Editoriaux MMORPG et billets d'humeur
Le MMOG est un genre connaissant une évolution rapide et ininterrompue depuis plusieurs années. Régulièrement, nous revenons sur un événement d'actualité, une tendance, une innovation marquante afin d'essayer d'en analyser subjectivement les causes et les conséquences.
publié le 2011-08-01
Fin juillet, Shanghai accueillait la ChinaJoy, principal salon chinois vidéo ludique. Fait notable de l'édition 2011 : la Chine pourtant très protectionniste s'ouvrait largement aux productions étrangères. »
Lire la suitepublié le 2011-05-02
De plus en plus de MMO explorent leur dimension « transmedia ». Si les joueurs ont toujours envisagé le jeu tant in-game qu'à sa périphérie, aujourd'hui, les exploitants eux-mêmes semblent aussi imaginer « le jeu hors du jeu » et via des supports et plateformes multiples. »
Lire la suitepublié le 2011-04-02
Chaque mois dans le « Menso des MMO », nous revenons brièvement sur un point de l'actualité récente de la scène MMO mondiale. En mars 2011, la GDC et la PAX East ont été l'occasion de (re)découvrir deux MMO se focalisant sur un contenu très scénarisé. Mais la scénarisation se prête-t-elle au genre massivement multijoueur ? »
Lire la suitepublié le 2011-03-01
L'offre actuelle de MMORPG se renouvelle peu. Les mêmes titres occupent la tête des classements de popularité depuis des années et les nouveaux venus s'inspirent manifestement de ces aînés pour l’avenir. De quoi s’interroger : les MMO sont-ils un genre vidéo ludique qui se prête à l’innovation ou les joueurs sont-ils condamnés à revivre toujours les mêmes expériences ? »
Lire la suitepublié le 2011-02-28
Chaque mois, dans le menso des MMO, nous revenons brièvement sur l'actualité mensuelle de la scène MMO mondiale au travers de quelques faits marquants des dernières semaines écoulées.
En février 2011, Taiwan se focalise sur les jeux sociaux quand l'Occident découvre Rift lors de son lancement. »
Lire la suitepublié le 2009-07-21
Après Tabula ou Shadowbane, c’est au tour de The Matrix Online de voir ses serveurs fermer définitivement. Et cette disparition interpelle à double titre. D’abord parce qu’une licence de poids ne suffit plus à assurer le succès commercial. Ensuite parce que la mort d’un MMO équivaut à mettre un monde à mort, avec la vie communautaire qu’il accueillait... »
Lire la suitepublié le 2008-10-12
Les conventions de Blizzard sont progressivement devenues des événements incontournables de la planète « jeu vidéo », notamment grâce aux annonces qui y sont faites par le développeur de World of Warcraft. La BlizzCon 2008, qui ferme tout juste ses portes, se révèle pourtant très pauvre en information. Comment l'expliquer ?
Les lacunes (très relatives) de la BlizzCon cette année seraient-elles symptomatiques d'une certaine politique de Blizzard au regard du marché actuelle du MMO, voire d'une évolution dans la politique du développeur ? Pistes de réponses. »
Lire la suitepublié le 2008-06-04
Le MMORPG repose traditionnellement sur des mondes virtuels ouverts et non linéaires. On voit néanmoins émerger un nouveau type de jeux massivement multijoueurs basés sur des trames très scénarisées, très inspirées du cinéma ou des jeux solos.
Vers l'émergence d'un nouveau genre ? Vers un nouvel objet vidéo ludique, hybride empruntant autant aux codes du cinéma, de la fiction télévisée... et du MMO ? »
Lire la suitepublié le 2008-02-20
Cryptic Studios, le « développeur officiel » des MMORPG de Super héros devait concevoir Marvel Universe Online. Après plusieurs semaines de rumeurs, le titre était définitivement enterré par l'éditeur Microsoft. Chronique d'une mort annoncée... et d'une résurrection. Cryptic recycle son projet, la licence en moins et la liberté en plus. »
Lire la suitepublié le 2007-10-27
Il y a tout juste un an, les joueurs de MMORPG s'enthousiasmaient à l'idée de fouler bientôt les contrées virtuelles des mastodontes AoC ou WAR, ou des outsiders Aion ou GnH. Un an plus tard, force est de constater que le bilan fait grise mine. Les sorties de ces jeux ont été repoussées, quand leur développement n'a pas été purement et simplement annulé.
Mais peu importe car en 2007, les joueurs de MMO ont patienté avec moult titres, infiniment plus modestes et souvent gratuits... parfois pour leur plus grand bonheur. »
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» Editoriaux MMORPG
Forcément personnels et subjectifs, parfois pleins de mauvaise foi et revendiqués comme tels, les éditoriaux de JeuxOnLine sont l'occasion de partager une opinion et d'en débattre... qu'elle porte sur les choix et stratégies des développeurs de MMO ou sur les comportements de joueurs qui s'approprient les mondes virtuels.
Ces éditoriaux accueillent tout autant les revendications que les coups de coeur ou coups de gueule des « résidants » des mondes virtuels. Qu'on les partage ou non, ces sentiments restent sans aucun doute légitimes et respectables. Ils se veulent avant tout, le moyen d'exercer son sens critique.
» Archives
Retrouvez la totlalité de nos précédents éditoriaux, classés chronologiquement ci-dessous.
- ESWC, quand le MMO fait son show,
- Quand World of Warcraft rencontre Second Life, SOE annonce FreeRealms,
- Entre « Buzz » et « Eating Bees »,
- L'art de la guerre,
- Le joueur qui voulait être roi et qui devint dieu,
- MMORPG et maîtresses virtuelles,
- Le joyeux Noël de Funcom,
- « La cuillère n'existe pas »,
- Du roleplay à la personnalité virtuelle,
- Les développeurs manquent de tripes !,
- Du monopole naturel aux donjons instanciés,