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21 mars 2007Maniement des armes courantes Type de don : Général. Condition : Aucune. Description : Ce don permet d'utiliser efficacement toutes les armes courantes comme l'arbalète légère, l'arbalète lourde, le bâton, les dards, la fronde, le gourdin... Lire la suite
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21 mars 2007Artiste Type de don : Trait de personnalité. Condition : Ne peut être choisi qu'au niveau 1. Description : Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de Représentation et de Diplomatie. Utilisation : Automatique. Borné Type de don... Lire la suite
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21 mars 2007Un don est une faculté spéciale offrant au personnage une nouvelle capacité ou améliorant l'une de celles qu’il possède déjà. Par exemple, une roublarde halfeline, décide de prendre le don Science de l'initiative au niveau 1, ce qui... Lire la suite
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20 déc. 2006NWN 2 indroduit la notion de personnalité pour le personnage principal. On ne peux chosir qu'une seule personnalité si l'on satisfait aux conditions. Cette personnalité est à choisir lors de la création du personnage. Elle permet de... Lire la suite
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1 janv. 1970Collection Héritage (Heritage Collection) La Collection Héritage présente des objets des neuf (9) âges d'Ultima Online, aucun qui ne fut jamais disponible avant. Certains de ces objets peuvent être retrouvés dans le Château de Lord British... Lire la suite
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1 janv. 1970Collection de Meubles Brisés (The Broken Furniture Collection) La civilisation de Britannia a plusieurs centenaires, elle a vécu des jours de gloires étonnantes et des nuits de tragédies épiques. Lorsque autant de temps passe... Lire la suite
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1 janv. 1970Collection des Décors de Maisons Maléfique (Evil Home Décor Collection) Exprimez votre côté sombre en décorant votre maison avec la collection des décors de maisons maléfique, une ligne de meubles horribles que vous pouvez utiliser... Lire la suite
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1 janv. 1970Le Heaume de la Spiritualité (Helm of Spirituality) Au commencement, l'aventurier qui allait devenir l'Avatar, vaincu le sorcier Mondain et fracassa la gemme d'immortalité, donnant ainsi naissance aux différentes facettes de Britannia. Lire la suite
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1 janv. 1970Cuissards/Grèves Royales d'Embers (Royal Leggings of Embers) Lorsque Britannia fut fondé, le roi fut attaqué par un sort de feu qui l'a presque tué. (Les rumeurs à ce sujet sont fortement exagérées) Depuis, il garde une paire... Lire la suite
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1 janv. 1970Cet historique est une reprise du livret d'EvE Online, livret traduit en Français. "Cela faisait plus de 4000 ans que l'Homme avait colonisé sa galaxie. Nous étions en l'an 7700 après J.C., et l'âge d'OR de l'exploration spatiale... Lire la suite
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19 nov. 2006Inu the CroneLes préparatifs d'un procès historique L'édition du 17 novembre 2006 de Britannia News Network fait le point sur le procès de Ricardo, accusé d'avoir déclenché la guerre contre les ophidians, en volant leur précieux artefact. Lire la suite
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30 juil. 2007Sort d’Enchantement : Sort qui provoque temporairement un effet positif (ex. : vitesse accrue, armure améliorée, points d’énergie supplémentaires). Il existe pour le moment deux types d’enchantement. Les premiers sont permanents... Lire la suite
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21 juin 2009Capitaine des Orcs de la "Tour Sombre", Grishnakh était assez petit avec un corps large, les jambes et les bras tordus. Grishnakh se trouvait avec le groupe d'Uruk-hai transportant Merry et Pippin vers l'Isengard après qu'ils les... Lire la suite
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Au pays de Bouc, non loin du nord de Château-Brande, dans les collines s’élevant au dessus du tracé du Brandevin, les voyageurs arriveront sur Creux-de-Crique, une retraite souvent visitée par les Hobbits souhaitant passer quelques... Lire la suite
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21 mars 2007Force (For) La Force représente la puissance physique et musculaire de votre personnage. Cette caractéristique est particulièrement importante pour les barbares, guerriers, moines, paladins et autres rôdeurs, car elle les aide à s'imposer au combat. Lire la suite
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21 nov. 2007Tableau des compétences 1 COMPETENCES BARBARE BARDE DRUIDE ENSORCELEUR GUERRIER MAGICIEN MOINE PALADIN PRETRE RODEUR ROUBLARD SORCIER Acrobatie hc C hc hc hc hc C hc hc hc C hc Art de la magie hc C C C hc... Lire la suite
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21 mars 2007Acrobatie Caractéristique : Dextérité. Apprentissage : Oui. Classes : Toutes. Pénalité d'armure : Oui. Un personnage maîtrisant cette compétence peut éviter des attaques au cours d'un combat en se positionnant toujours à l'abri. Lire la suite
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20 mars 2007Les compétences représentent toute une palette d’aptitudes différentes. On les maîtrise de mieux en mieux au fur et à mesure que l’on monte de niveau. Points de compétences A chaque niveau, un personnage gagne 2, 4 ou 8 points de... Lire la suite
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« Car juste à ce moment, la lumière parut au-dessus de la colline, et il y eut un puissant gazouillis dans les branches. William ne souffla mot : il avait été pétrifié là, tandis qu'il se baissait ; et Bert et Tom avaient été plantés... Lire la suite
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24 nov. 2006Contenu - Constructions - Serviteurs - Cadeaux bonus - FAQ Les Serviteurs personnels (Attendants) Voici une brève présentation des nouveaux PNJ apparus avec l'arrivée de l'édition 9ème anniversaire. Lire la suite
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21 mars 2007Classe de prédilection C’est la classe qui n’est pas prise en compte pour le calcul du malus de PX en cas de multiclassage. Les humains et les demi-elfes ont pour classe de prédilection leur classe du plus haut niveau, pour ce qui... Lire la suite
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14 nov. 2006=================================== Dark Age of Camelot Notes de version 1.85 Modifications des classes et des compétences d'artisanat =================================== NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS - Le... Lire la suite
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12 nov. 2006Nominé aux Oscars en 2001 pour son film d'animation Rejected, Don Hertzfeldt jouit d'une certaine popularité aux Etats-Unis. Malheureusement, cela reste encore trop peu pour ce petit génie de la réalisation absurdo-dadaïste. Lire la suite
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29 juin 2010Cette partie est là pour vous expliquer les règles de base de Donjons & Dragons Online, tirées des règles officielles D&D3.5. Préliminaires Les abréviations concernant les dés sont de ce type : XdY + Z, où X représente le nombre de... Lire la suite
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21 mars 2007Comme ils descendent d'extérieurs maléfiques, ceux qui connaissent leur histoire prennent les tieffelins pour des être mauvais et indignes de confiance. Mais si tous les tieffelins ne sont pas mauvais et indignes de confiance... Lire la suite
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