Les critiques de Guild Wars 2 RSS

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Note moyenne : 9,45 / 10 - Incontournable !
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(1495 votes)
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Avatar de dragonnove
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5 joueurs sur 8 recommandent cette critique :
Un bijou EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/05/2012 à 15:23:55
Bonjour,

Ayant été invité au bêta-test de Guild Wars 2, je peux vous dire qu'il est merveilleux.
On a une vraie sensation de liberté, les graphismes sont magnifiques et ne parlons pas de la pâte artistique qui est sublime (jamais vu auparavant).

À la création de personnage, on peut voir l'énorme travail fait : les armures sont magnifiques et travaillées. Lors de la création de personnages, on a vraiment le choix pour les humains, une trentaine de coupes de cheveux (très belles), on peut aussi choisir le physique pour les humains musclés ou maigres, poilus ou non, la taille est aussi disponible. On peut changer la couler des yeux et là viennent les détails plus précis, taille des iris, longueur du nez... La première sensation que l'on a est la liberté.
Au bout de cinq minutes, on se retrouve à se taper sur un boss gigantesque (pour les trois classes disponibles charrs, humains, norns). Maintenant parlons des évènements dynamiques : et bien, pour être dynamique, c'est vraiment dynamique. Ces évènements rendent une impression de vie, on se retrouve à jouer ensemble, sans grouper, cela se fait naturellement.

Au passage, je voudrais faire une petite remarque sur les villes comme l'apogée divine (capitale humaine) ou encore l'arche du lion qui sont vraiment sublimes, gigantesques et pleines de vie. En un week-end, je me suis retrouvée accro à ce jeu qui sort du lot et qui est pour moi, le plus beau et bon MMORPG que je connaisse et de loin !
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Avatar de debigoude
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22 joueurs sur 29 recommandent cette critique :
Du plaisir à l'état pur EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/05/2012 à 11:26:59
Bonjour, voici mon constat.
Voici ma critique après avoir participé à la bêta de ce week-end. Tout d'abord, j'ai fait pas mal de MMO et ceux qui m'ont marqué étant : LOTRO, AoC, STO. Celui qui m'a déçu fortement étant SWTOR. Ceux enfin où j'ai passé un bon moment, Rift, Aion. Je ne m'étalerai pas sur les autre... Je suis un joueur RP occasionnellement, PvE et aimant le PvP de masse et non les BG. Côté artisanat, je suis un peu faignant là-dessus. Eenfin, je n'ai jamais joué à GW1 donc j'ai testé le 2 sans connaitre le fonctionnement si je puis dire.

- Création du personnage : bien pensé
Pas trop poussée mais en même temps bien délimité, cela permet d'éviter des personnages poussés à l'extrême comme 3m de haut ou minuscule, avec une énorme tête. Pour vous donner une idée, c'est moins poussé que Aion ou STO, mais franchement largement plus que WOW ou LOTRO, donc y a ce qu'il faut.

- Classes, races et gameplay : classique
On retrouve les classes communes, tels que le nécro, le rodeur, voleur etc. Les races sont sympas. Le gameplay est dynamique, j'aime bien le fait que tous les sorts peuvent être lancé en mouvement. J'ai eu un coup de coeur pour l'ingénieur qui sera mon main.

- PvE : dépaysant
Moi qui suis habitué à prendre des quêtes avec un point d'exclamation puis à rechercher le pnj avec son point d'interrogation pour lui rendre sans même prendre le temps de tout lire par moment, je dois dire que je suis agréablement surpris. Hormis la quête principale, tout est en évènement. Je m'explique : aucune quête à prendre quasiment, vous explorez et des évènements dynamiques apparaissent et à vous de les faire ou de passer votre chemin. Pas besoin de grouper, le fait de participer vous compte l'evènement. On doit donc perdre l'habitude d'aller chercher les quêtes mais explorer la map pour être au bon endroit au bon moment car un évènement apparait. Donc enfin de réelles conséquences et impacts sur le jeu. J'adore.
J'avais beaucoup aimé les failles dans Rift, mais je trouvais qu'il n'y avait pas d'impact sur le monde, ici c'est le contraire et je dis merci pour cela.

