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  • 01/09/2008 - La géographie d'Enterra
    9 sept. 2008
    L'île d'Enterra est principalement constituée de jungle, contrastée par la vie prospère, un style de vie futuriste ainsi que la menace des mutants... Lire la suite
  • 08/09/08 - Guerres territoriales, limites et clans
    9 sept. 2008
    Plusieurs clans peuvent ils participer à l'attaque ou la défense d'un territoire?   Oui, plus d'un clan peuvent se battre pour contrôler un territoire... Lire la suite
  • Le secret protégé par la loi, légalité des NDA
    9 sept. 2008
    A l'exception de quelques cas particuliers auprès de certaines administrations, la France ignore le principe de « droit à l'information ». A l'inverse de certains pays européens, en France, nul ne peut exiger d'une personne qu'elle... Lire la suite
  • Le statut de bêta-testeur
    9 sept. 2008
    Peu importes les motivations du maintien d'une clause de confidentialité, quelle est sa valeur juridique et s'impose-t-elle aux joueurs ? Pour répondre, il convient préalablement d'identifier le statut juridique du bêta-testeur. Est-il... Lire la suite
  • Le cas particulier des clauses de non divulgation (NDA)
    9 sept. 2008
    Au-delà des Contrats de licence et Conditions d'utilisation qui s'imposent aux consommateurs de MMORPG (les joueurs), les éditeurs ont également recours à diverses formalités juridiques avant même le lancement commercial de leur titre... Lire la suite
  • FoF : Bonté Divine
    9 sept. 2008
    "Pouvez-vous nous en dire plus sur la compétence Imbuing* ?" (* Compétence qui permettra vraisemblablement d'enchanter les armes et armures) Nous vous donnerons plus de détails dans les mois à venir, mais voici quelques informations... Lire la suite
  • Films finalistes du Prix Machinima du Festival 2008
    9 sept. 2008
    Le Prix Machinima, organisé par Games-Fed, Animovies et JeuxOnLine en partenariat avec Samsung, est décerné à l'occasion du Festival du Jeu Vidéo par un jury de professionnels du monde du cinéma et du jeu-vidéo. Les membres du jury 2008 sont... Lire la suite
  • Stygian Abyss : Questions et réponses
    8 sept. 2008
    Q : Le client de Stygian Abyss est-il un tout nouveau client ? R : Oui et non. Il a été créé à partir de la technologie Kingdom Reborn mais suffisamment de changements ont été apportés à son aspect et à son ambiance pour en faire... Lire la suite
  • Stygian Abyss : Résumé du Town Hall
    8 sept. 2008
    (Traduction entièrement assurée par Tassloff, mais petit cafouillage niveau outils hehe) Concernant Stygian Abyss : - Stygian Abyss : discussion sur le concept de l'expansion. - Développement pour l'expansion à travers les... Lire la suite
  • 2379-2380
    7 sept. 2008
    CHAPITRE 1 Après la mort du préteur Shinzon lors de la bataille de Bassen Rift, le gouvernement romulien a sombré. Tal'aura, un des derniers membres du Sénat Romulien et un ancien allié de Shinzon, déclare elle-même le nouveau préteur... Lire la suite
  • La documentation sur les API
    7 sept. 2008
    Avec Warhammer Online, il est possible de créer ses propres Interfaces Personnalisées et ses propres Add-on. Cet article se propose de référencer l'API de Warhammer Online. Cet article va donner la liste de toutes les API War que vous... Lire la suite
  • Annuminas - Les jardins de Glinghant
    « Elendil fut rejeté par les vagues au pays de Lindon où il fut accueilli avec amitié par Gil-Galad. Ensuite il passa le fleuve Lhûn et fonda son royaume au-delà d'Ered Luin. Son peuple demeurait un peu partout en Eriador sur les rives... Lire la suite
  • La faille de Nûrz Ghâshu - Phases 1 à 7
    Le Premier Age vit l’ascension et la chute d’une puissante cité ; elle demeura oubliée de tous jusqu’à ce que les géants du feu (qui se nomment eux-mêmes les Eldgangs) la redécouvrent et en investissent le domaine souterrain, connu... Lire la suite
