Les critiques de Dofus

Note moyenne :
8,01 / 10 -
Très bien




Répartition des notes :

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Critiques les plus recommandées
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Trop de no-life et d'aggressifs
Le problème majeur de ce jeu, c'est l'attirance : au bout de quelques jours et à partir d'un certain level, on devient très vite accro et on laisse tout tomber à coté. L'autre problème est les joueurs : ils en sont si accros que certains vont jusqu'à PK parce qu'ils n'ont pas la place qu'ils veulent... Et enfin, le dernier problème est les prix. Ils sont parfois "abusay" pour un objet... Les sorts sont trop espaces dans le niveau réduisant ainsi de beaucoup le plaisir de jouer. Les bugs sont SUR-PRESENTS dans les grandes cités (Brakmar et Bonta s'affrontant pour conquérir du territoire) ainsi que dans la ville de départ. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
7 joueurs sur 11 recommandent cette critique :
Ce jeu est un excellent passe-temps très complet qui séduira facilement un joueur débutant
Dofus nous emmène dans un monde très différent des MMORPG habituels. Votre mission principale est de retrouver les Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs prodigieux, et dont la disparition a plongé les habitants du pays d'Amakna dans le plus grand désespoir. Dès votre arrivée dans ce nouveau monde vous serez surpris par les graphismes qui, au contraire des autres jeux actuels qui veulent se rapprocher au maximum d'un certain réalisme, sont en 2D et ressemblent étrangement aux styles de dessin des mangas japonais. Vous serez sans doute également surpris par les protagonistes et les différents monstres, si vous vous attendiez à vous réincarner en elfe ou en nain afin d'aller décimer des hordes démoniaques composé d'ogres, d'orcs et de troll vous risquez d'être (agréablement ou désagréablement) étonné de voir qu'aucune des créatures nommées précédemment n'apparaît dans ce jeu, mais ne vous inquiéter pas, à l'instar de ces monstres d'héroïc fantasy déjà vu, vu et revu, vous aurez droit à des personnages et monstres très innovant aux noms pleins de subtilités et de références qui vous fera lâcher, j'en suis sûr, de nombreux sourire. Ankama Games à donc réussi à se détacher de ses concurrents grâce à une grande originalité et un trait d'humour, sans oublier un abonnement très peu onéreux et une zone d'essai gratuite. Surtout ne vous inquiéter pas, si vous êtes quelque peu désorienté par ce nouveau concept d'originalité, de nombreux Personnages Non Joueurs (PNJ) seront là pour guider vos premiers pas dans ce très vaste monde. Les combats au tour par tour permettent un véritable aspect stratégique, même si celui-ci est gâché à haut niveau par l'utilisation constante des armes qui sont nettement plus efficace que les sorts. Quant au combat d'alignement (PvP) , entre les deux cités rivales Bonta et les Brâkmar, Ankama tâtonne encore afin de créer un système équilibré permettant de rassasier les fans de PvP en solitaire et en multijoueur. Heureusement l'univers de Dofus est très vaste et le découvrir dans son intégralité vous prendra un temps fou. De plus l'évolution constante du jeu permet d'avoir régulièrement de nouveau endroit à visiter et ainsi de ne pas se lasser. Cependant, ces Mises à Jour (que j'abrégerais MàJ par la suite) nous montre deux points négatifs de ce MMORPG. Tout d'abord, les aides aux néophytes sont très nombreuses, peut être même trop. Si vous avez suivi l'évolution de Dofus depuis ses débuts vous avez sans doute remarqué à quel point le jeu c'est simplifié au fil du temps. Je ne dresserais pas une longue liste je me contenterais de donner un exemple que je trouve flagrants, les donjons sont à présents indiqués sur la carte ce qui enlève une majeure partie de l'aspect découverte et recherche dans le jeu. Le deuxième défaut que nous révèle ces MàJ est le tâtonnement constant pour trouver un réel équilibre