Journal de développement : aperçu de Blade and Soul sous Unreal Engine 4

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Publiée le 15 mai 2018 à 16:16

Depuis déjà quelques mois, NCsoft s'attèle à convertir le moteur graphique de Blade and Soul (passant de l'Unreal Engine 3 à l'Unreal Engine 4). Le développeur coréen consacre un journal de développement vidéo à cette évolution et en profite pour illustrer la mise à jour graphique.



Plateformes Windows
Genres Action, jeu de rôle, asiatique, fantastique

Statut Disponible
Bêta fermée 27 avril 2010 (République de Corée)
2015 (États-Unis d'Amérique)
Bêta ouverte 21 juin 2012 (République de Corée)
Sortie 30 juin 2012 (République de Corée)
19 janvier 2016 (Europe)

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Evaluation détaillée de Blade and Soul
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