Les critiques de Blade & Soul

Note moyenne :
7,85 / 10 -
Très prometteur




Répartition des notes :

(379 votes)
(379 votes)
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Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 3 ans !
wait and see comme d'hab :p
Je trouve que ce jeu est très beau et très dynamique mais il ne rivalise pas avec Aion...A lire cette interview http://news.mmosite.com/content/2008...618423,1.shtml je ne pense pas qu'on puisse le comparer à Aion, ni a n'importe quel autre mmo actuel. Apparemment une nouvelle facon de se battre en mmo est prévue (par exemple l'absence d'une barre de skill ou la manière d'apprendre ces derniers). Titre qui s'annonce très prometteur, surtout pour les fans d'arts martiaux ^^ déja niveau graphisme Aion qu'on disait etre le plus beau mmo... bah ca va pas durer xD Se baser uniquement sur la video ne permet pas d'évaluer le jeu certes (sauf pour les graphismes peut etre) l'interview en dit beaucoup plus, et c'est du bon
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Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 3 ans !
8 joueurs sur 16 recommandent cette critique :
Ha quand même!
Je ne vais pas faire ici une critique sur une vidéo de démonstration, mais simplement revenir un peu sur le fait que, n'en déplaise, NCsoft est en train de s'ouvrir toute grande la voie des MMOG dont les principaux arguments de vente sont le dynamisme, et la beauté... le designer de Blade and Soul est Kim Hyung Tae, connu entre autres pour des couvertures de nombreux livres, et le desing de nombreux jeux, dont Magna Carta.Son site: http://www.hyung-taekim.org/ Et que dire ? Nous voilà dans de l'héroïsme d'arts martiaux échevelés tels les légendes asiatiques et les mangas les plus débridés, avec des inspirations qui me font penser à divers jeux de rôles papiers, comme Exalted, de Withe Wolf, et des combats visuels à combos qui feraient quasi honte à Soulcalibur IV. Personnellement - à part les gros seins façon obus, mais j'y peux rien je suis une nana, j'ai du mal à imaginer ça dans la nature, c'est le style propre à Kim Hyung Tae, on fait ce qu'on peut - je craque complètement sur un tel produit. La grande question, mais à mon avis, la réponse se voit déjà à travers Guild Wars et Aion : ce produit sera-t-il ouvert, et adapté, au marché occidental ? En tout cas... c'est de mon avis personnel, une énorme évolution... et une GROSSE claque à des produits et concepts de MMORPG (je dirais MMOG, en fait) qui s'essoufflent, parfois même avant même leur sortie. Les coréens maitres du genre MMOG?.. Oui, je le pense, et Blade and Soul montre que NCsoft a sans doutes envie de le prouver... Maintenant, reste à attendre et voir, car personnellement je ne parie jamais rien sans voir le produit fini. |
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Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 3 ans !
Blade & Soul
Ce Jeu à l'air exceptionel!Mais...bien qu'il soit de la meme trempe que Aion,je ne pense pas que l'on puisse les comparer, ils sont totalement différents niveau gameplay, cela n'a strictement rien à voir, là c'est du "action mmo". et puis dire qu'il ne rivalise pas est un peu exagéré, il est meilleur dans les deux point: graphiquement et niveau gameplay. Le graphique de ce jeu est vraiment realiste et detaillé, à l'oeil nu, rien ne manque, mais on ne peut en dire autant de Aion, Bien qu'ils soit l'un des jeux les mieux realisé du moment en terme graphique, les personnage, leurs vetements.... rien n'a l'air aussi vivant que dans Blade and Soul. Et puis niveau gameplay certains préfèreront Aion pour la facilité, mais les vrais GAMERS eux prendront la dificulté. C'est plutot le genre de jeu que l'on pourrait comparer à Assassin creeds.... |