entre les 12 classes de ce jeu. Des classes sont souvent avantagées ou mise à l'écart et la communauté dofusienne l'a bien senti. La population dofussienne est un point très sensible de ce jeu, est-ce à cause d'un public jeune ou encore à cause d'un manque de développement du Role Play que la communauté de joueur n'est pas apprécié ? Allez savoir. Quoi qu'il en soit l'aspect RP n'est utilisé que par une faible minorité, il n'y a que très peu d'entraide et les plaintes d'arnaque sont fréquentes c'est pourquoi la confiance entre les joueurs n'existe plus qu'entre amis et entre guilde. Quel dommage de voir dans ce superbe monde irréel ces points communs avec la vie réel. L'immersion dans le jeu est donc défavorisée par ce manque de RP et la crainte constante entre les membres. Les minorités de joueur sympathique et RP sont souvent refermés sur leur guilde, le seul moyen pour vous d'aller vous immerger dans ce monde est de trouver une bonne guilde. Dommage que ce système de guildes ne soient pas assez développés, pas de guerre ni d'alliance entre elles, le bouche à oreille est le seul moyen efficace de les faire connaître et elles organisent rarement des events. Quel dommage ! Les quêtes de départ sont nombreuses puis se font de plus en plus discrètes, l'artisanat est attrayant malgré que le nombre de profession soit restreint, que les métiers sont pour certain niveau maître très rapidement. L'artisanat serait nettement plus positif si les objets étaient plus dur à dropper et ainsi plus souvent crafter en faveur des artisans et du commerce. Le commerce quant à lui se portent plutôt bien même si on regrette l'absence de magasin de « particulier » . La musique quant à elle est très répétitive. Oups, mais quel mauvais rédacteur je fais, je vous parle d'un jeu et je ne m'attarde même pas sur son histoire ! Eh bien si, mais je la gardais pour la fin tant celle-ci peut décevoir. Je vous ai déjà brièvement résumer celle-ci au début de l'article c'est pourquoi je ne vous la résumerais qu'en une seule phrase : « Votre mission principale est de retrouver les Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs prodigieux » Sans doute vous dites vous : « Quel noble mission que de partir à la recherche de ses UNIQUES oeufs de dragon. » . Eh bien non ils ne sont pas uniques, loin de là, puisqu'il y en a des centaines (peut être plus peut être moins) sur chaque serveur. Tout d'un coup la légende est nettement moins héroïque, récupérez le 186ème Dofus pourpre pour rétablir la paix. Bof bof comme fait héroïque. Moralité, pour les six objets principaux du jeu on aurait préféré des objets uniques, implantés avant qu'un joueur atteigne le niveau final (200) et des events pour récupérer les Dofus des mains de ses possesseurs. En bref ce jeu est un excellent passe-temps très complet qui séduira facilement un joueur débutant, néanmoins, un habitué des MMORPG regrettera sans doute son entourage et le manque de RP +Des graphismes originaux +Des traits d'humour +Disponible sur toutes plateforme pour un prix loin d'être excessif -Le PvP et l'égalité entre les classes sont des notions qui ne sont pas encore atteinte -Le RP et les events sont trop rare -Les Dofus se rapprochent plus d'un item très rare que d'un réel objet légendaire |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Je vous conseille vivement ce jeu, il n'y a rien a dire. Le graphisme est très bien, ensuite si vous voulez des détails de oufs, faut quand meme insister. Pour un jeu web, les graphismes sont bon. Un jour, je jouai, mon parrain est passé et il m'a demandé à quoi je jouai. Je lui répondu "à Dofus", il a rajouté, le graphisme est vraiment classe dans ce jeu (c'est la preuve que les grapgismes de Dofus sont vraiment magnifiques). Ce jeu n'est pas seulement pour les enfants ou pour les adolescents (à mon avis, il y a plus d'adolescents) mais il est aussi pour les adultes. Il y en a qui y jouent, croyez-moi ! Heureusement ce n'est pas payant