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17 août 2009"Pour discerner la véritable nature de l'homme, ne cherchez pas plus loin que dans la paume de sa main." -Rhylsygg Bbirlonsyn Le système d'Arsenal est l'un des fondements de l'expérience Final Fantasy XIV. Il est à la fois un... Lire la suite
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17 août 2009"Chaque âme doit avoir un code et un but pour la guider" -Guillaurmand de Padellaint Il existe quatre grandes classifications de disciplines. Chaque joueur pourra se spécialiser dans une discipline et en atteindre le niveau d'excellence... Lire la suite
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17 août 2009De leur côté, les acteurs européens considèrent que « l’avenir du jeu vidéo est en ligne ». On l’affirme régulièrement depuis quelques années et à l’évidence, aujourd’hui, la plupart des jeux vidéo distribués sur PC ou sur console... Lire la suite
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CHAPITRE 11 Les raids sur les navires civils et les colonies le long des frontières de l'Empire Klingon et de l'hégémonie Gorn augmente de manière spectaculaire et Starfleet a identifié au moins huit endroits à proximité de la frontière... Lire la suite
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17 août 2009Pouvoirs de combat Élémentaires Électricité Feu Force Glace Technologie Tir à l'arc Gadgets Munitions Armure énergétique Art Martiaux Arts Martiaux : Lames Jumelles Arts... Lire la suite
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17 août 2009Pour cette édition du renouveau, le principal salon de jeu vidéo européen s’installe à Cologne. L’événement accueille la fine fleur des professionnels de l’industrie vidéo ludique dans le cadre de sa GDC Europe, mais aussi tous les... Lire la suite
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17 août 2009FURIE BESTIALE Surnaturel - prend ennemi en cible - 50 pieds0,3-1 sec Génération d'énergie, dégâts tranchants de mêlée. Furie bestiale vous permet de découper vos ennemis en vous servant de vos mains comme des griffes mortelles. Lire la suite
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17 août 2009MISSILES MAGIQUES Sorcellerie - prend ennemi en cible - 100 pieds 0,34-0.5 sec Génération d'énergie, dégâts magiques à distance Ce pouvoir vous permet de tirer des missiles magiques sur votre ennemi. Clic - Inflige... Lire la suite
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17 août 2009ECLAIRS DE L'OMBRE Ténèbres - prend ennemi en cible - 50 pieds 0,34-0.5 sec Génération d'énergie, dégâts dimensionnels à distance Le pouvoir Eclairs de l'ombre tire des boules d'énergie dimensionnelle sur votre ennemi. Clic -... Lire la suite
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17 août 2009CASTAGNE (COMBAT PUISSANT) Puissance - prend ennemi en cible - 50 pieds 0,34-1 sec Génération d'énergie, dégâts tranchants au contact. Le pouvoir Castagne vous permet de porter de redoutables coups de poings à votre ennemi. Lire la suite
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17 août 2009FLECHETTE CINETIQUE Télékinésie - prend ennemi en cible - 50 pieds0,34-0,5 sec Génération d'énergie, dégâts d'égo à distance. Utilisez votre esprit pour lancer des Fléchettes cinétiques sur vos ennemis et récupérer de l'énergie... Lire la suite
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17 août 2009CATATONIE Télépathie - prend ennemi en cible (jusqu'à 5) - 50 pieds - sphère de 0-9 pieds0,67-3,67 sec Requiert 1 pouvoirs de Télépathie ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. Paralysie de zone... Lire la suite
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17 août 2009POING DE LA JUSTICE Combat à main nues - prend ennemi en cible - 50 pieds 0,44-1 sec Génération d'énergie, dégâts contondants au contact. La technique du Poing de la justice vous permet de porter une série de coups de... Lire la suite
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17 août 2009TOUCHER DE LA FAUCHEUSE Lame simple - prend ennemi en cible - 50 pieds 0,47-1 sec Génération d'énergie, dégâts tranchant de mêlée. La technique du Toucher de la faucheuse vous permet de découper rapidement vos ennemis à... Lire la suite
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17 août 2009SERRES DU FAUCON Griffes de combat - prend ennemi en cible - 50 pieds 0,44-1 sec Génération d'énergie, dégâts tranchants de mêlée. La technique des Serres du faucon vous permet d'infliger plusieurs coups rapides à votre... Lire la suite
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17 août 2009PLUIE D'ACIER Lames jumelles 0,34-1 sec Génération d'énergie, dégâts tranchant au distance, zone d'effet conique La technique de la Pluie d'acier vous permet de lancer une série d'attaque rapides contre votre ennemi. Clic -... Lire la suite
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17 août 2009BOLTER DE POIGNET Armure énergétique - prend ennemi en cible - 100 pieds 0,5 sec - dure 10 sec Génération d'énergie, dégâts particulaires à distance, canalisation. Le pouvoir Bolter de poignet vous permet de semer la destruction... Lire la suite
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17 août 2009FLINGUEUR Munitions - prend ennemi en cible - 100 pieds 0,67 sec Génération d'énergie, dégâts perforants à distance. Flingueur vous permet de sortir un pistolet pour éliminer vos ennemis. Clic - Inflige des dégâts... Lire la suite
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17 août 2009GADGET SONIQUE Gadgets - prend soi en cible Effet au prochain coup au but Gadget sonique ajoute une impulsion sonique concentrée à votre attaque suivant, qui inflige plus de dégâts et peut étourdir la cible. Clic -... Lire la suite
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17 août 2009PROIE Tir à l'arc Emplacement passif, réduction de l'énergie. Rien ne vous échappe et lorsque vous avez visé quelque chose, ce n'est qu'une question de temps avant que l'éliminiez. Emplacement passif - Peut être... Lire la suite
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17 août 2009GRÊLE Glace - prend ennemi en cible - 100 pieds 0,4-0.6 sec Génération d'énergie, dégâts de froid à distance Grâce à grêle vous pouvez lancer des éclats de glace aussi tranchants que des rasoirs sur votre cible. Clic -... Lire la suite
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17 août 2009Qu’est ce que Champions Online (CO) C’est un MMORPG, un jeu de rôle massivement multijoueurs, ayant pour thème les super-héros. Vous jouerez des super-héros combattant le crime dans la cité de Millenium city mais aussi dans les... Lire la suite
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17 août 2009Attention : Suite aux changements apportés en jeu cet article n'est peut être plus à jour. Une révision en sera faite dans les meilleurs délais Comme dans la plupart des MMORPGS les statistiques ont un rôle prépondérant dans Champions Online. Lire la suite
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17 août 2009ÉCLAIRS DE FORCE Force - prend ennemi en cible - 100 pieds 0,34-0.5 sec Génération d'énergie, dégâts contondant à distance. Grâce au pouvoir Éclairs de force, vous pouvez tirer des fléchettes d'énergie solide sur votre ennemi. Lire la suite
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17 août 2009JET DE FEU Feu - prend ennemi en cible - 100 pieds 0,3-0,47 sec Génération d'énergie, dégâts de feu à distance Jet de feu projette de petites boules de flammes sur votre cible. Clic - Inflige des dégâts de feu à une cible unique. Lire la suite
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