WildStar - Interview de Matt Mocarski - Art/Creative Director

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Publiée le 18 décembre 2013 à 12:00

Matt Mocarski se présente, et nous explique son rôle au sein de Carbine Studios. Il nous fait connaitre aussi la naissance de la race granok qu'il apprécie particulièrement puis le fonctionnement du cycle jour/nuit dans WildStar ainsi que le choix du traitement des intempéries sur Nexus.

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Plateformes Windows
Genres Aventure, gestion, jeu de rôle, fantastique, science-fiction, western

Bêta fermée 2013
Bêta ouverte 2013
Sortie 3 juin 2014
Arrêt 2018

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