sauf pour l'abonnement mais ce n'est pas trop cher. Dans ce jeu, on peut exercer un ou plusieurs métiers comme dans la vraie vie, on peut discuter avec d'autres sans problème (on peut aussi ignorer les joueurs qui vous gênent, c'est quand même un avantage)... Ensuite si vous commencer, ne vous énervez pas tout de suite parce que vous ne comprenez pas ou vous n'arrivez pas à monter de niveau (autrement dit "uper", s'écrit aussi "euper"), persévérez et vous arriverez à vos fins. Dans ce jeu, vous pouvez vous battre contre des monstres, seul ou en équipe, ou même contre d'autres joueurs. Dofus a aussi repri des fêtes comme Noël, Halloween, Saint Valentin... et a trafiqué leur nom (ex : Noël => Nowel, Saint Valentin => Saint Ballotin). On peut droper des objets ou des kamas (monnaie de Dofus) et le revendre (les objets bien sûr !). Le but de ce jeu est en fait de trouver les six Dofus (oeufs du dragon Bolgrot) mais tout le monde ne les rechechent plus et se contente de jouer pour le fun (un peu comme moi quoi !). |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Par contre, niveau skills et buffs, c'est assez super. 20 skills (ou 21, ne se souvient plus) en tout, bien travaillés et équilibrés. Niveau commerce, y a de tout pour tout le monde. Côté artisanat, , je trouve ceci extra. Il y a quand même beaucoup d'artisants, et il y a son compte à gagner. Le support, très bref. Je ne l'ai jamais vu, mais il est difficile d'accès. Sinon, le son est pas mal, les bruits ambiants bien faits, la musique est moyennement travaillée. Liberté ? Quasi aucune. Il faut payer une certaine somme par mois pour accéder aux 100 % du jeu, au lieu de 20 % (et peut être moins). Le PvP, par contre est beaucoup plus subtile et travaillé dans ce jeu, mais le PvP en groupe dans ce jeu est très mal vu par certains joueurs (2 vs 1, le combat n'est pas équitable). La politique ? Je ne vois rien de politique dans ce jeu. Sinon, sa fait un bon jeu, mais un peu casse tête (crises de nerfs, etc... ). Perso, je vous conseille de regarder en bref, et d'essayer quand même d'ouvrir les yeux et de regarder les autres jeux autour de soi. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
6 joueurs sur 15 recommandent cette critique :
Perte de mon perso après 4 mois d'abonnement
Tentative d'arnaque quasi journalière par des petits plaisantins qui "squat" le jeu à longueur de journée, bug plus que persistant j'en passe et des meilleurs. J'avais joué à la version 1. 2 en 2007 pendant plusieurs mois sans abonnement, j'ai donc voulus essayé la version 2. 0 en 2010 avec abonnement à la clef et directement sans prendre le temps de le tester, très grosse erreur de ma part, déception quasi instantané car le jeux mis en ligne était très loin d'être fini, après 3 mois d'abonnement je décide donc de renouveler mon abonnement car j'ai "monté" qu'un perso et malgré tout j'ai pu le faire progresser au pris de nombreuse heures passer à jouer, je décide donc de persévérer, car le jeu devient très "intéressant" quand on parvient dans les hauts lvl c'est le bruit qui court sur le jeux, donc je m'accroche... Malheureusement du jours au lendemain sans explication de la part du support l'accès au serveur où est mon perso m'est interdit sous prétexte que ma zone géographique ne correspond pas... Je laisse plus d'un mois d'abonnement mais c'est terminé. Dofus je le déconseille fortement aux gamers pour éviter les grosses déceptions. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
7 joueurs sur 14 recommandent cette critique :
Doufous