- Artisanat : pas testé, désolé.

- BG : peu testé mais cela à l'air de s'apparenter à des BGs classiques avec le petit plus que vous êtes directement au niveau maximum avec les compétences maximales.

- WvW : intéressant
J'adorais les landes dans LOTRO où l'on prenait des forts et nous devions les tenir jusqu'à ce que les monstres nous les reprennent. Aucune remise à zéro, un combat 24h/24h et 7j/7j. Belle surprise donc dans ce WvW, une map gigantesque, quatre zones accompagnées de ses camps. Une zone par serveur et une dernière neutre. Trois serveurs vont donc s'affronter jour et nuit pendant plusieurs jours afin d'obtenir le meilleur classement avec des sièges tel Alésia, des attaques de caravanes, des prises de ressources et j'en passe et des meilleurs. Tout stratège sera bon pour renverser un serveur. Un vrai RvR comme je les aime.

- Graphiquement : bien fait
Je trouve les zones et les mobs vraiment bien faits, graphiquement je le trouve très joli et varié.

Conclusion : je suis vraiment agréablement surpris par le jeu. Après mes dernières déceptions dans le monde du MMO, GW2 sera, je pense, celui qui me redonnera l'envie de jouer, de grouper et de participer à de grandes batailles et à toutes sortes d'events.
merci
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23 joueurs sur 28 recommandent cette critique :
Un jeu qui change le visage des MMO EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 30/04/2012 à 17:58:19
Ok j'entends de suite le "GW2 10/10 ouais mais là non ! " et je répondrais par ce qui suit, basé sur la bêta du 27 au 30 avril.

Tout d'abord, j'ai joué à GW1, j'ai beaucoup aimé et j'avais peur que le jeu soit juste un GW1 HD. Et, ce n'est pas du tout le cas :

1 - les graphismes : autant à la vue des screens, vidéo, je voyais que le jeu était beau mais je pensais qu'il nécessiterait un GROS PC dernière génération. Mon PC a 4 ans (une HD5770 juste en update) et le jeu tourne très bien en quasiment tout en "élevé" (pas HD non plus hein). Saluons clairement et au mérite, la direction artistique. J'ai pris une grosse claque à l'Arche du Lion, tout bonnement immense, stylisée et sublime (mention spéciale aux hippocampes sur les colonnes). On a vraiment envie de prendre le temps pour tout visiter, s'attarder sur chaque bâtisse et j'ai pas pris ce temps-là dans un MMO depuis un bail. J'ai fait un saut dans les capitales Charrs, Norns comme j'ai joué humain, et je trouve ces trois capitales complètement différentes et pourtant, elles ont chacune un charme dingue. Les graphismes sont un point de taille dans l'immersion du jeu. Les zones de pex sont moins denses, mais tout aussi différentes les unes des autres.

Pour ce qui est de la personnalisation des persos, il suffit d'aller dans toutes les options pour voir qu'on peut retoucher absolument tout, passées les prédef. Donc pour moi, à ce niveau-là, c'est très complet.

2 - le pex d'ailleurs : je craignais le "pas de quêtes pour pex" et je ne me suis même pas aperçu de ce levelling tellement j'étais pris par ce qui se passait durant mes promenades. Déjà, précisons donc que du level 1 à 25-30 (? peut-être plus), chaque race évolue dans une zone de départ différente (donc byebye les zones de toutes races confondues-pexing et tant mieux !). Ensuite, mise à part la quête principale qui ressemble aux traditionnelles quêtes de MMO, le pexing se fait donc à coup d'event (façon RIFT). Mais là où je dis non, c'est quand je lis "c'est du bashing". Ben non, car on est pas obligé de répéter ad vitam eternam ces events pour pex. Dans chaque village, il y a un perso (icone coeur vide) qui vous donne une liste de trois ou quatre trucs à faire et qui ne sont pas que du bash. Je prends pour exemple la ville où j'ai dû écraser des ruches, chasser des rats, effacer des tags ou l'autre où j'ai dû capturer des crabes, ou encore celle où j'ai réanimé des pêcheurs. Donc, en fonction de mes envies je peux bash ou faire autre chose pour pex. Et là, je dis "MERCI ! " car je ne cours pas après un PNJ sans arrêt.

