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1 janv. 1970Situé au sud de la zone industrielle de Zia et à l’ouest de Midian Park, Kedemoth est fréquenté par les moyennes classes issues de la vie urbaine. Les rues et les trottoirs sont remplis de travailleurs la journée, pendant que les... Lire la suite
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15 mai 2006N’as-tu jamais fais ces rêves, Neo, qui avaient l’air plus vrais que la réalité ? Qu'est-ce qui se passerait si tu ne te réveillais jamais de ce rêve? Comment reconnaîtrais-tu le rêve du réel ? Lire la suite
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14 mai 2006Une petite présentation de l'équipe de développement s'occupant de Matrix Online. L'équipe de Monolith: Directeur Créatif Designer Général Basé sur son unique expérience en terme de développement de MMORPGs, Toby dirige le travail... Lire la suite
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14 mai 2006Présentation brève de Enter The Matrix. Quand le premier Matrix sortit, en 1998, il eu un tel succès que les frères W. purent continuer la saga avec Matrix 2 et 3. L'attente des fans était si intense, et le background de Matrix si riche... Lire la suite
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25 juin 2008Les configurations minimum et récommandée pour jouer à The Matrix Online. Voici la configuration minimum pour pouvoir jouer à Matrix Online. Processeur : 1.4Ghz RAM : 512Mo Carte graphique : compatible DirectX9.0, radeon 8xxx/9xxx... Lire la suite
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6 août 2006- - Thestra, est un des continents de Telon et est lamaison des Hommes, des Grands-Elfes, des Nains et d'autres races jouables. Thestraest le lieu de naissance des aventuriers qui s'accrochent aux rêves de nettoyerleur terre de dangers... Lire la suite
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13 janv. 2005IntroductionRome a traversé de nombreux âges...Qu'il s'agisse d'une Royauté au commencement, suivi d'une République, et enfin un Empire.La Chronologie suivante n'exprime que les événements majeurs liés à Rome, et n'est donc pas un... Lire la suite
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29 juil. 2006- [Note: SGO signifie Sigil Game Online] Ozuri-SGO - Bonjour à tous! AbigaleSGO - Bonjour:) Ozuri-SGO - Ainsi je suppose que vous connaissez tous déjàAbigale. AbigaleSGO - Bienvenue et merci de nous joindre, aujourd'hui:) Ozuri-SGO... Lire la suite
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16 mai 2006The Matrix Online est un jeu qui emprunte aux autres MMORPG mais qui apporte aussi son lot de nouveautés Les combat présents dans Matrix Online utilisent un système de cinématiques dynamiques appelé Interlock : Les Combats La Matrice... Lire la suite
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7 janv. 2005Les objets comportent quatre termes exprimés en pourcentages : qualité, condition, durabilité et bonus. Ce dernier apparaît parfois comme obscur, aucune explication de son effet n'étant disponible en jeu, et est sujet à des questions récurrentes. Lire la suite
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12 mai 2008Bienvenue dans un monde où vous vivez des sagas épiques qui seront encore contées aux générations à venir. Bienvenue dans un monde où le destin de chacun est en équilibre et où les clans s’affrontent pour la suprématie. Serez... Lire la suite
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7 mai 2005- - Dès le niveau 5, après avoir appris à maîtriser les neuf compétences de citoyens, il est grand temps pour les habitants de Ganareth de choisir leur voie parmi les quatre proposée, permettant d'atteindre... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday #25 - Czech Legends10 Décembre 2004Avez-vous prévu d'autres événements comme celui de l'invasion de L'Arche du Lion par une horde de Dragons Squelettes lors de la dernière bêta ? Et si oui, est-ce que ce sera souvent ? Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday #23 - Guild Wars Slovenjia 26 novembre 2004 Les Alpha et bêta testeurs et les joueurs vous ont fournis beaucoup de rapports sur le jeu pendant les évènements. Quel poids et quel impact ont... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday N°21 - World Preview Event Special Edition 29 octobre 2004 Pourquoi avez-vous ouvert le WPE plus tôt? Arena.Net: Nous nous sommes ouverts plus tôt pour un ensemble de raisons. C'est une bonne chose de faire... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday N°20 - The Italian Lair 22 octobre 2004 Que pouvez vous nous dire au sujet des localisations? Arena.Net: Nous sommes sur la localisation de Guild War,qui est la personnalisation du jeu pour une certaine langue ou culture. Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday N°19 - Knights Templar 15 octobre 2004 Le fait de rejoindre une partie en cours en mode observateur est très attirant, pour regarder et apprendre des équipes s'affrontant. L'observation sera t'elle statique... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday N°18 - TheGuildWars.net 08 octobre 2004 A quoi ressemble le climat actuel chez Arena Net, alors qu'il ya a les préparatifs pour le WPE en plus de tout ce qui se passe autour des guildes ? Est-ce que c'est agité... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday N°17 - Guild Wars OnlineWelten 1er octobre 2004 Pour le moment, la plupart des évènements sont optimisés pour les joueurs Américains, récemment le "All Call" a été destiné aux Européens aussi ( comprenez, les... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday N°16 - Legendary Wars 24 septembre 2004 Legendary Wars: Est ce que Guild Wars comprendra un cycle de Jour/Nuit? Si oui, quelle sera sa durée? Si non, pouvez vous nous dire pourquoi et si autre chose a influencé votre décision? Lire la suite
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4 févr. 2005Les locutions étrangères gravées dans nos mémoires ont la magie des formules oubliées dont le charme va croissant lorsque l'alchimie des mots nous est plus mystérieuse..."Ab urbe condita" => Depuis la fondation de la ville (les Romains... Lire la suite
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1 janv. 2005Le calendrier romain est le calendrier utilisé par les Romains jusqu'à la création du calendrier julien en 45 av. J.-C.Selon la tradition entre autres rapportée par Ovide dans Les Fastes, il comportait à l'origine 10 mois pour un total... Lire la suite
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30 janv. 2005La mythologie romaine est l'ensemble des légendes et des mythes de la religion polythéiste telle que pratiquée dans la Rome antique. La majorité des divinités du panthéon romain vient du Grèce et a supplanté les divinités locales (ou dieux indigètes)... Lire la suite
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1 janv. 2005Le Colisée, connu aussi sous le nom d'« amphithéâtre flavien », est un amphithéâtre de Rome qui pouvait accueillir de 45 000 à 50 000 spectateurs. Il forme une ellipse de 527m de circonférence, de 188 m de long pour 156 m de large. Lire la suite
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20 janv. 200530 septembre 2004Prêts pour d'autres nouvelles à propos d'Imperator ? Bien, si ce n'est pas le cas, vous avez choisis le mauvais site à visiter aujourd'hui. Ce journal examinera le conflit central du jeu, mes pensées allant au PvE... Lire la suite
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