De ce fait, la population de Dofus est dense : des joueurs compétiteurs, des joueurs occasionnels (puisque la zone Astrub est gratuite) , des joueurs rôlistes. Et cela ne s'arrête pas là puisque l'univers de Dofus séduit, bien plus que la majorité des autres jdrmm, la gent féminine. Si pour vous ces observations relèvent de l'hérésie, sachez qu'un jeu tourne autour de sa communauté, celle de Dofus est souvent pointée du doigt et bien que je soutienne qu'une grande partie de sa communauté - entre autre kikoolol - mérite, largement, cette intolérance ; cette communauté comprend aussi un paquet de joueurs civilisés, interessants avec qui l'on peut passer de bons moments. Si vous commencez Dofus, le tout sera d'éviter - autant que possible - les indésirables et de trouver les personnes qui vous correspondent. Pour clore, la communauté est donc improbable, elle en fait fuire plus d'un, elle s'immisse sur des forums tels que ceux de jol pour quémander diverses informations totalement inapropriée, totalement hors-sujet ou pour calomnier sur des joueurs... Bref ça ne volle pas haut, mais comme je tentais de l'expliquer plus haut, il ne faut pas se fier à cette large partie de la communauté (enfermée dans Astrub pour la majeur partie) et qui en cache une autre. Passé ces points, il convient de parler du jeu en lui-même. Et là, quel bonheur... Pour toutes celles et tous ceux qui apprécient les jeux par tour - encore que, Dofus a le mérite d'initier bon nombres de joueurs à ce genre - Dofus excelle. Pour un simple combat, qui se résumerait à du bashing sur un autre jdrmm, Dofus, de part la richesse de son univers, des personnages et créatures qu'il propose offre des combats tactiques divertissant. Le gagnant sera donc celui qui réfléchira le plus. Pour soutenir mon argument je prétend avoir gagné des combats au niveau 50 contre des personnages niveau 100. Je prétend avoir au niveau 30 rivaliser contre une équipe de joueur composée d'un niveau 30, un niveau 25 et un niveau 20. Ces références sont anecdotiques, je pense qu'elles ont l'intérêt de révéler la qualité du jeu, puisque de fait, dans ces situations, mes victoires étaient improbables et que j'ai gagné grâce d'une part à la configuration de mes personnages (build + équipement) d'autre part grâce à la force tactique du jeu que j'ai sû dompté. Si le jeu révèle donc ces combats de qualité en solo, il s'améliore grandement dans ses phases de jeu en équipe. De fait toutes les possibilité tactiques sont démultipliées, bien évidemment, il convient de bien choisir ses troupes pour être le plus efficace possible. Sachant que d'un combat à l'autre certaines classes gagnent ou perdent de leur intérêt. Pour ne citer que l'exemple des éléments, chaque joueur, selon son personnage et son build, tappe à un ou deux éléments, or, les monstres possèdent des résistances s'élevant parfois à 100 % sur un élément donné. Il arrivera donc, qu'un personnage soit parfaitement impuissant contre une créature. Mais toujours utile en groupe grâce à un certain nombre de ses pouvoirs. (de type : immobilisation, ralentissement, soin... ) D'autre part ! Et là c'est un des avantages majeurs du jeu ! Sûrement obtenu grâce à la diversité de ses joueurs. Le jeu propose constamment un réapprentissage. Que l'on soit un joueur niveau 30, 60, 90, 110, 130 etc. Les équilibres du jeu sont souvent inversés. Ankama Games, l'ennemi juré de Dofus... S'il y a bien une chose qui limite la croissance de Dofus - en tout cas sur nos contrées francophones - c'est bien Ankama (ou son support... ). Combien de fois ai-je entendu des joueurs se plaindre du support ? Non pas que ce soit injustifié ! Comment est-il possible que des gens ayant acheté des codes audiotel, selon les prestations de Ankama, aient-obtenu des codes invalides ? Mais alors, comment se fait-il que lorsque ces mêmes joueurs démarchent pour obtenir un dédomagement - de la manière la plus diplomatique qui soit - ces joueurs ne soient pas considérés comme clients, mais comme sous-fifre. Car, que celà soit bien claire, un joueur de Dofus n'est pas un client ! C'est un sous-fifre. J'en ai pour preuve la démonstration d'un maître de jeu, qui une fois connecté, investi le centre de Astrub, puis de son discours, fait l'éloge d'une nouvelle mise à jours toute prête à tomber. Un joueur, intrigué qui pose alors une question à ce maître de jeu et ce dernier