Coulisses de développement : Sons et bruitages de Guild Wars 2

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Publiée le 3 août 2011 à 09:24

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Réactions (8)

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  • Ca doit être du boulot ces bruitages...

    En tout cas on peut rien dire là-dessus, ils sont bien faits.
    3/8/2011 à 09:33:21
  • Effectivement ça bosse dur chez NCSoft...Jpensais pas qu'ils se prendraient autant la tête pour les bruitages.
    Jsuis complètement d'accord avec l'intervenant à la fin : "les bruitages dans les MMO sont tous les mêmes, on essaie de faire quelque chose d'unique"
    3/8/2011 à 09:58:05
  • Ce qui est fun c'est de les voir bosser dur tout en se marrant. C'est rassurant de voir qu'ils ne négligent aucun aspect du jeu.

    EDIT : ultraminimaliste la présentation par contre, même pas un petit mot, rien :s.
    3/8/2011 à 10:18:11
  • -dsl mais c'est pas chez NCSoft que sa bosse c'est chez ArenaNet.
    -NCSoft c'est se qui distribue et produise pas se qui développe le jeu ATTENTION!!

    -GG quand même sa va être un très bon jeu je pense.
    3/8/2011 à 10:22:04
  • fofo11: ArenaNet appartient à NCSoft, c'est NCSoft qui tire les ficelles quoique tu en dise, le boulot est fait par la filiale ArenaNet certes, mais les supérieur, c'est NC .

    A part ça c'est toujours sympa de voir comment ils font les bruitages, ils doivent bien se marrer l'air de rien. ^^

    Edit: Un patron reste un patron DaalZ, c'est pareil pour NCSoft, après si ca peut en rassurer certains de se dire que ce n'est pas NCSoft, ils font comme ils veulent, mais je vois pas pourquoi ce serait négatif de dire ca d'ailleurs, NCSoft est juste derrière Blizzard sur le marché, après si les gens sont toujours assez stupide pour garder les clichés "Coréens patati patata " dans la tête, je peux plus rien pour eux. ^^
    3/8/2011 à 16:38:25
  • Nonnon, Il n'y a aucune dépendance hiérarchique entre NCsoft et Anet. Chez Anet ils ont toujous dit qu'ils font ce qu'ils veulent et que personne ne vien leur dicter quoi que ce soit. La source est un post de Stéphane Lo Presti que j'ai la flemme de retrouver.
    3/8/2011 à 20:52:13
  • Message supprimé par son auteur.
    7/8/2011 à 03:36:52
  • Quelle créativité! Quel travail! Et quel soucis du détail!

    Qu'un studio crée ses propres bruitages, plutôt que de copier des sons déjà existants, c'est être exigeant quant à la qualité...

    J'espère que la majorité des joueurs entendront les pas, le vent ou encore les coups d'épées d'une oreille attentive car c'est avant tout la musique qui rend une scène vivante!
    21/4/2012 à 22:37:47

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Bêta fermée 16 décembre 2011
Sortie 28 août 2012
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