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  • Présentation de NeverWinter Nights
    19 août 2005
    A mi chemin entre le jeu de rôle vidéo et le jeu (massivement) multijoueurs grâce à son système de modules particulièrement flexible, NeverWinter Nights plonge le joueur au coeur de la région de Padhiver, le Nord de Faerûne. Lire la suite
  • Test des vignettes
    6 août 2006
    Darrin McPherson nous présente le roublard Le site "The Safehouse" a eu l'occasion de discuter des roublards (rogue), l'une des classes d'aventuriers offensifs de Vanguard, avec Darrin McPherson (game designer spécialisé dans les classes... Lire la suite
  • Pax Dictarum
    4 juin 2006
    Lorsque des hommes s’éloignent de leur idéal, de ce qu’ils appellent l’ordre, ils créent el chaos. Le chaos est destructeur de pouvoir. Le pouvoir est générateur de noms. Lorsque les hommes s’écartent de l’ordre et de l’idéal, ils perdent leur nom. Lire la suite
  • Le gouvernement tarian
    4 juin 2006
    Le fondement de la loi tariane s’appelle Pax Dicterum, et a été mis en place par l’empereur Rahkzan. La plupart des infractions à cette loi entraînent la mort.Les lois provinciales sont édictées par le seigneur de chaque province.... Lire la suite
  • Histoire de Tariana
    4 juin 2006
    L’histoire de Tariana est pleine d’intrigues, de troubles, d’effusions de sang et de gloire. Comme chez de nombreuses cultures, leur origine se perd dans la nuit des temps. L’histoire tariane est en réalité un mélange de nombreuses... Lire la suite
  • Géographie & culture
    4 juin 2006
    Le cœur de Tariana Adokon, la cité des Ombres, est le centre de Tariana. C’est d’ici que sont contrôlées les armées de l’Empire, et c’est ici que les marchands de Tariana apportent leurs biens. Le cœur de Tariana est bordé à l’est... Lire la suite
  • Généralités tariannes
    4 juin 2006
    Introduction L'Empire Tarian est le berceau du peuple Tarian. Anciennement connus sous le nom de Tarans, cette culture n'avait à l'origine aucune structure de pouvoir commune. Au lieu de cela, les Tarans vivaient en clans, chacun ayant... Lire la suite
  • Lettre de rédemption de Rahkzan
    4 juin 2006
    À ceux qui me traitent de démon, j’écris ces mots dans l’espoir que vous connaissiez ma vraie droiture. Même alors que je trace ces lettres, je sens des flammes de haine me monter le long des jambes. Les charbons ardents de Sala sont... Lire la suite
  • Accords dalmites
    28 mai 2006
    Les accords des Dalmites (version officielle). Ce document est une copie écrite des Accords des Dalmites signés par les fondateurs des Dalmites et des Salans, en 2081/2082 GR. Cet accord ne fut écrit qu’en 3197, entre Telia pour les... Lire la suite
  • Langues
    4 juin 2006
    AdéloniqueEllkana'to Lire la suite
  • Ressources et technologie
    4 juin 2006
    Sciences On dit que la recherche scientifique à Salandorf n’est devancée que par celle de Mith, la capitale scientifique du continent. La plupart des scientifiques de Sala tentent de mette au point des armes et armures plus résistantes... Lire la suite
  • Ordres sacrés
    4 juin 2006
    Les Jarolites(Extrait de « Une histoire des fidèles d’Adonai » par le père Paredil, première édition 3187 GR)En ces temps tumultueux (2924 GR) naquit en la cité d'Ornava un certain Jarol Matrinne, fils d'un servent qui ne revint jamais... Lire la suite
  • Chapitre deux : Les montagnes hors des monticules herbeux
    3 août 2005
    Parallèlement à l’augmentation du nombre et de l’ampleur des mutations au sein des populations, les divers gouvernements de la Terre devenaient de plus en plus confus et frustrés. Leur frustration venait de leur difficulté à appréhender... Lire la suite
