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  • Chapitre 2.2
    10 août 2008
    Zion décide de construire une arme avec l'aide des Machines afin de vaincre l'Assassin, cela ne fait que réveiller les tensions avec le Mérovingien.  Les activités des masqués que l'on appelle désormais Cypherites diminuent de plus... Lire la suite
  • Chapitre 2.1 - Double Cross
    10 août 2008
    Les Masqués attaquent directement le Novalis II et placent un coup décisif aux autres humains. "Un essein de mouches"  Niobe entre par effraction dans la chambre d'hotel où se trouve le Merovingien et Persephone dans l'espoir... Lire la suite
  • Mise à jour du jeu de novembre 2006
    30 nov. 2006
    Mise à jour - 29 novembre 2006 Fait les préparations pour la Beta fermée chinoise. Corrigé plusieurs bugs de crash client. Mise à jour - 23 novembre 2006 Résolution d’un bug qui empêchait des joueurs de rejoindre des groupes... Lire la suite
  • Comment remplir une nouvelle fiche de module
    2 nov. 2006
    Cette page vous aidera à remplir vos fiches de modules en apportant des informations complémentaires à celles qui vous pourrez déjà trouver dans les info-bulles de chaque catégories. Lire la suite
  • Elfes Noirs - Magie
    2 nov. 2006
    Les Hauts Elfes connaissaient la Magie Noire depuis des millénaires, ils connaissaient le grand pouvoir qui était renfermé dans cette boite de pandore mais ceux qui en connaissaient les rites, en gardaient le secret et l’utilisaient avec parcimonie... Lire la suite
  • Harpies
    12 sept. 2007
    Les Harpies sont originaires des montagnes des Larmes, situées à l’Est des Terres Sombres. Ces créatures ont une légère apparence humaine, leur peau est d’une couleur blafarde, leurs ailes sont semblables à celles des chauves-souris... Lire la suite
  • Loups Géants
    12 sept. 2007
    Jadis les Loups Géants peuplaient les vastes forêts de l’Empire, mais lorsqu’en l’an 1111 la Peste Noire s’abattit sur le royaume de Sigmar, l’Empereur Boris l’Avide organisa de grandes chasses contre ce prédateur nocturne afin... Lire la suite
  • Le Koup'Tou
    7 juin 2009
    "Kess' k'y a d'mieux k'un kikoup ? Deux kikoups ! Deux kikoups, cé plus puissant ! Waaagh !” - Chopmo, éminent philosophe Introduction Voici l'adversaire certainement le plus redoutable en mêlée. On les appelle Koup'Tou à cause leurs armes. Lire la suite
  • Le prêtre des Runes
    17 avr. 2008
    C'est la dernière fois que je le répète : les runes ne sont pas magiques ! La magie ? Pff... C'est pour les fillettes qui portent des robes et des chapeaux pointus ! Tu vois un chapeau sur ma tête ?" – Grumhilde, vénérable sage des runes Lire la suite
  • Preview d'Echoes Of Faydwer !
    31 oct. 2006
    Echoes of Faydwer représente la troisième extension d'EverQuest II.Depuis son lancement en Novembre 2004, EverQuest II a subit énormément de changement, surtout aux niveaux du gameplay et de la façon dont se comporte les classes. Avec... Lire la suite
  • Elfes noirs - Société
    22 nov. 2006
    La société elfe noire est entièrement tournée vers l'omnipotence et la crainte de son seigneur. Malekith, le roi sorcier de Naggarond. Il est tout puissant et décide de la vie et de la mort de ses sujets, ainsi que des souffrances... Lire la suite
  • Géants
    12 sept. 2007
    Les Géants sont d’immenses créatures mesurant plusieurs fois la taille d’un homme, leur apparence est d’ailleurs assez semblable à ces derniers, bien que les géants ont généralement des traits grossiers, un large front qui surplombe... Lire la suite
  • Trolls
    12 sept. 2007
    Les Trolls sont de monstrueuses créatures faisant près de trois fois la taille d’un homme, leur aspect est aussi variable que chez les autres Peaux Vertes mais l’on note que de manière générale ils ont une peau écailleuse, une grande... Lire la suite
  • L'arrivée des Pandikazes, par Dead-Gotik.
