Lancement de Hero Online

Après un mois de bêta-test ouvert, le MMORPG Hero Online vient d'être officiellement ouvert au public le 31 juillet dernier. Pour marquer ce lancement, MGame organise un concours et met plusieurs lots en jeu.

Dans un communiqué daté du 31 juillet dernier, MGame USA annonce le lancement de son MMOG, Hero Online. Accessible totalement gratuitement (le client peut être librement téléchargé et aucun abonnement n'est nécessaire pour accéder aux serveurs), le jeu sera le théâtre de plusieurs animations et concours durant tout le mois d'août (du matériel informatique et des goodies "Hero Online" sont notamment en jeu).

Pour essayer le jeu ou participer aux concours, rendez-vous sur le site officiel.

Source : http://hero.netgame.com/news/event_view.php?Idx=44

Que pensez-vous de Hero Online ?

5,2 / 10
11 aiment, 7 pas

Réactions (18)

Afficher sur le forum

  • Citation de Miragul :
    Premier fois que je vois cela pour un MMO, des hauts et moyens niveaux présents dès le début du jeu, sans parler de ceux qui auront profité d'éventuel exploit bug ou cheat que l'on peut trouver dans une beta...Rien que cela ne me donne pas envie d'essayer.
    Jamais joue a L2 ?
    1/8/2006 à 18:18:54
  • bon bin ... voila j'ai vus j'ai effacer , monster bashing a gogo sa saoul la
    1/8/2006 à 19:16:26
  • Citation de Ori Sacabaf :
    Jamais joue a L2 ?
    Non mais en y repensant, il y avait aussi DnL (c'est pas une référence).
    1/8/2006 à 19:27:20
  • J'ai fait 2 perso dans ce jeu, dont 1 qui a dépassé le niveau 22.

    La 1ère particularité de ce jeu, c'est qu'il est axé farmage à fond...
    En effet, toutes les 50 monstres tués, on participe à une loterie qui permet de régulièrement de gagner 25% de bonus d'xp. Ceclui-ci est cumulable et disparaît uniquement à la 1 ère déconnexion.
    Il existe d'autres bonus de ce genre, par exemple un bonus d'or !

    La 2ème est que de temps en temps (genre 30min-1h) un quizz de math à la con apparaît qui permet de gagner un type de consommable parfois très intéressant( souvent des bouteilles, parfois 20 téléportations ou bêtement quelques flèches)

    La 3ème est que tout le monde peut avoir 1 familier, mais seul le ranger peut en dresser 1.

    Sinon, y a pas de communauté, tout du moins pas Franco et les familiers coûtent très chère à cause de la difficulté abusive pour dresser un familier.
    1/8/2006 à 20:56:32
  • Citation de Maître rêveur :
    La 2ème est que de temps en temps (genre 30min-1h) un quizz de math à la con apparaît qui permet de gagner un type de consommable parfois très intéressant( souvent des bouteilles, parfois 20 téléportations ou bêtement quelques flèches)
    Ce test permet de contrôler si le joueur n'est pas un bot. Il faut en effet donner le résultat d'une addition assez simple (genre 7+5=?). La récompense n'est là que pour mieux faire passer ce que certains considèrent comme un petit désagrément. Pour ma part, je trouve que c'est une bonne idée.






    Hero Online est vite lassant. Je n'ai plus joué depuis plusieurs semaines. Les serveurs n'assuraient pas à l'époque et il y avait sans cesse des synchronisations pour combler ce problème.

    L'une des conséquences était que les pets combattants (pas les montures) ne pouvaient presque pas monter en lvl. En effet, leur mode de combat était réinitialisé lors de ces synchronisations. Plus exactement, le pet était conjuré puis réinvoqué, sans que cela soit véritablement visible (seule l'icône du rappel du pet m'a permit de voir que c'était ce qui se passait). Les gains en XP des pets sont données après une certaine période (je ne connais pas exactement sa durée mais du genre 1-3 minutes) et non en fonction des monstres abattus. La réinitialisation du mode de combat entraînait donc une réinitialisation du chrono permettant le gain d'XP. On pouvait donc parfois jouer 30 minutes sans voir son animal progresser. Inutile de dire qu'à ce rythme votre pet était rapidement largement dépassé. Quand vous passiez aux ennemis lvl 20-21, votre animal de compagnie pouvait être encore lvl 13-14. Dans ces conditions, il se faisait haché menu en un rien de temps. Le nourrir pour le soigner était trop contraignant. J'ai signalé ce problème plus d'une dizaine de fois sans jamais avoir eu de réponse. Je me demande si ce bug est toujours présent, mais cela ne m'étonnerait pas.
    1/8/2006 à 22:42:26
  • J'ai arrêté y a 2 semaines car mon perso principal était arrivé à un stade (22) ou il y a pas de quête, déjà que je venais de faire plusieurs niveaux en bashant, mais là j'ai craqué.

    Histoire de, j'ai monté un autre perso, ranger, pour tester les familiers.
    Le bug décris plus haut est beaucoup moins présent, mais ça fait toujours bizarre quand le familier ne gagne plus d'xp.
    Par contre, la méthode pour avoir un familier est insupportable sur des petites bêtes simple, alors les bêtes compliquées, j'imagine même pas.
    En gros, par rapport à mon expérience qui représente plusieurs heures à faire sur des loups, il faut que l'animal est moins de 10% de sa vie, alors quand on sait qu'il est quasi impossible de dompter une bête plus haut niveau, et que celles qui sont plus bas niveau sont tuable en 3 coups.
    Le problème est qu'il faut, a priori, faire un coup critique avec sa compétence de domptage (30 sec de recharge) pour y arriver. Monter sa compétence de domptage aide, mais ça signifie ne pas avoir de compétence d'attaque quasiment !

    Gameplay à 2 balles je trouve.
    2/8/2006 à 00:31:18
  • Citation de Maître rêveur :
    En gros, par rapport à mon expérience qui représente plusieurs heures à faire sur des loups, il faut que l'animal est moins de 10% de sa vie, alors quand on sait qu'il est quasi impossible de dompter une bête plus haut niveau, et que celles qui sont plus bas niveau sont tuable en 3 coups.
    Je n'ai dompté que des loups et des ours. Pour cela, je les attaquais à mains nues jusqu'à ce que leur HP soit bas. Après, il fallait se retirer pour pouvoir permuter avec l'arme (on ne peut pas le faire lorsque l'on combat). Il suffisait ensuite de lancer le sort pour capturer l'animal (il faut avoir une arme sinon le sort échoue). J'étais loin du 100% de réussite... plutôt du genre 30-40%.

    Pour les plus grosses bêtes, je n'ai pas testé. J'ai dû arrêter vers le lvl 22-23 aussi... pas par manque de quête, mais par manque de fun.
    2/8/2006 à 07:56:52
  • Citation de Inconnue_FDLL :
    Je n'ai dompté que des loups et des ours. Pour cela, je les attaquais à mains nues jusqu'à ce que leur HP soit bas. Après, il fallait se retirer pour pouvoir permuter avec l'arme (on ne peut pas le faire lorsque l'on combat). Il suffisait ensuite de lancer le sort pour capturer l'animal (il faut avoir une arme sinon le sort échoue). J'étais loin du 100% de réussite... plutôt du genre 30-40%.
    Je faisais pareil mais avec un taux de réussite de 10% à peine...
    2/8/2006 à 12:39:14

Plateformes Windows
Genres Action, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta ouverte 30 juin 2006
Sortie 1 août 2006

9 joliens y jouent, 42 y ont joué.