Journal de développement : fonctionnement des champs de bataille PvP de Guild Wars 2 (VOST)

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Publiée le 27 juillet 2012 à 10:07

Jonathan Sharp (designer système) et Tirzah Bauer (artiste d'environnement) reviennent sur les principales mécaniques gouvernant les affrontements PvP dans les champs de bataille de Guild Wars 2.

Auteur : ArenaNet
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : arenanetchamps-de-batailleguild-wars-2journal-de-développementpvpvost

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Réactions (2)

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  • Tiens un navire, c'est peut-être ça la map PvP avec des parties sous-marines ?
    27/7/2012 à 11:36:14
  • Invisible sur iPad
    27/7/2012 à 18:51:05

Plateformes MacOS, Windows
Genres Action, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 16 décembre 2011
Sortie 28 août 2012
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