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Pour Guild Wars 2, ArenaNet a retenu un modèle économique hybride (vente de boîtes mais sans abonnement). Ce choix implique notamment un afflux de joueurs aux profils plus divers que les autres MMORPG. Le gameplay doit être adapté en conséquence. Lire la suite
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Selon Christopher Lye (ArenaNet), le genre massivement multijoueur n'évolue plus depuis des années : selon lui, les MMO devraient être appréhendés comme une technologie portant des expériences de gameplay variées et non comme un type... Lire la suite
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Le groupe NCsoft publie tout juste ses résultats trimestriels (en demi-teinte et en attendant les sorties prochaines de ces MMO à venir). Avant même le lancement de GW2, on constate aussi la forte croissance des ventes d'ArenaNet. Lire la suite
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L'abonnement mensuel d'un MMO n'est pas une nécessité. C'est en substance ce qu'affirme Eric Flannum, game designer de Guild Wars 2, qui s'étonne que si peu d'exploitants de MMO cherchent à s'en affranchir. Lire la suite
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ArenaNet développe son propre programme d'enseignement au sein d'une University Arena afin de recruter ses futurs collaborateurs et propose à ses stagiaires, une réelle expérience pratique. Lire la suite
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Comme chaque année, l'été sera ponctué de nombreux salons dédiés aux jeux vidéo. ArenaNet dévoile les grandes lignes de son programme estival, entre démo et « gros projets ». Lire la suite
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Souhaitons la bienvenue à Stéphane Lo Presti, qui s'occupera dorénavant de la communauté francophone de Guild Wars et Guild Wars 2 ! Bonjour tout le monde, Mon nom est Stéphane Lo Presti et je suis le le Chargé de Communauté Français... Lire la suite
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Annoncé de longue date, mais toujours très discret, Guild Wars 2 refait parler de lui. Une ébauche de site officiel voit le jour, avec des promesses d’informations cette semaine. Lire la suite
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ArenaNet veut manifestement dynamiser son équipe dédiée au suivi de la communauté pour Guild Wars en recrutant un nouveau membre français. Et prépare également tout doucement la sortie du deuxième volet ? Lire la suite
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11 juin 2007Tout en promettant une forte rentabilité à leur créateur, les MMORPG sont de plus en plus accessibles en terme de développement. Les MMO attirent des investisseurs. Pour autant, ils n'en comprennent pas toujours la nature. Lire la suite
| Activités | Développeur de jeux vidéo |
|---|---|
| Création |
Mars 2000 |
| Pays d'origine | États-Unis d'Amérique |
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Note moyenne : (26 évaluations)
7,1 / 10
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