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  • Ninja
    25 juin 2012
    Le ninja est un tueur consciencieux, qui se sert de l'élémentalisme pour piéger sa cible avant de l'achever avec sa lame. Cet archétype encourage l'utilisation d'attaques d'élémentalisme pour paralyser les ennemis à distance et leur... Lire la suite
  • Néochaman
    25 juin 2012
    Le néochaman conjugue la puissance des flux des magies du sang et du chaos. Une fois ses ennemis en état de diminution, cet archétype se sert des attaques de focalisation qui vont déclencher les effets de ses pouvoirs passifs. En... Lire la suite
  • Moine
    25 juin 2012
    Le moine purifie par l'harmonie des armes de main et au rythme du fusil d'assaut. C'est un archétype de guérison qui prodigue des effets de soins sur la durée. Il soutient aussi ses alliés par des soins réactifs et des buffs de ponction de santé... Lire la suite
  • Guerrier
    25 juin 2012
    Particulièrement agressif, le guerrier va au combat équipé d'un fusil d'assaut et d'un fusil à pompe pour conserver la maîtrise du terrain et infliger de lourds dégâts à courte portée. Cet archétype profite d'attaques à aire d'effet... Lire la suite
  • Chasseur
    25 juin 2012
    Avec son fusil à pompe et ses pièges d'Élémentalisme, le chasseur cherche à obtenir le contrôle du terrain. C'est un archétype largement focalisé sur les dégâts de zone, assortis de pouvoirs de soutien capables d'en allonger la durée... Lire la suite
  • Budoka
    25 juin 2012
    La chorégraphie fluide du budoka, tout en chaos et en lames, lui permet de se faufiler entre les attaques. C'est un archétype de tank, focalisé sur sa capacité à survivre tout en attirant sur lui les attaques dirigées contre son groupe. Lire la suite
  • Assassin
    25 juin 2012
    L'assassin manie une puissante combinaison de pistolets et de magie du sang. Cet archétype s'appuie sur plusieurs principes de jeu. Quand il attaque avec ses pouvoirs canalisés, il obtient des barrières de sang en soutien. Il accumule... Lire la suite
  • Archétypes
    25 juin 2012
    Les archétypes sont des ensembles préconstruits et optionnels de pouvoirs complémentaires. Votre faction dispose de onze archétypes exclusifs, représentatifs de diverses spécialisations qu'elle emploie pour lutter contre les ténèbres. Lire la suite
  • Equinoxh
    24 juin 2012
    - Comment as-tu découvert le jeu? Qu'est-ce qui t'a attiré? En 2007, par hasard, au détour d'un forum, je suis tombé sur un article parlant d'une communauté de quelques dizaines milliers de joueurs acharnés suivant la progression... Lire la suite
  • Meltdown
    23 juin 2012
    Hell, it’s about time! Jusqu’à présent, la France n’avait que peu été touchée par un phénomène récent et pourtant international : la prolifération des barcrafts. Qu’est cela ? Au lieu de présenter des matches de football, rugby etc... Lire la suite
  • Premiers pas avec les objets légendaires
    Ce guide reprend les informations données par le guide officiel du débutant publié sur le site mylotro. Il est cependant un peu différent et mis à jour pour nos serveurs FR (images et quêtes notamment). Lire la suite
  • Groupes, expérience, quêtes et accomplissements.