lui répond : Comment, tu n'ais pas niveau 100 ? Et tu penses que je vais te répondre ? Puis se déconnecte. Point d'humour là dedans, vivez le au quotidien, je vous assure que ce genre de pratique est désuet d'humour. Comment se fait-il que la plus grosse communauté de joueurs ayant testé Wakfu soit française ? Comment se fait-il alors, que Ankama décide de partir au Japon pour y quérir des suggestions ? Comment se fait-il que lors du retour de l'équipe Ankama, l'on pouvait lire sur le site officiel "Notre voyage au Japon fut une bonne expérience, nous avons appri beaucoup". Alors qu'il suffisait simplement d'écouter la communauté N°1 de Ankama, celle qui ne l'a jamais laissé tomber malgrès tous les coups reçus : La communauté francophone. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Dofus, une légende
De plus l'envie d'xp est très importante car à certains levels, vous obtenez des sorts qui change tout votre personnage. Cependant les nombreuses mise à jour déçoivent souvent la communauté de joueurs très importante et les nombreux "kikoolol" font fuir les nouveaux joueurs. Pour revenir sur la partie "première vue", L'aspect "faux 3D" "Vision caméra éloigné" sont repoussant mais les paysages sont très variés et les graphismes sont corrects, cette vision caméra est très agréable après avoir jouer à Dofus et je pense que 90 % des dofusiens expérimentés arrêteraient le jeu si le mode de combat passait du tour par tour au direct, c'est se fait la magie de Dofus. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
7 joueurs sur 21 recommandent cette critique :
Un jeu stupide, un jeu pour passer un temps désespéré
Dofus = Alice au pays du cheat ! Le fait de devoir entrer dans les combats avec les monstres n'est pas une idée vraiment révolutionnaire, le manque d'une map miniature est stupide, on peut même apercevoir des mobs dans l'enceinte du village départ. Le graphisme est une catastrophe, il a surement été fait par une enfant de 2 ans, la programmation a été surement faites avec les pied d'un singe, le déplacement de room en room est minable ! Le profond manque de quêtes vous demandera de faire la machine a tuer via les mobs, en effet vous devrez sans cesse tuer et retuer. L'idée de PvP est mal trouver (ange ou démon) ces deux factions doivent s'agresser sans cesse, et entrée en combat, il n'y a pratiquement que des zones d'agressions ! (vous feriez mieux de trop trainer entre 2 combat xD) Le jeu est mal encadrer et avance en fonction des joueurs ! Jeu déconseille fortement ce jeu aux habitués de MMORPG il n'a malheureusement aucun rapport avec ceux ci ! |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
La classe !
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Dofus... mon premier "VRAI" MMORPG
Premièrement je dirais que Dofus est plutôt prévu pour des joueurs entre 7 et 14 ans. étant donné que les graphismes sont peu développés, les monstres sont plutôt "gamin", ainsi que les paroles des PNJ... Et aussi car des vieux jeux de mots qui laisse a désirer sont présents... (genre le nom de certain monstres : Etoile de la Mer D'asse par ex. ) bon voila... Mais quand même, beaucoup d'avantages les dépassent... Par exemple : les combats dit : tour-par-tour, qui eux, permettent une bonne gestion des attaques, Le commerce, tres facile et très développé (dont le passage en mode "commerçant" PENDANT LA DECONNEXION ! ) en gros vous gagnez de l'argent pendant que vous dormez... Ca j'ai particulièrement apprécié ! , j'ai aussi beaucoup aimé la facilité que l'on a pour repartir ses points de sort et de caractéristique... Mais ce qui ma le + plut, c'est qu'on puisse... Euh comment dire... Hac. euh bon aller... HACKER facilement... et oui, il faut le dire, 3 Millions 800 Mille Kamas, sa s'obtient pas comme sa. ^^ Bref, je conseille vivement ce jeu pour les Jeunes joueurs, (ou même les jeunes Hackeurs ^^) qui veulent débuter ! Mon meilleur perso : Kotty lvl 179 sur Ulette (race ; ecaflip) |
