Articles

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  • Les mines abandonnées de Midgard
    18 févr. 2005
    Lorsqu'Hallvaror et les siens débutèrent la construction de GrandTerrier¹, celle-ci nécessita l'apport de premières. Hallvaror découvrir une petite ouverture dans l'un des murs de la grotte. Une fois cette ouverture fut élargie suffisamment... Lire la suite
  • Les Demi-orques de Catacombes
    17 févr. 2005
    De nombreuses régions des Catacombes sont peuplées de demi orques. Ces créatures arrivèrent sur les terres de Midgard, Albion et Hibernia à travers le réseau souterrain de cavernes qui connecte les grottes situées sous ces royaumes... Lire la suite
  • Le cas Willem - Partie 10
    29 juil. 2006
    - Retour - Je suis furieux… Je ne peux pas croire le culot de cet homme. Il est non seulement un déshonneur pour l'unité mais également pour la ville entière.J'ai vu Rastus accepter un pot de vin aujourd'hui. Dehors au vu et au su de tous! Lire la suite
  • L'Histoire des Valkyries
    16 févr. 2005
    L’Ordre des Valkyries fut fondé par deux sœurs jumelles orphelines, prénommées Sigrun et Brynhild, qui, depuis l’enfance, prétendaient être capables d’entendre les voix des morts tombés au champ d’honneur leur parler depuis le Valhalla. Lire la suite
  • L'Histoire de l'Hérétique
    14 févr. 2005
    Il y a bien longtemps, Arawn connu des problèmes parmi ceux qui le servaient. Les nécrites s’aventuraient trop souvent vers les Terres Mortes et la tentation était forte de perturber les esprits qui erraient là sans chercher malice. Lire la suite
  • La Forêt Souterraine d'Albion
    14 févr. 2005
    Lorsqu’Arawn décida de choisir neuf jeunes vierges pour veiller son chaudron, il envoya neuf Nécrites pour les escorter en Annwn. Mais parce que les jeunes vierges étaient des êtres vivants, et non Nécrites, les Nécrites ne pouvaient... Lire la suite
  • Les Mines Abandonnées d'Albion
    14 févr. 2005
    Lorsqu’Arawn créa les Nécrites, la tâche principale qu’il leur assigna fut de s’occuper des morts dans Annwn. Mais quand Arawn ne requérait pas leurs services, les Nécrites avaient besoin d’un endroit où vivre. Mêler les vivants avec... Lire la suite
  • Les Terres Mortes d'Annwn
    14 févr. 2005
    Quand Arawn et la Mort vinrent à exister, il en fut de même pour la terre sur laquelle Arawn régnerait, Annwn, royaume des Morts. Lorsqu’une personne mourrait, Arawn envoyait un des Nécrites recueillir l’âme et l’escorter en bas vers Annwn. Lire la suite
  • Course épique : Secte Crahn
    20 nov. 2012
    Mission 1 Niveau requis : 10 -> Munissez-vous d'un Stiletto Parlez à Cole au DoY Secteur 6 (Il se trouve près du Yo's) Parlez au Père Manus au QG Crahn Parlez au Greffier (Registrar) au QG Crahn Récompenses : 2 000nc... Lire la suite
  • L'Histoire de la Crypte Nécrite
    13 févr. 2005
    On raconte qu’Arawn, Seigneur de l’Outremonde, vint au monde en même temps que la Mort elle-même. En tant que Seigneur de l’Outremonde, le rôle d’Arawn était de rassembler les esprits et l’âme des morts afin de les emmener vers Annwn... Lire la suite
  • Les Aqueducs d'Albion
    13 févr. 2005
    L’endroit où se tient la grande citée de Camelot fut longtemps perçu comme le coeur du pouvoir, aussi bien mystique que politique. En raison de la nature de la terre, de nombreuses personnes furent attirées vers ce lieu et une succession... Lire la suite
  • Courses épiques
    20 nov. 2012
    City Administration BioTech Tangent Technologies N.E.X.T. ProtoPharm Diamond Real Estate Gardiens du Crépuscule Dragon Noir Syndicat Tsunami Secte Crahn Anges Déchus City Mercs Lire la suite
  • Guide sur la confrontation entre joueurs
    20 nov. 2012
    Ce guide n'a pas pour but de vous apprendre comment être le meilleur dans les combats contre les autres joueurs mais plutôt de vous présenter les bases sur lesquelles reposent ces confrontations. Bien que le champ de possibilité soit assez large... Lire la suite
