Command and Conquer Tiberium Alliances est disponible

Après deux mois de bêta ouverte, Tiberium Alliances (la déclinaison MMO de la série de jeux de stratégie Command and Conquer) est officiellement disponible aujourd'hui en version commerciale free-to-play et francophone.

Déjà en bêta ouverte depuis mi-mars dernier, Command and Conquer - Tiberium Alliances (la déclinaison MMO de la licence de jeux de stratégie) est, depuis aujourd'hui, très officiellement disponible en version commerciale. Le jeu s'inscrit dans le catalogue de titres free-to-play d'Electronic Arts (une branche que le développeur entend étoffer) et, à l'occasion de ce lancement, est traduit en 12 langues dont le français.

Pour les stratèges prêts à affronter des champs de batailles futuristes pour la conquête du Tiberium, le jeu est accessible depuis son site officiel francophone.
Comme lors de chaque lancement de jeu, n'hésitez pas à mettre à jour votre profil de joueurs voire à partager votre avis sur C&C Tiberium Alliances, que ce soit en le notant dans MMOpedia ou en publiant votre propre critique susceptible de renseigner les hésitants.

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Réactions (35)

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  • Citation de aragot :
    j ai essayer et franchement j'ai pas aimer du tout! ca charge en permanence et ca se recent!! c'est tres chiant ,c'est tres moche et on trouve depuis des années bien mieu que ca?

    interet de cette horreur??
    Je ne vois pas ou il y a du chargement à part pour lancer la partie après le login

    Soucis avec ton pc ?
    26/5/2012 à 11:27:26
  • Pour ceux qui y jouent, vous avez déja testé sur un smartphone? C'est jouable ou pas?
    26/5/2012 à 12:07:13
  • Je connais ce genre de jeu ( CM sur un jeu bigpoint ) et c'est pas mal du tout pour ce genre la. Par contre il faut aimer la gestion dans un webgame
    26/5/2012 à 20:18:58
  • Citation de Mamat :
    Sauf que la en l'occurrence, tu as tout faux pour C&C

    La construction et l'amélioration des bâtiments est instantanée, ca consomme juste des ressources. Et il n'y a aucune limite pour la récolte des ressources, je dirai même qu'il faut penser à construire des silos rapidement parce que sinon la production s'arrête vite par manque de place de stockage.

    La c'est vraiment un dune 2 en version web quoi.

    Et pour les mous du bulbe qui ont du mal à comprendre qu'on fait pas un ogame/webgame avec des graphismes de battlefield3, le jeu n'est pas plus moche qu'un travian et consorts.
    Et c'est là que tu as tout faut ou presque, la construction des batiments et unités est instantanée, mais pour la récolte de ressources il faut attendre.
    Et le délai augmente à chaque amélioration, de plus on est limité à deux pack, ce qui veut dire que si l'on est absent lorsque l'on atteint la limite de pack en obtient plus rien.
    L'extraction automatique est très lente.
    Là, je dois revenir toutes les deux heures pour récupérer mes pack et attendre toute une journée pour recommencé à attaquer les NPC vu que l'on ne peut pas encore attaquer les joeurs sous protection.

    C'est un Pay to Win. Celui qui paie une fortune (un F2P est plus coûteux qu'un P2P par mois) aura un énorme avantage sur ses adversaires et pourra les écraser facilement.
    Pour avoir de nouvelles technologies (point de recherche + argent), il faut gagner des batailles. Pour attaquer il faut des points de commandement, points limités qui se rechargent très lentement mais que l'on peut acheter.

    Tous les jeux de ce type que j'ai essayé se base sur ce système pour inciter les joueurs à payer pour avancer vite et être le (l'un) plus fort.
    26/5/2012 à 21:43:21 (modifié le 26/5/2012 à 21:43:21)
  • Ce n'est pas vrai, les tu as des points de largage. Eux, tu ne peux pas les acheter.

    Sans points de largage, tu ne peux pas utiliser tes Funds (crédits achetés en euros) pour obtenir tu tiberium, des cristaux, etc. Donc il y a quand même une limite pour ne pas qu'un mec qui paye puisse vraiment "écraser" un autre ...
    28/5/2012 à 23:51:24