    23 sept. 2010
    L'arrivée des Pandikazes Tout le monde se demande sûrement comment est né cet esprit de rébellion au sein des Pandawas...Comment de gentils buveurs de bières sont devenus des bandits... La légende conte ainsi leur histoire... C'était... Lire la suite
  • Dev-chat n°4 (30/04/2004)
    30 oct. 2006
    (HB)Yama : Bonjour à tous.(HB)Teila : Bonjour !A Merville (AD) : Bonjour à tous(HB)Teila : Comme nous sommes un petit groupe, nous avons décidé de laisser la discussion libre(HB)Surric : Bonjour tout le monde !(HB)Teila : Mais soyez gentils avec nous. Lire la suite
  • Dev-chat n°3 (13/09/2003)
    30 oct. 2006
    Rhayde : Bienvenue et nous vous remercions d'assister au dev-chat d'Adellion de ce soir.Rhayde : Le chat de cette soirée est ciblé sur "l'accord de publication"Rhayde : Je serais notre modérateur pour ce soir.Rhayde : Pour poser des questions... Lire la suite
  • Dev-chat n°2 (12/02/2003)
    30 oct. 2006
    Felecia :  Y aura-t-il de petites îles sur lesquelles nous pourront construire qui n'apparaissent pas sur la carte ?Crydee : Oui, mais elles ne sont pas encore finis. Il n'y en aura pas beaucoup.Hobart7 : Si le seul moyen de changer... Lire la suite
  • Dev-chat n°1 (25/01/2003)
    30 oct. 2006
    Paul Hutson : Bonjour à tous.Paul Hutson : Je suis Paul Hutson un des directeurs d'Honourbound LTD, les développeurs d'Adellion.Aethiryn : Je suis Johan Phil chefs des Aethans et de l'équipe qui crée l'histoire d'Adellion.BaragGaraeksen... Lire la suite
  • Interview de HonourBound par RPG Vault #2 (02/03/2004)
    30 oct. 2006
    RPG Vault : Quel est le rôle des combats entre joueurs dans Adellion ? Existe-t-il des restrictions, des moyens de dissuasion ? Comment les combats s'inscrivent-t-ils dans le gameplay global ?John Bates : Le combat entre joueurs n'est... Lire la suite
  • Interview de John Bates par Gamebunny (10/03/2004)
    1 janv. 1970
    Gamebunny : L'alpha 1 se déroulera normalement en automne, quels sont les progrès de l'équipe jusqu'à présent ? Combien de temps supposez vous que les alphas/bêtas dureront ? Avez-vous une idée plus précise d'une éventuelle date officielle... Lire la suite
  • Interview de HonourBound par RPG Vault #1 (24/02/2004)
    30 oct. 2006
    RPG Vault : En bref, quel style de monde persistant est Adellion, et qu'est ce qu'il offrira de nouveau et de différent par rapport aux mondes virtuels récents ? Paul Hutson : Adellion est un monde très différent des MMOG actuels.... Lire la suite
  • Interview de Paul Hutson par MMORPGdot (30/10/2003)
    30 oct. 2006
    MMORPGdot : Les MMORPGs sont habituellement considérés comme de grosses machines, et la production d'un MMORPG de grande envergure coûte autant que celle d'un film. Est-ce que cela a été difficile de réussir ce challenge en tant que... Lire la suite
  • Interview de Paul Hutson par JeuxOnLine (29/10/2003)
    30 oct. 2006
    JeuxOnLine : Sera t-il possible de faire jouer ses descendants par une tierce personne ? Paul Hutson : Au départ, d'autres joueurs ne pourront pas jouer vos descendants, mais il est prévu dans le développement futur d'ajouter cette... Lire la suite
  • Rocher Noir
    27 oct. 2006
    Il y a fort longtemps, bien avant le début du Temps du Malheur, le royaume des nains s'étendait sur les Montagnes du Bord du Monde, et bien au-delà. Parmi toutes leurs forteresses au sud, Karak Drazh se dressait majestueuse, et seule... Lire la suite
  • Géographie - Lieux - Château-Brande
    Depuis 700 ans, la lumière chaude s’échappant des fenêtres de Château-Brande accueille les visiteurs qui traversent la Rivière Brandevin depuis l’Est du Pays de Bouc. Creusée et construite à l’origine par Gorhendad Vieilbouc, le premier... Lire la suite
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