Tutoriel sur Foxhole : les bases (VF)

3 aiment, 0 n'aime pas.

Voici un tutoriel sur les bases de Foxhole réalisé par le Colonial Recon Group, un clan francophone sur le jeu. N'hésitez pas a poster vos questions en commentaire.

Clan majeur des forces coloniales : le CRG ne demande aucune obligation de connexion ni de présence, et souhaite réunir tous les soldats francophones désirant jouer et coopérer sur Foxhole.

Vous pouvez nous retrouver sur notre discord : https://discord.gg/Es3sW9m

Timecodes :
-----------------------------------------------------------------------------------------------
01:05 : Mécaniques de logistiques : raffinage et production.
5:05 : L'arbre technologique
7:40 : Les upgrades parts
---------------------------------------------------------------------------------------------
18:55 : Parcours : déplacements, système d'armes et de construction.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
39:27 : La fabrication de véhicules.
------------------------------------------------------------------------------------------------
46:21 : Artillerie : l'Howitzer et son maniement.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

Foxhole est un jeu issu d'un studio indépendant (petit studio avec peu de moyens comparé aux autres studios).
La guerre est persistante, donc continue même lorsque vous n'êtes pas connecté. Il faut donc jouer collectif avec sa faction afin de remporter la guerre

Le jeu étant encore en développement, des nouvelles choses continuent d'arriver (en général, elles sont ajoutées entre deux wars). Il reste parfois certains bugs, mais ils sont corrigés au fur et à mesure.


Publicité ▴

Que pensez-vous de Foxhole ?

7,7 / 10
5 aiment, 0 pas

Réactions (6)

Afficher sur le forum

  • Connaît pas.
    31/1/2020 à 09:43:05
  • Alors ça, un tuto sur ce jeu, c'est vraiment bienvenue ! On comprend tellement rien quand on débute !
    31/1/2020 à 14:26:19
  • Le tutoriel semble très complet, mais auparavant j'aurait bien aimer un texte de présentation du jeux, et présenter vite fais plusieurs phases de gameplay et situation sur la meta, est ce que par exemple on peut déplacer notre camera de notre personnage ?

    Et Genre voir uniquement la vision sur les autres personnages de notre groupe, tant qu'il y as un cheminement de vision entre chaque personnages.. genre tant que l'on voit le prochain feux d'isengar, on peut avoir la vision de cette allié, donc beaucouq plus large.

    Au lieu d'avoir uniquement notre fenêtre et ces extrémistes, il y as ça aussi dans Albion Online, et c'est assez merdique.
    31/1/2020 à 15:43:47
  • Citation de PetitCoeuReD :
    Le tutoriel semble très complet, mais auparavant j'aurait bien aimer un texte de présentation du jeux, et présenter vite fais plusieurs phases de gameplay et situation sur la meta, est ce que par exemple on peut déplacer notre camera de notre personnage ?

    Et Genre voir uniquement la vision sur les autres personnages de notre groupe, tant qu'il y as un cheminement de vision entre chaque personnages.. genre tant que l'on voit le prochain feux d'isengar, on peut avoir la vision de cette allié, donc beaucouq plus large.

    Au lieu d'avoir uniquement notre fenêtre et ces extrémistes, il y as ça aussi dans Albion Online, et c'est assez merdique.
    C'est vrai que ce guide aborde seulement les bases du jeux et non le gameplay diversifié que les développeurs propose : je m'explique.

    Si tu veux Foxhole retransmet presque tous les aspects d'une guerre entre deux factions à son échelle
    Chaque camp et gérer par ses joueurs qui peuvent s'investir dans leur faction de différentes manières.

    Par exemple, certains préfère combattre directement en première ligne pour être au cœur du combat et repousser les ennemis.

    Tandis que d'autres préfère produire le matériel nécessaire à l'effort de guerre : c'est la logistique.
    Alors ils produisent des caisses d'équipements d'armes, de munitions, de soins, et de shirts ( nécessaire pour respawn ) avec les matériaux qu'ils ont raffiné et produit.
    Ces caisses seront généralement transportées au front et consommées par les soldats directement.

    Et il y a pleins d'autres manières de jouer au jeu, mais il n'y a aucunes cases de définis, chacun fait ce qu'il veut et juge juste.
    ( assaut, débarquement, ravitaillement, partisan, logistique etc )

    Le gameplay que tu vas expérimenter va surtout dépendre de l'endroit où tu choisis de spawn.
    Par exemple, la map entière est divisé en plusieurs région, si tu es dans les régions reculé et sécurisé tu seras plus a même à faire de la logistique et tu croiseras du monde surtout dans les centres de productions situés dans les villes, mais assez peu sur les routes.

    Si tu joues sur des régions contestés avec des fronts actifs tu croiseras beaucoup de monde et tu pourras prendre part au combat ou au ravitaillement des bases avancés.
    Cela peut aller jusqu'à du 70vs70 sur une région contesté )

    Concernant la caméra, elle suit uniquement ton soldat que tu contrôles. la caméra est situé au dessus de sa tête et te permet de voir l'environnement tout autour de ton soldat ( 360 dégrés )
    Donc tu verras seulement les alliés qui seront dans ton champ de vision. La caméra suit les mouvements de ton personnage et il est seulement possible de changer son angle avec des touches ( pour la faire tourner dans le sens horaire ou anti-horaire )


    Mon clan, le CRG prévoit de faire plusieurs tutoriels sur le gameplay de Foxhole alors hésite pas à suivre notre chaîne ^^ : https://www.youtube.com/channel/UC9h...ePzaSiA/videos
    31/1/2020 à 19:52:37 (modifié le 31/1/2020 à 19:52:37)
  • Merci de ta réponse, est ce qu'il y as plusieurs subtilités dans la vision ? Vous pouvez la tourner a 360° mais vous ne le faite pas le temps, vous devez souvent jouer en Quart d'angle je suppose ?
    1/2/2020 à 20:45:48
  • Citation de PetitCoeuReD :
    Merci de ta réponse, est ce qu'il y as plusieurs subtilités dans la vision ? Vous pouvez la tourner a 360° mais vous ne le faite pas le temps, vous devez souvent jouer en Quart d'angle je suppose ?
    Il y a un système de cycle de jour dans le jeux : un jour dure 1 heure dans la vie réelle.
    Ainsi durant 30 minutes il fait clair ( notre champ de vision est au maximum et rempli notre écran )
    Puis pendant 30 minutes il fait sombre : notre champ de vision se rétrécit pour former une sphère qui rend les angles de ton écran noir et qui donc te permet uniquement de voir les entités présentes dans ta "sphère", y compris les alliés et ennemis.

    Effectivement il s'agit souvent dans des situation de combat ( que ce soit rapproché ou non ) que nous sollicitons la rotation de caméra.
    En effet chaque joueur va vouloir avoir ennemis qu'il vise avec son arme dans un angle de son écran pour pouvoir avoir une porté plus longue en visant avec sa souris - pour idéalement former une diagonale - ^^
    Donc on se retrouve souvent avec plus au moins un quart d'angle qu'on arrive de mieux en mieux à faire tourner notre caméra en degrés avec l’expérience. ( en utilisant des boutons de souris ou de claviers paramétrables).

    Dans des situations de transport ou de logistique, la rotation de caméra est moins nécessaire.
    1/2/2020 à 22:04:19

Plateformes Windows
Genres Action, MMO, stratégie, historique

Alpha-test 2016 (Windows)
Accès anticipé 27 juillet 2017 (Windows)
Sortie 28 septembre 2022 (Windows)
À découvrir sur le web