Premier aperçu du gameplay de Paladins: Champions of the Realm

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Publiée le 24 septembre 2015 à 09:34

Signé par le studio Hi-Rez, Paladins s'inspire des principales mécaniques des shooters (deux équipes de joueurs s'affrontent et le gameplay se veut très réactif), mais y ajoute un système de captures de zones et d'escorte d'engins de sièges, le tout avec l'ambition de détruire la base adverse tout en protégeant la sienne.
Pour pimenter le gameplay, chaque joueur débute avec une arme principale et un ensemble de compétences de combat et de mouvement, pouvant évoluer en jeu grâce à un deck de cartes à collectionner qui améliore les compétences de base du héros. Ces mécaniques s'illustrent en vidéo.

Auteur : Hi-Rez
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : champions-of-the-realmgameplayhi-rezjournal-de-développementpaladins

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