Journal de développement : Pourquoi Green Lantern ?

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Publiée le 18 août 2011 à 16:26

À l'approche du lancement de "Fight for the Light", le DLC de DC Universe Online, Jens Andersen répond à l'épineuse question de savoir pourquoi avoir choisi d'articuler cette mise à jour payante sur l'univers de Green Lantern. Selon le développeur, notamment du fait de l'intérêt ludique des pouvoirs du fameux héros, mais aussi pour tout l'univers qui lui est associé (nouvelle planète, pléthores de récits et de personnages emblématiques comme Sinistro).
Sans trop s'avancer, on suppose également que le battage médiatique autour de la sortie du film Green Lantern n'est pas totalement étranger non plus au choix de Sony Online. Mais Jens Andersen n'en parle pas.

Auteur : Sony Online Entertainment
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : dc-universe-onlinegreen-lanternjournal-de-développementsony-online-entertainmentfight-for-the-light

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Plateformes Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Action, jeu de rôle, contemporain, fantastique, super héros

Bêta fermée Août 2010
Bêta ouverte 2010
Sortie 11 janvier 2011 (Windows)
11 janvier 2011 (PlayStation 3)
15 novembre 2013 (PlayStation 4)
29 avril 2016 (Xbox One)
2019 (Nintendo Switch)
Arrêt 31 janvier 2018 (PlayStation 3)

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