Sortie annoncée en détails pour le 16 août

Microsoft annonce la sortie de son MMORTS pour le 16 août prochain et détaille les différents packs prévus.

Microsoft a confirmé aujourd'hui la sortie mondiale d'Age of Empires Online au 16 août prochain.

Comme prévu, le jeu sera jouable gratuitement via inscription et téléchargement sur le site officiel, avec accès à un contenu important. Les développeurs estiment qu'il faudra plus d'une quarantaine d'heures de jeu pour arriver au bout du contenu présent de la version gratuite.

Dans le même temps, une boîte du jeu sera mise en vente en magasin, incluant la civilisation grecque, l'accès aux objets rares et épiques, aux arènes PvP, et un certain nombre d'autres bonus. Cette boîte sera vendue au prix de 19.99$ et sera également disponible en version digitale.

Les autres packs prévus ont également été détaillés et leurs prix affichés :

  • Les Packs de Civilisation seront vendus à 19.99$ chaque et ajouteront chacun une nouvelle civilisation et tout le contenu lié
  • Les Packs Booster ajoutent des séries de quêtes et de nouveaux scénarios au prix de 9.99$
  • Les Packs "Empire Extras" se contentent d'ajouter des éléments cosmétiques pour les capitales, à 4.99$ le pack

Le jeu devrait sortir entièrement localisé en 5 langues et un compte Live (Xbox, Hotmail, MSN, etc.) sera demandé pour s'y connecter.

Source : http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-31-age-of-empires-online-release-date

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Réactions (16)

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  • Citation de Nioobe :
    On parle pas d'un RTS, mais d'un mmoRTS, si je veux jouer à un RTs, je lance SCII, pas AOE online
    L'intérêt la c'est qu'il y a une véritable spécialisation de l'armée, et qu'on peut monter de niveau et s'équiper en multijoueur, on peut comme une carotte, c'est pas pire qu'un rank dans un ladder kikitoutdur.
    Non seulement c'est pire, mais c'est aussi le seul intérêt du jeu. D'ailleurs depuis la dernière mise à jour, on ne peut même plus s'équiper en faisant du PvP.

    Vu les prix pratiqués, c'est clair : leur but c'est juste de faire de l'argent. Je veux dire, beaucoup d'argent, plus que ce qu'un jeu de cette qualité peut valoir. On prend une licence connue, on simplifie à mort le jeu en supprimant tout ce qui prend un peu de temps à créer (campagnes, éditeur de scénarios et fonctionnalités diverses), on vend du contenu de base et plein de choses inutiles mais que les joueurs s'arrachent à des prix élevés, et on rajoute "online" après le nom pour justifier tout ça.

    C'est intelligent j'avoue. Ils ont bien compris qu'une certaine catégorie de "joueurs" n'en avait rien à faire du jeu, tout ce qui l'intéresse étant d'avoir plus que les autres (de puissance, d'argent ou de points quelconques). En faisant un MMO, ils permettent aux joueurs de confronter directement et en permanence leurs scores et encouragent la vente d'objets qui font augmenter ces scores.
    En soi, ça ne me dérange pas, au contraire, tant que ce n'est pas au détriment de la qualité du jeu ou de l'équilibre. Or là, c'est bien le cas, et j'ai peur que ça se généralise.
    1/6/2011 à 17:10:09
  • Je ne suis pas du tout d'accord. Sans parler de la qualité du jeu, qui sera toujours perçue différemment en fonction des attentes de chacun, mais juste sur le coût du jeu :

    - système P2P classique : boite à 60€ + abo à 10/15€ par mois

    - système F2P classique : accès gratuit, et ensuite si tu veux vraiment jouer et t'investir, ça devient délirant. J'avais lu un article (j'ai plus les sources, désolé) qui parlait d'une moyenne de 40€/mois par joueur payant sur les F2P (et qui représentaient je crois environ 10% des joueurs, les 90% restants ne passant aucun achat).

    Là on se retrouve sur un accès gratuit, et si on adhère, les coûts sont échelonnés entre 5 et 20€ selon les types d'achats, mais pour du définitif : on ne passe pas à la banque tous les 15j.

    Au final, un joueur P2P classique paierait sur un an 60 + 15x11 (1mois gratuit en général avec la boite) soit plus de 200€. Le joueur F2P qui accroche à son jeu payerai donc presque 400€ et sur AoE, en payant les packs civilisation + quête + cosmétique, même à 1 pack quête tous les 3 mois, on dépasse pas 100€.

    Mes chiffres sont discutables (il existe des abos à 5€, des jeux qui font payer que la boite, etc), mais je suis persuadé que AoE coûtera moins cher que la concurrence. Ensuite, est-ce qu'il les vaut, c'est un autre débat
    1/6/2011 à 18:08:58
  • AoEO n'a de persistant que les capitales, qui sont totalement extérieures au jeu et qui n'ont qu'un intérêt cosmétique. En dehors de ça, c'est juste un RTS avec un chat et des échanges. Donc la concurrence, ce sont les autres RTS, pas les autres MMO(RTS).
    1/6/2011 à 18:32:13
  • encore un moyen de taxer du fric, au joueurs
    1/6/2011 à 19:14:45
  • Citation de zephiel :
    Mes chiffres sont discutables (il existe des abos à 5€, des jeux qui font payer que la boite, etc), mais je suis persuadé que AoE coûtera moins cher que la concurrence.
    Comme au dessus, ce jeu n'a rien d'un MMO. Compare le avec SC 2 ou Age 3 (qui propose d'ailleurs un très bon système de progression).

    Un MMORTS, c'est quelque chose comme Mankind (m'enfin il doit être mort et enterré depuis 10 ans celui la).
    2/6/2011 à 15:12:32
  • Peu importe. Je réagissais aux réactions sur les prix, que je trouve infondées. Sur le côté MMO, je suis assez d'accord, c'est pas très pertinent pour AoEo.
    2/6/2011 à 21:12:53