeu XBLA a 1600 points c'est très très correct.
    Par contre concernant ça :
    Des bugs de collision et de caméra en pagaille
    Pop-up, aliasing et ralentissements permanents
    De vilaines chutes de framerate
    Il faut malheureusement reconnaître qu'il a raison. Quand on joue à un jeu en solo et que d'un coup la console freeze, même si ce n'est qu'une courte seconde, comme dans un jeu online, on se pose des questions quand même.
    Ca plus les zombis coincés dans les textures ça ne fait pas très sérieux.
    Il faut aussi ajouter que la conduite des véhicules est assez space. Alors certes on n'est pas sur Forza mais quand même.


    Par contre si tu aimes l'ambiance zombi apocalypse tu vas être servi.
    Il faut non seulement gérer la partie matérielle mais aussi la partie morale de ta troupe. Parler et faire une courte expédition avec un membre en perte de moral permet de le remettre sur les rails pour quelques heures.
    Au chapitre des choses agaçantes : la plupart des personnages passe leur temps à se paumer et il faut sans arrêt aller les secourir. C'est sympa au début, ça donne un sentiment de groupe soudé mais aussi de danger permanent. Par contre quand tu arrives à une quinzaine de membres c'est non stop.
    Plus les infestations et les hordes qui popent en permanence ...

    On se retrouve parfois à lancer le jeu en se disant "allez tient, pour cette séance je ramène telle type de ressource et j'explore tel coin pour voir si on peut s'installer" et en fait deux heures plus tard tu n'as toujours rien fait car tu passes ton temps à secourir Jacob (j'ai une envie de le laisser crever ce boulet ! ) ou Sam ou Maya (et pourtant les deux nanas je les ai bien boostées, mais dès que je les lâche pour jouer un autre personnage elles vont se paumer en ville) ou encore à aller écraser des Hordes avec des bagnoles, bagnoles qu'il faut ensuite remplacer parce que je n'ai toujours pas d'expert en outil pour faire l'atelier qui permet de réparer les voitures pendant la nuit ...


    Etc ... Bref, depuis que j'ai mis la main dessus je ne joue plus qu'à ça
    Malgré ses défauts c'est un très bon jeu !
    19/6/2013 à 21:24:37
  • Citation de Gordon Shumway :
    Quelqu'un est il parvenu à trouver un "expert en outil" pour monter l'atelier au maximum ?
    J'use mes véhicules sur les Hordes et je dois bien dire que pouvoir des réparer de temps en temps serait un énorme plus. Seulement voilà,aucun expert nulle part ...
    Change de base pour l'entrepôt! Sinon c'est aléatoire pour trouver le survivant mecano^^
    19/6/2013 à 21:29:00
  • L’entrepôt c'est le grand espace tout au sud ouest de la map ?

    Mais si je n'ai pas le mécano ça ne me sert à rien d’emménager là bas.
    19/6/2013 à 21:37:01