Ensuite, j'ai bien aimé la chasse aux points de compétence. Outre ceux qu'on acquiert via le levelling, on peut aller en chercher d'autres (icône sur map indiquée) via un mini event, un petit bash ou juste cliquer dessus.

En ça, j'ai vraiment passé une phase de pex super agréable comme je n'en avais pas passé depuis des années.

3 - le gameplay et les classes. Je lis aussi que le système de classes est assez fermé. Mais bon pour avoir joué Necro lvl 16, donc habituellement un "caster" ou "distant" ben là non, la révolution ! Jouer une classe magique, ma classe de prédilection et au CaC si j'en ai envie ! J'ai tenté Mesmer aussi et bien au CaC aussi et ça marche. En ça, quel bonheur ! Je joue ma classe magique et suivant mon arme, je peux jouer au choix CaC, mi-distance ou distant. Et à chaque arme une façon de jouer totalement différente. Les skills : il n'y a que cinq skills par armes (ou 3+2 main gauche) mais les cinq autres skills que l'on choisit soi-même apportent le complément au mode de jeu qu'on choisit. Entre les aptitudes d'armes, les slot skills et les points de caractéristique on peut réellement personnaliser sa classe et voir 100 nécro par exemple avec un mode de jeu différent l'un de l'autre (byebye les clones, "t'es mage = t'es spé feu sinon t'es un looser").

Et encore, tout cela sans parler, des skills "jauges" en gros chaque classe a une jauge d'énergie en haut à droite pour parer, éviter, etc. Et à gauche une autre jauge pour le Nécro du moins, qui lorsqu'elle est remplie vous permet d'activer une sorte de fury qui vous transforme en ombre avec de nouveaux skills. Pour l'élementaliste vous pouvez passer à tout moment feu/eau/air/terre (CD tout de même entre chaque) qui change votre dps ou rôle (eau heal). Pour le Mesmer vous activez une compétence pour vos clônes, etc.

En ça encore, GW2 révolutionne. Et le tout encore une fois, tient bien la route et donne une nouvelle dimension aux archétypes archi-classiques des Wow-like.

Pour ceux qui craindraient que "10" skills c'est peu, je dirais que c'est bien mieux que 40 skills que l'on cherche dans le rush, en pvp, en pve. Et je prendrais encore l'exemple du Nécro où je spam mes 10 skills, certains se transforment pour devenir des combos, hop je change d'arme, 5 nouveaux skills, je recule en distant, je place mes pièges, je remplis ma barre de fury, je passe ombre et j'ai 4 nouveaux skills. Les combats sont vraiment animés et plaisants.

4 - le modèle économique : j'ai jeté un oeil au cash-shop comme on avait 2000 gemmes, et il ne m'a pas semblé y voir d'éléments indispensables au jeu pour devoir y faire un achat tous les mois pour avancer dans le jeu. J'ai vu des boost de pex certes, mais j'en ai looté aussi sur des mobs sans claquer une gemme. J'ai vu des items cosmétiques pour le moment, rien de bien "scandaleux". J'aimerais vraiment mettre l'accent sur le fait que pour un jeu "sans abo" (je dis pas gratuit loin de là) on a un jeu immersif, dense (regardez la map Oo c'est immense), novateur et ultra-beau. Pour ma part, c'est une vraie vraie belle surprise car même si je misais beaucoup dessus, je craignais une énième déception (du style qui m'a coûté 149€ la boîte pour 1 mois de jeu, pas de nom).
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Avatar de ploopix
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12 joueurs sur 23 recommandent cette critique :
Sûrement très bien sauf que... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/11/2011 à 11:29:39
N'étant (toujours !) pas encore en phase bêta, je lui mets 4 étoiles avant tout pour la confiance que j'ai envers ArenaNet sur :

- la qualité et quantité du contenu PvE (de l'environnement graphique et musical au gameplay général en passant par une "vraie" histoire scénarisée) ;
- l'intérêt et les challenges du mode PvP où d'ailleurs l'expérience de jeu, la construction de son build bridé à 10 emplacements entre autres s'expriment davantage que son équipement en lui-même.

