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  • Compagnons
    21 mai 2013
    Présentation Les animaux de combat permettent d'assister le joueurs durant ses combats. A noter que les animaux de combat sont differents des montures même si ces dernirères peuvent aussi attaquer. Comparaison entre Animaux de combat... Lire la suite
  • Coureur tempétueux
    21 mai 2013
      Comment l'obtenir  Contre des point d'honneur (PVP)   Caractéristiques Vitesse de déplacement : 11.5 m/s. Ils possedent un buff qui permet de démoraliser les troupes aux alentours   Compétences En cours... Lire la suite
  • Flêche noire
    21 mai 2013
      Comment l'obtenir Sur l'île du mirage contre 500 PO   Caractéristiques Vitesse de déplacement : 10.56 m/s. Ils possedent un buff qui permet de charger sur un ennemi   Compétences En cours de rédaction Images ... Lire la suite
  • Champs de bataille
    21 mai 2013
    Présentation Archeage met depuis peu de temps, un champ de bataille a la disposition des joueurs, vous pourrez vous y inscrire a partir de grande ville du jeu. Ce champs de bataille n'est disponible qu'entre 14h et 22h sur le jeu Les... Lire la suite
  • Solar plain
    21 mai 2013
    Carte Caracteristique de la zone  Zone de niveau : 50 Le climat de la zone est tropicale et temperée Images Lire la suite
  • Gates of the Abyss
    21 mai 2013
    Carte Caracteristique de la zone  Zone de niveau : 50 Le climat de la zone est tropicale Images Lire la suite
  • Langue - Education
    21 mai 2013
    Présentation Le système d'education à été ajouté sur archeage afin de permettre aux joueurs de pouvoir discuter avec des joueurs venant d'autres faction que la sienne. Pour apprendre de nouveaux langage il vous faudra vous rendre... Lire la suite
  • 4E 180
    La résistance des rougegardes finit par payer, Lenclume signe le second Traité de Stros M'kai avec le Domaine Aldmeri et les troupes Altmers quittent la province. Lire la suite
  • 4E 175 : Le Traité de l'or blanc
    L'Empire et le Domaine Aldmeri signent le Traité de l'or blanc. Les termes sont durs pour l'Empire : le culte de Talos devient partout illégal et une partie de Lenclume est cédée au Domaine Aldmeri. La paix revient dans l'Empire, mais... Lire la suite
  • 4E 174
    Sac et massacre de la Cité Impériale par les Altmers. Puis, à l'automne, se déroule la bataille de l'Anneau rouge; l'armée impériale reprend alors Cyrodiil en anéantissant totalement l'armée Altmer au prix de lourdes pertes. Lire la suite
  • 4E 173
    En Lenclume, une armée d'Aïeux, descendue de Sentinelle, rompt le siège d'Hégathe, ville des Couronnes, réconciliant ainsi les deux factions. Lire la suite
  • 4E 171
    La grande guerre éclate entre le Domaine Aldmeri et l'Empire. Très rapidement, le Domaine Aldmeri conquiert une partie de Cyrodiil et de Lenclume. Lire la suite
  • 4E 168
    Titus Mede II monte sur le trône impérial. Lire la suite
  • DE 0 : Commencement
    L'ère de l'Aube. De l'Origine naquirent Anu et Padomay, qui créèrent d'abord le Cosmos, puis l'Ordre à partir de l'Aurbis, et le séparèrent du Chaos. Puis Akatosh (le Dieu-Dragon du Temps) apparut, et ainsi vint le Temps. Les autres... Lire la suite
  • 4E 201
    En Bordeciel, le haut Roi Torygg est assassiné par Ulfric Sombrage à Solitude. La guerre civile éclate entre l'armée des Sombrages souhaitant l'indépendance de Bordeciel et les fidèles de l'Empire.Titus Mede II est assassiné par la... Lire la suite
  • 4E 122 : Le Grand Ravage
    Un cataclysme surnommé le Grand Ravage durant lequel la majeure partie de la ville sombre dans la Mer des Fantômes, dévaste la capitale de Bordeciel, Fortdhiver. Seule l'Académie de Fortdhiver résiste à cet évènement. Solitude devient... Lire la suite
  • 4E 115
    Elsweyr fait sécession, la Confédération d'Elsweyr est dissoute et les anciens royaumes d'Anequina et de Pellitine sont reformés comme états vassaux du Domaine Aldmeri. Lire la suite
  • 4E 100
    L'Ile d'Artaeum disparait à nouveau. Lire la suite
  • 4E 98 : Les Nuits du Néant
    Les lunes Masser et Secunda disparaissent pendant 2 ans que l'on nommera les Nuits du Néant, créant une vive inquiétude dans tout Tamriel, principalement en Elsweyr où les lunes ont une forte importance culturelle. A leur réapparition... Lire la suite
  • 4E 40
    La cité volante d'Umbriel apparaît sur les côtes du Marais Noir en direction de Morrowind. La ville de Lilmoth est détruite dans le processus. Au final, Sul et Attrebus Mede se confrontent à Vuhon dans le ciel au-dessus de la cité volante... Lire la suite
  • 4E 29
    Les Thalmor prennent le Val-Boisé et restaurent le Domaine Aldmeri qui devient indépendant vis-à-vis de l'Empire. Lire la suite
  • 4E 22
    Le gouvernement du Thalmor est rétabli sur l'archipel de l'Automne suite à leur efficacité lors de la crise d'Oblivion. L'archipel de l'Automne est renommé Alinor. Lire la suite
  • 4E 16
    L'île de Solstheim est cédée au peuple Dunmer par Bordeciel. Lire la suite
  • 4E 6
    Les Argoniens envahissent Morrowind. Ils annexent ainsi les marais au sud de Morrowind et en profitent pour ravager la Grande Maison Telvanni et presque l'anéantir. Lire la suite
  • 4E 5
    L'Année Écarlate : en Morrowind, la disparition de Vivec annule le sort qui avait bloqué le Ministère de la Vérité dans sa chute. Malgré une tentative désespérée, il reprend sa course et sa vitesse initiale, et s'écrase en causant... Lire la suite
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