Après de nombreuses années de développement plus ou moins chaotiques, Camelot Unchained promet maintenant un accès anticipé pour cette année – laissant les joueurs un tantinet dubitatifs quant à la capacité de l’équipe de développement à finalement proposer un MMORPG réellement jouable.
On jugera sur pièce le moment venu, mais d’ici là, comme pour convaincre les sceptiques, le développeur initie une nouvelle série de vidéos devant illustrer le gameplay de Camelot Unchained. La série débute avec une présentation du système de « voile de réalité » du MMORPG : peu importe leur classe, les personnages peuvent « déchirer le voile de la réalité » pour atteindre un autre plan d'existence et s'y réfugier temporairement. Le système de voile apparait donc peu ou prou comme une alternative à la furtivité.
La réalité au-delà du voile est néanmoins distordue, la visibilité y est réduite, les joueurs qui s'y aventurent doivent en payer le prix (la perte de points de vie lors de leur retour à la réalité, et le coût est proportionnel à la durée passée dans les limbes), et la sécurité y est relative puisque si deux personnages se retrouvent dans ce monde alternatif simultanément et à proximité, ils peuvent s'y affronter. Le développeur voit néanmoins dans ce système de « voile de réalité » un enrichissement du gameplay PvP, permettant tantôt d’approcher un adversaire discrètement, tantôt de tenter de fuir, tout en appliquant des limites et des contraintes à cette « technique de furtivité », souvent considérée comme étant difficile à équilibrer en PvP.
Gageons que la fonctionnalité pourra être testée plus concrètement en « accès anticipé » au cours des prochaines semaines.
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