Articles

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  • Devlog - Ask Cryptic #4
    29 oct. 2008
    Questions - Réponses de l'équipe, publié le 27 octobre 2008 sur le site officiel STO Comment les armes de corps à corps seront-elles utilisées dans le jeu, si les Klingons les possèdent est-ce que la Fédération aura accès aux mêmes... Lire la suite
  • Compétences de Stygian Abyss
    28 oct. 2008
    * Trowing (Lancer) * Mysticism * Imbuing Lire la suite
  • Lancer
    28 oct. 2008
    A la suite de récent cataclysme qui ont frappé la Terre des Gargouilles, les Gargouilles ont du changer leur ressources et s'adapter au nouveau changement. Comme elles l'ont fait avec l'art des Arcanes avec la compétence Mysticism... Lire la suite
  • Les ensembles d'armures
    27 oct. 2008
    Les ensembles d'armure   Il existe, en plus des classiques, des pièces d'armures faisant parties d'un ensemble. Ils sont facilement reconnaissables par leur nom spécifique et de couleur jaune. Généralités Ces armures ont comme... Lire la suite
  • Wakfu-TCG : système de jeu
    26 oct. 2008
    Wakfu, on le sait et on l'entendra encore, ne se limite pas au simple MMORPG. Le jeu s'exporte sous de nombreux supports : une série TV, des mangas... Mais aussi un jeu de cartes à collectionner, disponible en magasin depuis le 17 octobre 2009. Lire la suite
  • Leelh : avancé du développement, modèle économique
    25 oct. 2008
    JOL : Aujourd'hui, où en est le développement du jeu ? Quelles sont les prochaines étapes ? 3Dduo : Aujourd'hui, tout le scénario et tout le gameplay de base sont posés. Graphiquement, la première zone est en production et techniquement... Lire la suite
  • Leelh : un peu de gameplay
    25 oct. 2008
    JOL : Leelh affiche justement un parti pris graphique original (inspiré de la bande dessinée). Pouvez-vous nous en dire plus ? Pourquoi ce choix ? Quelles sont vos sources d'inspiration ? Question subsidiaire : dans le Nord de la France... Lire la suite
  • (25/10/2008) Les dégâts des Carrières ennemies
    25 oct. 2008
    Tous les joueurs sont confrontés à la même question lorsqu'ils veulent avoir un bon équipement pour leur personnage : Quelles sont les caractéristiques à rechercher en priorité ? Cet article propose de se focaliser sur les dégâts... Lire la suite
  • Leelh: les larmes de l'aube, interview
    25 oct. 2008
    Tout juste dévoilé par le jeune studio 3Dduo, « Leelh, les larmes de l'aube » plonge le joueur dans un univers post-apocalyptique librement inspiré du Nord de la France. L'équipe de développement a accepté de répondre à nos questions. Lire la suite
  • Itw Leelh - menu
    25 oct. 2008
    » Navigation Genèse du projet Un peu de gameplay Avancé du développement et modèle économique » Pour aller plus loin Développé par le studio français 3Dduo, le MMO « Leelh, les larmes de l'aube »... Lire la suite
  • Interview de Craig Zinkievich.
    25 oct. 2008
    Interception d'un message de la section 31 : Traduction de l'interview de Craig Zinkievich, (Producteur executif de STO) par le site Allakhazam le 23 octobre. Lire la suite
  • Sniper
    24 oct. 2008
    Boum, headshot. Dans cette phrase se retrouve l'essence même du Sniper. En effet, alors que Team Fortress 2 se veut un jeu où tout se passe vite, le Sniper, lui, sera loin de l'action et, via son fusil à lunette, pourra changer... Lire la suite
  • Publication 56 sur Test Center
    23 oct. 2008
    La publication 56 est maintenant disponible sur le serveur TC1Remarque : Il y aura de nombreuses erreurs d'affichage dans les noms ("cliloc errors"), ne les reportez pas comme problème. Nouveau ContenuGuerre des Ombres    * Les villes... Lire la suite
  • Les évents d'Halloween
    23 oct. 2008
    Chaque fin d’octobre, il est temps de fêter Halloween dans The Matrix Online. Il s’agit d’un événement durant deux semaine en général et permettant de profiter de la fête populaire pour se faire un peu peur dans la ville. La ville... Lire la suite
  • Q&A Al Rivera
    22 oct. 2008
    Voici la traduction de l'interview de Al Rivera du 17 Octobre provenant du site allemand Startrek-online.info et donnant quelques éléments fort intéressants. A lire accompagné d'un Raktajino... Lire la suite
  • La sentinelle
    Les secrets de la sentinelle La sentinelle est une classe qui incarne les vaillants combattants de la Terre du Milieu, les défenseurs perpétuellement vigilants, qui patrouillent en bordure des royaumes, là où la civilisation rencontre... Lire la suite
  • Classe - Le capitaine (50+)
    Un meneur d'hommes Guerrier secondaire, capable de jeter des renforts, planter des bannières, invoquer des hérauts, provoquer des dégâts, soigner... le capitaine dispose d'un style de jeu varié et d'une grande diversité de capacités... Lire la suite
  • Chicago Town Hall: un bon tas d'infos !
    22 oct. 2008
    Les objets du 11e anniversaire seront une exclusivité au Japon pendant 30 jours, après quoi ils pourront être achetés en ligne. Les parchemins vierges et les bouteilles (fioles) pourront être combinés aux Commodity Deeds, et plus... Lire la suite
  • Scout
    21 oct. 2008
    Le Scout est, de toute évidence, la classe la plus faible de Team Fortress 2. Equipé simplement d'un fusil à pompe, d'un pistolet et d'une batte de base-ball, vous ferez rire vos adversaires. Mais à quoi bon jouer Scout si justement... Lire la suite
  • Demoman
    21 oct. 2008
    Le Demoman est sans aucun doute l’une des classes les plus polyvalentes de Team Fortress 2. Indispensable en défense, très utile en attaque, ce buveur de whisky écossais rend vite fou ses adversaires qui explosent avant d’avoir pu... Lire la suite
  • Engineer
    21 oct. 2008
    L'Engineer est un personnage fainéant et un mécanicien hors pair. Il préfère donc construire divers édifices qui vont faire le travail à sa place pour pouvoir ensuite jouer tranquillement du banjo. Note : L'Engineer n'a pas encore... Lire la suite
  • Spy

    Spy

    21 oct. 2008
    Le Spy est certainement la classe la plus particulière de Team Fortress 2. Voué à opérer furtivement, il requiert une certaine expérience de jeu pour laisser apparaître son plein potentiel mais peut s’avérer un atout de taille dans une partie. Lire la suite
  • Modes de jeu
    21 oct. 2008
    Team Fortress 2 propose différents modes de jeu, ce qui permet de varier un peu les plaisirs. Nous vous présentons ici les principaux : Arena Dernier né dans la série des modes de jeu sur Team Fortress 2, Arena est relativement atypique. Lire la suite
  • Medic
    21 oct. 2008
    Le Medic est un personnage incontournable dans toute partie de Team Fortress 2, quelque soit le mode de jeu et la carte en cours. Il a un rôle considérable dans l’équipe puisque comme son nom l’indique, c’est le soigneur en titre. Lire la suite
  • Soldier
    21 oct. 2008
    Le Soldat est l’une des trois classes d’attaque du jeu, c’est également la classe la plus jouée en match. Il a une très grande puissance d’attaque grâce à son lance-roquettes et sera toujours un bon compagnon pour le Médecin. Du... Lire la suite
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