La commercialisation d'objets virtuels, c'est...
| illicite et une perte de revenus pour l'éditeur ? | |
| 6 % | (26) |
| de l'antijeu et le déséquilibre du gameplay ? | |
| 44 % | (202) |
| amusant quand l'éditeur l'organise (Project Entropia) ? | |
| 7 % | (32) |
| un travail comme un autre ? | |
| 12 % | (55) |
| un moyen de gommer les différences entre casual et hardcore gamers ? | |
| 5 % | (21) |
| l'avenir du MMOG et à développer ? | |
| 7 % | (32) |
| un objet virtuel, ça se vend ? ôO | |
| 20 % | (91) |
Créé le 8 mars 2005|460 votants| 81