  • Chapitre trois : Au service du peuple
    3 août 2005
    La revue mondiale du lieutenant-général Micah Rogers sur les installations du tout nouveau système de police TemperNet (SPT) avait reçu pour nom de code OPERATION MARTEAU. Pour les nombreux gouvernements qui avaient subventionné cette... Lire la suite
  • Chapitre quatre : Table rase
    3 août 2005
    En dépit des tentatives de mise en quarantaine des Mutants, la race humaine perdait du terrain. Les Mutants qui n’étaient pas encore internés s’étaient regroupés et avaient commencé à créer leurs propres sociétés. Les attaques des... Lire la suite
  • Chapitre cinq : La Grande Nuit
    3 août 2005
    Même si le Conseil Mondial poursuivait ses efforts, le chaos ne faiblit pas pour autant. Chaque tentative d’apaisement, au lieu de pacifier les êtres, renforçait le désordre. Le vent du changement soufflait pourtant en secret, se glissant... Lire la suite
  • Religion salanienne
    4 juin 2006
    GénéralitésA la différence de la plupart des autres cultures, Sala est monothéiste. Adonai est plus qu’un standard religieux validé par le gouvernement. Son amour et sa sagesse apporte à beaucoup une conduite de vie et une raison de vivre. Lire la suite
  • Société salanienne
    4 juin 2006
    Coutumes et croyancesElles sont de plusieurs natures, mais ne sont enseignées que dans la famille ou par une éducation appropriée, car les coutumes et les croyances sont prises en charge par l’enseignement.Problèmes actuelsSala est... Lire la suite
  • Gouvernement de Sala
    4 juin 2006
    La base de la loi de Sala est l’honneur. Que vous soyez noble ou paysan, vous êtes jugé devant les mêmes tribunaux en raison de l’An’namai. L’An’namai déclare en substance que tout le monde est égal aux yeux d’Adonai.Le système légal... Lire la suite
  • Histoire moderne d'Adellion
    4 juin 2006
    Notre connaissance des événements remonte à ce point. Nous sommes incertains de la précision de certains événements, mais nous avons fait de notre mieux pour vous exposer les faits. Ce que nos sages ont encore des difficultés à saisir... Lire la suite
  • Anciens dirigeants de Sala
    4 juin 2006
    2072-2556 GR 2072 - 2091 GR : Salan2091 - 2099 GR : Henre Edohein I – dynastie des Edohein2099 - 2125 GR : Henre II2125 - 2143 GR : Jordain2143 - 2145 GR : Nicolas I2145 - 2170 GR : Henre III2170 - 2213 GR : Anton I2213 - 2243 GR... Lire la suite
  • Histoire salanienne
    4 juin 2006
    Sala n’a pas toujours été un manteau blanc au nord d’Adellion. En vérité, l’histoire de cette nation a commencé il y a bien longtemps, avec un homme du nom de Salan. On connaît peu de choses sur lui et sur ceux qui l’accompagnaient... Lire la suite
  • Chronologie salanienne
    4 juin 2006
    2071 GR : Salan arrive à Ariyure.2072 GR : Fondation de Salandorf.2073 GR : Défection de Gizzran.2081 GR : Premier contact avec les Dalmites.2083 GR : Début des attaques menées par les Drulons.2085 GR : Mort of Salan. Ascension de... Lire la suite
  • Géographie et culture
    4 juin 2006
    Les terres du Nord sont vastes et comportent aussi bien de grandes montagnes que des lacs, des fleuves, des plaines et des forêts. De nombreuses régions entravent la circulation, mais l’éducation, le commerce, al coopération, la foi... Lire la suite
  • Généralités salaniennes
    4 juin 2006
    Introduction La culture salanienne est probablement la plus importante de toutes. Elle fut fondée par une vague de colons en provenance du continent d'Ellkana, par un homme en quête de liberté, Salan. Ellkana était à l'époque sous... Lire la suite
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