  • Premiers Pas: Création de votre Héros
    9 févr. 2005
    Une fois connecté au serveur Guild Wars, vous allez pouvoir créer un personnage, voici à quoi ressemble cette interface de création des personnages.Ce que vous pouvez faire à partir de cette interface:(1) Nommer votre personnage -... Lire la suite
  • Le conte de Morgan - Aldus
    29 juil. 2006
    -Retour- "Réveillez-vous !" dit une voixprofonde au dessus de lui. Morgan sentit une pairede grandes mains se planter sur ses épaules.Soudainement, son corps entier commençâtà être secoué. "Réveillez-vous!"répéta la voix qui se fit plus insistante. Lire la suite
  • Neocron 2 : Guide du parfait petit débutant
    20 nov. 2012
    Ce guide est destiné à aider tout nouveau venu désireux de tenter l'aventure sur Neocron. Comme il est toujours déstabilisant d'arriver dans un monde complètement nouveau, le texte qui suit devrait pouvoir aider à ne pas se perdre... Lire la suite
  • Guide de la compétence construction
    12 févr. 2005
    La construction permet de construire la plupart des objets, comme les armes, armures, ou véhicules...Pour la construction, vous disposez de plusieurs outils :Construction DeviceConstruction Grease  L'outil vous permet de produire l'objet... Lire la suite
  • Les Retranchements
    4 févr. 2005
    De nombreuses générations sont passées depuis l'époque où un groupe de Kobolds séparatistes s'enfoncèrent loin sous la terre pour créer leur propre cité¹. Lorsque Odagi pris la direction de GrandTerrier, il trouva des notes laissées... Lire la suite
  • La forêt souterraine de Midgard
    4 févr. 2005
    Quand Astrior¹ et les siens s'établirent dans leur nouvelle demeure caverneuse, ils débutèrent leur exploration. Le premier lieu à recevoir leur visite fut une vaste caverne reliée à la leur. Lorsque le premier groupe de Kobolds, dirigés... Lire la suite
  • Sites sur Neocron 2 - Beyond Dome of York
    20 nov. 2012
    Site officiel The Tech Haven Network : News et guides sur l'univers de Neocron Neocron Apartment Guide : Guides des appartements au sein de Neocron 2 Synergyxr : Matériels et beaucoup d'infos .... Sheriff Hardy : Matériels et informations. Lire la suite
  • Le cas Willem - Partie 9
    29 juil. 2006
    -Retour-Commandant Askalon,Moins de la moitié des éclaireurs que nous avons envoyé la semaine dernière sont revenus, mais ceux qui l'ont fait ont ramené des informations importantes.Les Vulmanes sont en guerre et ils sont en train de perdre. Lire la suite
  • Le cas Willem - Partie 8
    29 juil. 2006
    -Retour-Commandant Askalon,Deux de nos hommes de l'équipe de reconnaissance ont été trouvé non loin des murs de la ville ce matin. Cela faisait des semaines que nous n'avions pas eu de nouvelle de leur unité. Un des deux était très... Lire la suite
  • Dev Chat du 01 Février 2005
    2 févr. 2005
    Dev-Chat du 01 février 2005, avec Vuuar et Satange Approximativement combien de créatures et d'ennemis existent dans le jeu? (Sans prendre en compte les différents niveaux de la même créature)? < Vuuar > je n'ai pas le nombre... Lire la suite
  • Personnalisation de l'interface
    20 nov. 2012
    Au premier lancement du jeu, les couleurs de l'interface peuvent sembler un brin ternes. Heureusement, il est possible de changer les couleurs de cette dernière. C'est cette manipulation que nous allons étudier ici. Lire la suite
  • Nyttheim (La cité des Kobolds Possédés)
    1 févr. 2005
    Il y a longtemps, lorsque Hallvaror décida de permettre aux Kobolds de se rendre à l'extérieur et de vivre avec les autres races de Midgard¹, cela rendit très nerveux un groupe de Kobolds. Bien que ceux qui s'étaient rendus à la surface... Lire la suite
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