Cependant, je garde à l'esprit que GW2, qui devient au passage un vrai MMO, perdra quelques-uns des points forts de GW1 mais sans acquérir toutefois tous les avantages des "vrais MMO" (je pense là notamment au fait qu'il n'y a pas de gros raids à 20 joueurs ou plus en donjons d'annoncés).

- On perdra les classes de soins (celles qui me donnaient tant d'adrénaline aussi bien en pve qu'en pvp en luttant pour essayer de garder les alliés ou moi même en vie) ;
- On perdra aussi dans la foulée le système de double profession qui apportait une réelle richesse à son perso ainsi que de vraies bonnes ou moins bonnes "surprises" en pvp par exemple (ha tiens c'était le nécro, le healeur et pas le moine !) ;
- On perdra le switch international et rapide entre tous les serveurs qui permettait d'être réellement en contact avec toute la communauté GW et par exemple d'aller grouper ou faire une transaction avec un allemand, un américain ou coréen dans sa "région" en plein milieu de la nuit quand l'avant-poste ou ville en région française se vidait ou pas (rien que pour ça, GW avait un coté encore plus MMO qu'un soit disant "vrai MMO" à mes yeux) ;
- On perdra les héros et les mercenaires, ça me dérange déjà beaucoup moins, même s'ils se sont déjà révélés ponctuellement utiles pour compléter un groupe pour une zone élite alors même qu"on bénéficiait de l'outil évoqué dans le paragraphe précédent ;
- On perdra quelque part "l'entité" de son personnage qui s'adaptera au level d'une zone plus basse pour éviter que les hauts levels viennent perturber les bas levels (ou rusher ses amis ?) ; c'est bien mais ils enlèvent là un repère fondamental et palpable de la progression effectuée de son perso et auraient pu trouver un autre système pour tranquilliser les bas levels que de toucher à l'essence propre d'une des motivations à vouloir monter en level, à savoir aussi traverser et circuler sans difficulté les premières zones et tout ceci me gêne un peu de la même façon que si ma splendide armure difficilement acquise s'y transformerait automatiquement en string panthère.
Dans la même lignée, la difficulté d'un boss qui s'adapterait au nombre de membre dans le groupe me parait suspect et a trop vouloir faire un jeu qui s'adapte à nous au lieu que ça soit les joueurs qui s'adaptent au jeu, les "victoires" doivent sûrement avoir un goût amer, mais à voir...

Bref, malgré les infos qui arrivent au compte-gouttes, on sait tous que ce Guild War sera plus abouti d'un coté technique et visuel, aura l'ajout d'un réel système d'artisanat, la nage, le saut, la plongée et ses combats aquatiques, etc., mais d'un autre côté, au fond et à mon sens, ne mérite pas véritablement de s'appeler GW2 digne de ce nom, de par ses mécanismes de jeu bien différents de son ainé. Et j'en viens à me demander parfois si adorant le 1, je vais adorer le 2 tout autant sur la durée, même si j'ose espérer malgré tout en regardant les très alléchantes vidéos d'alpha qu'il saura relever le défi de l'innovation sans en payer trop fort le prix en terme de gameplay général et balayer ainsi mes quelques appréhensions actuelles à sa sortie tout aussi attendue qu'inconnue.

Wait & see !
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Avatar de Emeric Le Preux
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32 joueurs sur 41 recommandent cette critique :
Fucking Awesome! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/08/2011 à 14:36:12
Je pense que Guild Wars 2 sera un exemple pour une future génération de MMO. En effet, il n'y a qu'à voir le manisfeste MMO d'Arenanet pour se rendre compte qu'ils comptent créer une expérience de jeu nouvelle, en supprimant les défaut de la plupart des MMO.

Une petite liste (de quelques-uns) de ses caractéristiques :

- Un système d'évènement dynamique, en fonction de nos actions. Ce système remplacera les quêtes. En effet, au lieu d'avoir des quêtes avec des gros patés de texte à lire que je n'ai appréciés, l'action se déroulera sous vos yeux. Le fermier n'annonçera pas en 2 paragraphes que sa ferme est attaquée, il criera "Au secours ! Des centaures ! " et si vous ne tuez pas les centaures ils massacreront le fermier et sa ferme, puis ils continueront à terroriser la région. Si vous ne faites rien, les centaures finiront par devenir trop puissant, ils rassembleront une armée et une grande bataille se déroulera pour défendre la cité qu'ils vont attaquer !

