Journal de développement #6 : le gameplay affiné de World of Warplanes (VOSTFR)

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Publiée le 19 février 2013 à 16:20

World of Warplanes fait l'objet d'une large mise à jour à la fois graphique et technique. Les effets visuels sont revus (meilleure gestion de lumière, d'effets métalliques) alors que la prise en main se veut plus aisée et plus fluide. Illustration vidéo.

Auteur : Wargaming.net
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : gameplayjournal-de-développementvostfrwargamingworld-of-warplanes

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Réactions (4)

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  • Ils doivent commencer à serieusement flipper car en l etat ils ne font absolument pas le poids face au concurrent direct... et meme pire que ca, ce dernier envisage d ajouter des chars et des navires dans un unique environnement, ce qui pourrait en meme temps porter un coup dur à World of Tank qui est actuellement la source de financement de tous leurs projets.
    19/2/2013 à 16:34:54
  • A tester donc.
    Il y avait plusieurs aspects sur lesquels World of warplane était à la ramasse par rapport à wartunder :

    - Le contrôle de l'avion à la souris. Ils disent dans la video avoir travaillé dessus
    - La sensation de vitesse de fluidité.
    - Le contrôle des dommages à la world of tank inadapté pour les avions (barre de vie)
    - Des cartes trop petites
    - Les graphismes, la beauté du jeu.
    19/2/2013 à 18:54:51
  • Faut que le DL pour retester !
    20/2/2013 à 10:36:38
  • et meme pire que ca, ce dernier envisage d ajouter des chars et des navires dans un unique environnement
    Pour le moment c'est pas le cas et j'ai envie de dire c'est loin de l'être.
    C'est bien connu pourtant, les développeurs annonce toujours des trucs qui vont changer radicalement la façon dont on joue, toi qui joue a SWTOR tu devrais le savoir
    21/2/2013 à 21:50:27

Plateformes Windows
Genres Action, jeu de rôle (rpg), MOBA, simulation, stratégie, historique

Bêta fermée 31 mai 2012
Bêta ouverte 2013
Sortie 12 novembre 2013
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