CJ 2012 - Aperçu des capacités graphiques de Swordsman Online
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Publiée le 31 juillet 2012 à 15:00
Initialement attendu en 2011, finalement repoussé en 2013 pour améliorer l'apparence et la fluidité du jeu, le MMO d'arts martiaux Swordsman Online s'appuie sur le moteur Angelica III de Beijing Perfect World. Illustration des capacités du moteur.
Dites, ils arriveront un jour à nous enlever cet effet "plastique" sur les vêtements et la peau des persos ?
Et faut vraiment vraiment se calmer sur les éditeurs d'avatars ultra poussés, où tu peux régler la longueur du poil de cul violet qui sert de barbichette à ton body-builder.
Sérieux, ça devient du n'importe quoi, c'est la bataille du "hey, regardez notre jeu, bandes de nazes, on a rien mit dans le gameplay, mais par contre on a la plus ouf des créations de persos !"
Après tu croises des nanas soit disant ultra-sexy, mais surtout ultra diformes, des mecs avec la tête de Minimoi sur le corps de Hulk, et des Uglys ou des Liliputiens fluos partout dans le jeu. Du grand art, très inspiré ...
Sinon, un bon point pour la tentative de réalisme de l'eau, plutôt pas mal. Sauf qu'une vidéo avec une HD vraiment HD, ça aurait été plus vendeur
Réactions (5)
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