- Une histoire personnelle pour chacun de vos personnages : à la création de votre personnage le jeu vous pose des questions qui déterminent le passé et le futur de votre personnage (ex : vous êtes un norn guerrier, dans votre passé vous aviez un rival, donc il est probable que dans votre histoire personnelle vous le rencontriez à nouveau pour l'affronter). Les possibilités sont grandes, et les développeurs nous assurent qu'il est peu probable de trouver quelqu'un avec le même passé que nous !

- Pas d'abonnement, donc très intéressant du côté payement !

- Des graphismes digne de Guild Wars 1 : les graphistes du jeu veulent donner l'impression que "tout l'univers de Guild Wars 2 a été dessiné à la main". J'adore l'effet peinture et je trouve que ces graphismes sont dans les meilleurs des MMO actuels.

- Un monde très grand, peut-être même plus que World of Warcraft.

- 80 niveaux, 5 races, 8 classes : que demander de plus ?

- Déjà plus de 4 ans de développement, les développeurs veulent nous donner de la qualité, c'est très bien !

- La révolution du système DPS/TANK/HEAL. Nous aurons droit à une nouvelle trinité, différente. C'est la première fois que ce système change dans l'univers des MMO, il n'y a plus qu'à espérer que le système soit efficace ! Je pense que oui, sinon ils ne l'auraient pas annoncé. Le nouveau système ne donne plus un rôle spécifique à chacun. Il n'y a plus de classe de soigneur, tout le monde peut se soigner et soigner les autres !

- L'adaptation des niveaux à la zone : si vous êtes lvl 80 et que vous arrivez dans une zone lvl 4, vous passerez certainement lvl 5 ou 6 et vos caractéristiques seront réduits, ce qui évite qu'un haut-niveau vienne powner tous les mobs avec le petit doigt.

- Du PvP pour tous les goûts : des batailles serveur contre serveur avec nombre de joueur illimité ou bien simplement du 5v5. De plus, il n'y aura pas de stuff dédié au PvP comme dans World of Warcraft : les joueurs PvE seront donc aussi puissants que les joueurs PvP. Le niveau s'adapte également, donc si vous êtes lvl 4 et que vous débarquez sur un champ de bataille inter-serveur, vous passerez au niveau 80 et vous serez (presque) aussi puissant que n'importe qui !

Bref, vivement qu'il sorte ! ça va être génial !
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Avatar de Fenrod
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18 joueurs sur 26 recommandent cette critique :
Du bon en perspective. EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/08/2011 à 16:50:58
Je ne vais pas trop m'avancer sur ce jeu, puisqu'on ne connaît même pas sa date de sortie.

Cependant, avec toutes les vidéos que j'ai pu voir, le jeu s'annonce être une digne suite de son prédécesseur : même s'il ne nécessite aucun abonnement, Guild Wars 2 semble nous préparer à une qualité semblable à celle de nombreux jeux payants (par mois j'entends)...

Les classes ont l'air très intéressantes mais également et surtout variées (je pense notamment à l'ingénieur).

Les armes sortent des sentiers battus, en exposant par exemple une torche ou un oliphant.

De même, l'univers marin ajoute une dimension d'exploration au jeu, et la disparition des zones instanciées n'est pas pour déplaire. Les graphismes se sont également améliorés mais, d'après les dires des développeurs, ne demandent pas de grandes ressources.

Personnellement, j'ai été charmé par l'idée qu'on puisse utiliser des armes environnementales, tirées des ennemis ou trouvées dans divers endroits, qui permettent de créer une alternative amusante aux armes classiques (épées, marteaux, dagues, arcs, etc.).

