WoW Forever : la bêta passe au niveau 30 et Blizzard revoit l’XP, les classes et le PvP

Blizzard poursuit les ajustements de la bêta de World of Warcraft: Forever avec une mise à jour particulièrement conséquente. Le niveau maximum passe de 20 à 30, plusieurs donjons deviennent accessibles et de nombreux équilibrages touchent les classes, l’expérience en donjon, le PvP et différents systèmes du jeu.

La bêta de World of Warcraft: Forever vient de franchir une nouvelle étape. Avec la mise à jour déployée le 1er octobre, Blizzard a officiellement relevé le plafond de niveau de 20 à 30, comme cela avait été annoncé lors du lancement de la phase de test. Cette progression supplémentaire s’accompagne logiquement de nouveaux contenus à explorer.

De nouveaux donjons pour accompagner le niveau 30

WoW: Forever

L’une des principales nouveautés est l'ouverture du Site d’excavation : Les Paluns, un nouveau donjon prévu pour les personnages de niveaux 26 à 31. Souilles de Tranchebauge, accessible à partir du niveau 25, rejoint également la sélection de donjons actuellement disponibles sur les serveurs de test.

Cette extension du contenu permet surtout à Blizzard de tester une portion nettement plus importante de la progression. Les joueurs disposent désormais de davantage de points de talents et peuvent commencer à expérimenter des builds plus avancés, ce qui explique également l'ampleur des changements apportés aux différentes classes.

Blizzard ralentit la progression en donjon

La vitesse de leveling fait justement partie des éléments surveillés de près par les développeurs. Blizzard indique avoir pris en compte les retours concernant une progression jugée trop rapide via les quêtes de donjon.

Conséquence ? Le bonus d’expérience accordé par les quêtes de donjon a été réduit de 50 % par rapport à sa valeur supplémentaire précédente. Il ne s'agit donc pas d'une réduction de moitié de toute l'expérience gagnée en donjon, mais bien du supplément accordé à ces quêtes.

En parallèle, Blizzard augmente les taux de réapparition de nombreuses créatures et de plusieurs objets de quête dans les Contreforts de Hautebrande, Orneval, les Paluns, le bois de la Pénombre et les Mille pointes. L'objectif semble clair : favoriser davantage la progression dans le monde ouvert tout en limitant l'intérêt d'enchaîner exclusivement les donjons.

De nombreux changements pour les classes

Pratiquement toutes les classes reçoivent des ajustements, mais quelques modifications ressortent particulièrement.

Le Druide féral perd notamment Fureur du tigre et accueille un nouveau talent permettant de convertir une partie de son mana en énergie. Les formes d'ours génèrent également davantage de rage lors d'un coup critique, tandis que les formes de métamorphose deviennent immunisées aux effets de désarmement.

Du côté du Guerrier, Blizzard effectue une passe beaucoup plus profonde. La génération de rage sur les coups critiques est augmentée, plusieurs talents de la branche fureur sont déplacés, retirés ou remplacés, et de nouveaux talents font leur apparition. Les branches Armes et Protection reçoivent elles aussi plusieurs ajustements.

Les familiers des Chasseurs et Démonistes récupèrent par ailleurs leur mode agressif, tandis que Mage, Paladin, Prêtre, Voleur et Chaman profitent d'une série de correctifs et de modifications d'équilibrage.

Le PvP devient également plus coûteux

Blizzard ajuste aussi l'économie liée au JcJ. Le prix en honneur de la majorité des pièces d'équipement PvP et des jetons d'amélioration augmente d'environ 50 %. Pour accompagner cette hausse, la limite maximale d'honneur passe néanmoins de 15 000 à 25 000 points.

D'autres changements concernent les métiers, l'interface, le gestionnaire de temps de recharge, la prise en charge des manettes et le système de campement. Les feux de camp ne peuvent notamment plus infliger de dégâts aux personnages sous le niveau 5 et deviennent moins dangereux pour les personnages disposant de moins de 90 % de leurs points de vie. Des salons de coiffure sont également désormais présents à Darnassus et aux Pitons-du-Tonnerre.

Une bêta qui entre dans sa seconde moitié

Cette hausse du niveau maximum était prévue depuis le début de la bêta, lancée le 17 septembre avec un plafond fixé au niveau 20. Les tests doivent se poursuivre jusqu'au 21 octobre, avant la sortie française de World of Warcraft: Forever le 5 novembre 2026 à minuit.

Avec dix niveaux supplémentaires, davantage de donjons et des changements de gameplay de plus en plus importants, Blizzard dispose désormais d'un terrain d'essai beaucoup plus représentatif de ce que proposera Forever à son lancement. Et au vu de l'ampleur des modifications déjà apportées aux classes et à la progression, il serait étonnant que ce build constitue la dernière grosse passe d'équilibrage avant la fermeture des serveurs de test.

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