    17 juin 2012
    Les accomplissements et les storylines donnent des informations en temps réel sur l'avancement de votre personnage dans Everquest 2. Comment peuvent-ils vous servir? Des milliers de quêtes, mais lesquelles vous sont utiles?Comment... Lire la suite
  • Mise en pratique des synergies
    17 juin 2012
    Il y a quelques temps de cela, sur la bêta presse, j'avais pu faire avec un groupe composé d'un CM, Tor, et de journaliste, le second Donjon, Hell raised, dont je vous avais raconté la traversé. Mais avant de nous aventurer dans ce lieu mortel... Lire la suite
  • Carte de la Côte Sauvage
    16 juin 2012
    /!\ Cet article contient des informations qui peuvent vous gâcher la découverte du jeu. /!\ Donneurs de quêtes Ami Des champignons au petit déjeuner (Aventure) Annabel Usher Le centre de loisir ne peut plus... Lire la suite
  • Synergies
    16 juin 2012
    Les combats dans The Secret World peuvent sembler basique de prime abord : sept attaques différentes seulement, qu'on enchaîne. Un peu de subtilité est apportée par la gestion des charges à générer puis à utiliser pour déclencher des... Lire la suite
  • Divers
    15 juin 2012
    Les 3 branches classées dans la catégorie Divers contiennent des pouvoirs qui peuvent être utilisés quelques soient les armes équipées. Même les actifs. Ce sont des pouvoirs qui ont souvent une utilité situationnelle, très axés autour... Lire la suite
  • Mode conquête : interview des développeurs par Rift Zam
    15 juin 2012
    NDLR : interview réalisée le 24/05/2012. ZAM : Le mode Conquête est sur toutes les lèvres. Dites-nous ce qu'apporte cette nouvelle fonctionnalité JcJ ! Bill : C'est vraiment du frisson du JcJ ouvert dont il s'agit, c'est ce qu'on... Lire la suite
  • Conclusion de ce Weekend Beta 2 !
    15 juin 2012
    Cette beta s'est dans l'ensemble bien passée. En tout cas, bien mieux que la première. Malgré quelques crash client intempestifs (tout le monde ne semblait pas être affecté de la même manière) le jeu a bien tourné et les serveurs ont tenu. Lire la suite
  • Les ajouts PvP/WvW, perspectives intéressantes ?
    15 juin 2012
    Les tournois : Jusqu'à maintenant, le PvP était seulement disponible via un pnj qui nous donnait une liste de parties à rejoindre où l'on ne pouvait choisir son camp (et donc ses coéquipiers). Nous avons maintenant la possibilité... Lire la suite
  • Les ajouts PvE, impressions et retours.
    15 juin 2012
    La nouvelle zone (Lvl 25-35) : Champs de Gendarran Zone très vaste, avec des plaines au Centre et à l'Ouest, de la montagne au Nord et à l'Est ainsi que de la neige à l'Est. Un lac se trouve en son centre abritant des contrebandiers. Lire la suite
  • Modification de l'interface et ajustements des classes, de bonnes idées ?
    15 juin 2012
    L'interface : Quelques changements qui sont plus que visibles. La mini-map ronde s'est vu remplacée par une forme rectangulaire, les deux côtés sont réglables aux niveaux des longueurs. Les icônes présents sur cette carte ont d'ailleurs... Lire la suite
  • Nouveau système de Traits et Compétences, pas en avant ou en arrière ?
    15 juin 2012
    Les Traits : Pas mal de controverse à ce sujet depuis son annonce. Les modifications concernant les traits ont pour but de mieux répartir ceux que le joueur choisira mais de aussi permettre une action d'équilibrage sur les classes plus aisée. Lire la suite
  • Battle.net
    8 juin 2012
    Portail des jeux Blizzard, Battle.net est un passage obligé pour jouer à Diablo III. Il permet de gérer son compte, ses jeux et d'accéder aux différents services des jeux de cet éditeur. Lire la suite
  • E3 2012 - Les MMO de l'E3 2012
    Fort d'une approche très traditionnelle du jeu vidéo (laissant encore la part belle au jeu sur consoles et aux titres - notamment solos - des principaux éditeurs nord-américains), l'E3 n'octroie encore que peu de place aux jeux massivement... Lire la suite
  • E3 2012 - Les conférences emblématiques
    Avant même l'ouverture des portes du salon, l'E3 donne le coup d'envoi des festivités avec les conférences de presse des principaux acteurs de l'industrie. Annonces hardwares des consoliers et catalogues ludiques à venir des éditeurs sont attendues. Lire la suite
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