En résumé, Guild Wars 2 devrait ravir les anciens joueurs de Guild Wars premier du nom, mais il devrait également attirer de nombreuses autres personnes, de par sa transformation en monde ouvert et ses innovations uniques.
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Avatar de Atrucian
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52 joueurs sur 70 recommandent cette critique :
On se rapproche ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/08/2010 à 18:17:37
De l'eau a coulé sous les ponts ces derniers mois et nous pouvons dorénavant mieux cerner ce que sera/pourra être Guild Wars 2.

Le principal a déjà été cité précédemment et dans l'article du site, entre-autres :

- La si importante absence d'abonnement payant (une des rares grosses productions rejeter ce système).

- L'élimination du système de quêtes données par un PNJ.

- un univers dynamique qui sera soumis à des changements plus ou moins importants en fonction des actes des joueurs à l'image d'une troupe de centaures dévastant un village, réduit à l'état de ruines puis converti en camp avancé, la destruction d'infrastructures telles des ponts.

- Un système racial classique mais indétrônable.

- Un PvP de masse se jouant entre serveurs de jeu (ou mondes) , se déroulant comme une guerre économique et de position pour assouvir sa domination sur le camp adverse (Prise de lieux stratégiques, d'approvisionnement, escorte de caravanes etc... ).

- Un autre système PvP qui nous est encore quelques peu méconnu dont nous connaîtrons certainement bientôt les fonctionnalités. Nous pouvons d'ores et déjà garantir que des affrontements à 5 contre 5 sont à prévoir. D'ailleurs nous avons pu entendre parler de modes PvP proches de ce que l'on trouve dans les FPS (First Person Shooter).

- La fin d'un monde instancié. Dorénavant, les joueurs pourront se croiser de part et d'autre du monde en dehors des villes et avant-postes (Notez que certaines zones seront instanciées telles des donjons).

- Un système d'histoire personnelle chargé de propulser l'aspect RP du jeu via une histoire unique suivie par votre personnage. Ce nouveau système sera guidé en premier lieu par l'étape de création de votre personnage. En effet, vous subirez à cet instant un questionnaire d'une dizaine de questions qui définiront les affinités de votre personnage, ses traits de caractère et sa situation sociale (noble, roturier, vagabond pour les humains par exemple).
Il faudra d'ailleurs souligner qu'associé à ce système, un quartier instancié de la capitale de la race du personnage lui sera attribué et sera une vitrine contenant les récompenses accumulées par le personnage, des marchands et autres PNJ ainsi qu'une maison. Tout ceci sera amené à évoluer en même temps que votre histoire.

- La limite de niveau est pour le moment fixée à 80. La montée se verra d'ailleurs équilibrée. A partir d'un seuil non défini, le temps nécessaire au passage du prochain niveau sera relativement proche du suivant afin d'éviter le sentiment de perte de temps et d'intérêt pour le jeu comme l'ont souligné les développeurs.

- Un système de compétences passant d'un palier de 8 à 10 compétences utilisables dont 5 seront imposées par votre classe et votre ensemble d'armes, 3 libres à définir en fonction de vos race et profession, 1 de soin et 1 d'élite.

- Un système d'aptitudes disponible dès le niveau 15 permettant divers améliorations.

- L'influence physique des compétences permettant une association d'effets (ex : Des flèches traversant un mur de feu, s'enflamment et offrent un bonus de dégâts et effets).

- L'absence de profession liée au soin.

Les nouveautés n'ont bien entendu pas toutes été citées mais cela peut donner un avant-goût de l'ampleur des efforts faits par les développeurs pour enrichir le monde de Guild Wars 2.
Il y a certes matière à débattre sur le succès de ce deuxième opus comparé à d'autres leaders comme World of Warcraft. je ne pense pas personnellement qu'il aille détrôner le petit de Blizzard. D'ailleurs la sortie prochaine de sa nouvelle extension risque de faire booster les ventes.
Cependant, Guild Wars 2 saura tirer sa part du gâteau par son originalité et la qualité de ses prestations. L'univers est riche et n'a rien à envier à ses autres concurrents. Bien entendu certains diront que le jeu reprend telle chose de tel jeu mais c'est aujourd'hui incontournable. Tous les MMORPG sont semblables en bien des points mais l'univers et le soin apporté viennent poser la touche d'originalité qui nous fait pencher pour l'un ou l'autre.