  • Jacob Carter et Selmak
    6 sept. 2008
    Jacob Carter est un général de l'Air Force et un père qui aurait voulu voir sa fille accomplir son rêve d'aller dans l'espace. Condamné par un cancer, il a utilisé son influence pour lui obtenir une place à la NASA avant de quitter ce monde. Lire la suite
  • Kasuf
    6 sept. 2008
    Père de Sha're et de Skara, ce chef de tribu d'Abydos a perdu ses enfants quand Apophis à la recherche d'hôtes les avait kidnappés (S01E01). Il allait retrouver Sha're le temps de sa grossesse, portant l'enfant des goa'ulds... Lire la suite
  • Amonet
    6 sept. 2008
    Reine d'Apophis, Amonet a choisie le corps de Sha're comme hôte. Le couple a eu un enfant humain lui transmettant tout le savoir goa'uld. En théorie impossible le parasite provoquant une fausse couche Amotet, restée en sommeil... Lire la suite
  • Rise of the Zilart
    5 sept. 2008
    Alors que Vana'diel pensait avoir enfin trouvé la paix suite à la terrible bataille de Castle Zvahl Baileys (mission 5-2 des différentes nations) une nouvelle menace se met en place. Le prince des Zilarts, une race que l'on croyait... Lire la suite
  • Missions Windurst
    5 sept. 2008
    Windurst, la capitale des Tarutarus qui héberge également les Mithras, propose une série de missions qui permettent aux joueurs de bas niveau comme aux joueurs plus expérimentés de se plonger dans des intrigues aussi bien historiques qu'actuelles. Lire la suite
  • Films finalistes du Grand Prix MMO Machinima 2008
    4 sept. 2008
    Voici la liste des films finalistes du Grand Prix MMO Machinima 2008. Le lauréat 2008 sera annoncé dimanche 28 septembre 2008 à 15 heures au Festival du Jeu Vidéo ! Capitaine leBorgne "Les Cheveux aux Vents" Un film de Rik Vargard »... Lire la suite
  • Forêt de Chantecristal (Cristalsong Forest)
    3 sept. 2008
    D'après les rapports, cette petite région est la plus étrange d'Azeroth. Les explorateurs la décrivent comme une sorte de forêts où des cristaux grands comme des arbres jaillissent d'un sol également en cristal. Ces cristaux émettent... Lire la suite
  • Les Pics Foudroyés( The Storm Peaks)
    3 sept. 2008
    Ces pics constituent une région de Northrend plus reculée encore que toutes les autres. Il ne s'agit pas, en fait, de montagnes mais de falaises très érodées au nord de Zul'drak. Rien n'y pousse ou presque, et peu d'animaux y vivent... Lire la suite
  • Coldarra (Frimarra)
    3 sept. 2008
    L'île de Coldarra est au large de la toundra boréale. C'est le refuge principal des dragons bleus à Azeroth, on pense que c'est là que se trouve la demeure de Malygos, l'Aspect de la magie. L'île est très difficilement accessible... Lire la suite
  • Désolation des Dragons (Dragonblight)
    3 sept. 2008
    Entre les Collines du grizzly et la Toundra boréale s'étend Dragonblight, une région peu hospitalière. Le climat est légèrement plus rude, mais deux choses surtout frappent la vue l'impression de saleté ou de souillure du sol, et les... Lire la suite
  • La toundra boréenne (The Boreal Toundra)
    3 sept. 2008
    La baie de Daggercap est l'endroit le plus accessible pour faire débarquer les navires, mais un marin expérimenté peut choisir de débarquer soit au sud, soit au sud-ouest du continent. S'il choisit cette dernière option, il se retrouvera... Lire la suite
  • Zul'drak
    3 sept. 2008
    Au nord des collines du grizzly s'étend la large vallée boisée de Zul'drak. Le climat y est plus rude que dans les régions du Sud, et les arbres y sont plus petits. On y trouve beaucoup d'animaux et beaucoup de trolls, toutes les... Lire la suite
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