Journal de développement de Dual Universe (décembre 2019, partie 2) : récolte de ressources

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Publiée le 20 décembre 2019 à 15:06

En attendant le lancement de l'Alpha 3 de Dual Universe (en janvier prochain), le studio Novaquark esquisse quelques-unes des fonctionnalités à venir dans le MMORPG spatial. Dans le lot, parmi les activités commerciales de l'Alpha 3, on retient notamment un nouveau système de récolte de ressources, permettant de collecter certains composants simples de l'univers de jeu (du bois ou des roches par exemple). À terme, des minerais divers seront disponibles, et pourront alimenter divers sortes d'industries (des usines chimiques, des imprimantes 3D, ou des infrastructures de traitement des métaux). Et plus globalement, l'artisanat du jeu a fait l'objet de rééquilibrage et les industries peuvent maintenant être pré-programmées pour produire à la chaîne tant qu'elles sont alimentées en matières premières.
Dans la foulée, le traitement des vaisseaux est aussi simplifié pour faciliter à la fois leur conception et leur pilotage dans l'univers de jeu. De quoi commencer à mieux préparer des affrontements de structures à venir prochainement dans le jeu.

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Genres Jeu de rôle, science-fiction

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