Evénement important à noter sur le calendrier concernant les européens que nous sommes : La GamesCom 2010.
ArenaNet sera présent et offrira à ses visiteurs la possibilité de tâter du clavier et de la souris le fameux Guild Wars 2 en deux sessions de jeux distinctes.
La première, vous pourrez jouer un Humain de niveau 1 et découvrir l'univers en début de jeu puis incarnerez lors de la deuxième séance un Charr de niveau 47 aux prises avec un Boss de taille pour une séance de jeu ma foi plus musclée.

Pour les malchanceux qui ne pourront s'y rendre, il restera le blog et des possibles retransmissions vidéos en direct (bien que cela ne soit pas encore certain).

De mon point de vue, Guild Wars 2 est le digne héritier de son prédécesseur, qui en retiendra l'originalité et un univers particulier à la foi sobre et riche. L'aspect Hack'n Slash sera omniprésent d'après ce que nous avons pu jusqu'à présent observer via les extraits vidéos. Un Gameplay plus nerveux où l'association des classes permettra de nombreux combos impressionnants.

Je pense que l'attente est justifiée et d'ici 2011 nous aurons une superbe suite qui n'aura de cesse de nous impressionner.

Nous attendons la Gamescom 2010 pour palper du concret et ainsi je l'espère nous rassurer quant à nos attentes.
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Une attente qui laisse à désirer EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 14/08/2010 à 20:50:02
Guild Wars étant déja un jeu avec du bon contenu et du divertissement.
Guild Wars 2 malgré quelques infos et vidéos allèrent d'être vraiment envoutant et splendide. Ce jeu est prévu pour 2011 est je pense sera un grand succès.

Malgré les moultes informations disponibles on peut en déduire que ce nouveau mmorpg au titre alléchant va nous offrir un monde entièrement persistant et destructible.
Comme Guild Wars il nous proposera du pvp de masse et du bon pve.
Les images disponibles laissent à dire que le graphisme sera superbe.
Mais on ne fait pas un mmorpg juste pour ses graphismes.
Donc ce mmorpg sera somptueux sur tous les points.
Guild Wars 2 sera différents des autres mmorpgs, il introduira le concept d'un monde persistant, tout en retenant les caractéristiques uniques du premier jeu : un récit au centre de l'action, de nombreuses instances, une approche cherchant à éviter les actions répétitives et une attention particulière au jeu compétitif.

Voila impatient de voir arriver l'année 2011 pour profiter pleinement de ce nouveau mmorpg.
A plus +
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Attendu mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/07/2008 à 11:31:30
On l'attend, on l'attend et on l'attend encore...

D'après les maigres infos, on peut s'attendre (encore -_-) a un jeu presque parfait. [...] Mais (car il y a un mais), le jeu parfait n'existe pas. Alors personnellement, je n'aimerais pas, à sa sorti, payer le prix fort (abonement gratuit, ok, mais il faut payer le jeu quand même...) pour un jeu qui ne tient pas ses promesses.
Autre chose : Arena Net a-t-il penser à une version Mac ? Si c'est le cas, ça les changera...

Bien sûr, je ne dis pas que le jeu sera nul, loin de là, j'ai adoré les GW (tous) et je m'attends (quoi encore attendre ?) à un jeu à la hauteur de ceux-ci. Mais ne vous enflammez pas trop, sinon vous serez déçus...

Bon jeu quand même !
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Et que ça saute! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/07/2008 à 07:51:25
On veut des infos! Rhalala. ;-)

Les développeurs nous ont fait part de leurs grand projet à la sortie de GWEN et depuis plus rien...

En tout cas, j'ai hâte de l'essayer. La seule chose qui me fait peur est qu'il n'y ait plus de limite de niveau. Enfin le système économique étant basé sur les casuals players j'imagine qu'ils vont faire en sorte que ça ne les pénalise pas trop. Ils parlent de mise à niveau équivalent pour le PvP ce qui serait déjà pas mal.

J'espère que les donjons seront toujours aussi nombreux et toujours aussi techniques, qu'il y aura autant de compétences et qu'on pourra toujours se téléporter d'une zone à l'autre!
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