Un leak de la date du pré-patch de The Burning Crusade: Classic ?

Un nouveau build a été mis en ligne sur les serveurs de tests de World of Warcraft Classic ce jeudi 11 mars. Comme à l'accoutumé, ce dernier a rapidement été data miné par la communauté.

Fin février dernier Blizzard officialisait The Burning Crusade : Classic au travers de sa BlizzConline. Cette première extension historique sera l'occasion pour les joueurs de fouler à nouveau les terres dévastées de la péninsule des Flammes infernales et autres régions de l'Outreterre.

Tel que présenté lors de l'annonce, les joueurs pourront choisir avec chacun de leurs personnages s'ils préfèrent continuer leur progression vers les aventures de l'extension TBC, ou bien rester en Azeroth.

En prévision de la sortie à venir de TBC: Classic, c'est justement ce système de choix qui a été partiellement implanté sur le build du PTR.

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À l'occasion de cette mise à jour du serveur de test, les dataminers ont pu explorer les changements qui ont été opérés au niveau du code du client de jeu.

Une liste relativement importante de nouvelles variables a ainsi été extraite, mais l'une d'entre elles retiendra particulièrement notre attention :

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Suite à cette découverte les joueurs tentent de savoir si la date du 18 mai pourrait éventuellement être celle de la sortie de l'extension, ou plus vraisemblablement du pré-patch.

Attention toutefois, Il pourrait simplement s'agir d'une date provisoire...

Source : https://fr.classic.wowhead.com/news/wow-classic-ptr-new-global-strings-burning-crusade-transition-default-clone-date-321362

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Réactions (47)

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  • @Jeska après je parle pas de tomber dans l'autre extrême non plus. Mais combien de fois j'ai joué à WoW et il des mecs voulaient pas jouer avec du pick up, donc si y avait pas assez de guild mate ou de pote bah tu faisais rien. Pourquoi ? Parce qu'évidemment "il n'y a que des cassoc en pick".
    Je peux pas croire que j'ai eu une telle poisse que je suis à chaque fois tombé sur ce genre de personne.

    @derioss: je suis curieux de voir ces activités en communauté sur classic. Parce que si c'est l'organisation de bus, de moment pour claquer des world buff ou alors la gestion des rank pvp, comment dire...
    16/3/2021 à 20:10:55
  • Citation de Jeska :
    Je ne vois pas trop de différences entre le leveling de WotLK et de Cataclysm que j'ai trouvé quelconque tous les deux. C'est très progressivement ensuite que le leveling est devenu l'AoE fest nawakesque qu'il était avant cette fameuse maj 7.3.5.

    Pour l'héritage, c'est typiquement un faux choix, tout comme le buff ICC qu'on pouvait supprimer en parlant à un PNJ mais au final, personne ne le faisait, même si ici c'est à titre individuel.

    Alors le leveling n'est pas le côté le plus critique du jeu mais très clairement il y a eu un gros recul là dessus avec la 9.0 ou tu peux faire lvl 10 à 50 en cleanant 2 zones et demi sans héritage.
    Attention, quand je parle de levelling je parle de l'ensemble, du niveau 1 au niveau max, pas seulement celui de l'extension. C'est à Cata qu'ils l'ont considérablement accéléré, qu'ils ont ajouté l'xp sur la récolte, transformé les zones en autoroutes linéaires.

    Cela étant dit, concernant le levelling de l'extension, je trouve celui de LK nettement plus intéressant que celui de Cata aussi.

    Pour l'héritage je ne vois pas en quoi c'est un faux choix. Tu le dis pourtant, c'est purement individuel, et en plus c'est pas quelque chose par défaut qu'il faut désactiver mais un équipement qu'il fallait acheter, donc le choix de prendre de l'héritage tenait juste au joueur. Je n'ai pour ma part jamais levellé avec une seule pièce d'héritage.
    Citation de Krokun :
    Je suis d’accord sur le côté leveling mais malheureusement nous sommes sur un jeu vieux de 15 ans et l’expérience de leveling d’une extension ne sera plus jamais aussi palpitante que celle de vanilla.
    On retrouve ce sentiment sur presque tous les jeux : les extensions sont rarement aussi longues que le jeu de base.

    Maintenant je suis moins d’accord sur le côté intéressant du jeu que tu places uniquement sur le end Game. Pour moi le leveling même si plus court que vanilla reste tout aussi intéressant. Découvrir de nouvelles zones, de nouveaux alliés, nouveaux ennemies. L’écriture reste très bonne. Y a plein d’easter eggs à trouver et d’activités annexes comme les jouets à débloquer en cherchant des coffres parfois difficiles d’accès. Les montures qui demandent elles aussi des sacrées recherches si on se refuse à suivre bêtement un guide tout fait. Concrètement je lui trouve plein de nouveaux aspects intéressant même si le leveling est certes plus court.

    Pour moi sur une extension le but est de découvrir une nouvelle partie du lore mais qui fatalement se dévore plus rapidement que le jeu de base.
    Je comprends ton sentiment. Ils auraient pu garder la courbe d’XP telle qu’on l’a connue à l’époque mais bonjour la galère pour monter un reroll. Et ça aurait perdu du sens à shadowlands avec la modification du level Max. Sans parler de la sortie de Classic pour revivre cette aventure originelle. Mais faut pas se leurrer une fois level Max à part farm les raids y avait pas plus de choses à faire que maintenant
    Concernant le levelling, comme je l'ai dit je parle de l'ensemble, dès le niveau 1. Sans dire qu'ils n'auraient jamais du toucher à la vitesse d'xp, là ils sont allés dans un extrême ridicule et en plus sans laisser le choix à ceux qui le souhaitaient d'aller plus lentement.

    Effectivement, une fois niveau max il n'y avait pas plus de choses à faire, mais le levelling était une part essentielle du jeu qui faisait que je pouvais passer des heures en jeu sans rentrer dans cette phase de farm end game que je ne trouve pas intéressante. Actuellement, on est en quelques heures projetés dans cette phase, du coup je la trouve nettement plus lourde.

    Concernant l'intérêt du levelling des dernières extensions je te rejoins en partie, il y a de bonnes idées, des trucs à découvrir sympa, mais autant j'avais salué le travail fait sur les zones de BfA, vastes, avec notamment pas mal de noeuds de quêtes secondaires hors des sentiers battus, autant je trouve celui de SL particulièrement pauvre. Les zones sont petites, il y a très peu de quêtes en dehors de la quête principale, la découverte de l'extension s'est fait sans aucune liberté, il fallait suivre l'autoroute, c'est tout. Pour moi le levelling de BfA était un très bon juste milieu entre la liberté d'avant et le côté très scénarisé qu'on a depuis Cata. Là du coup je vois SL comme une sacrée régression.
    16/3/2021 à 20:33:00
  • Message supprimé par son auteur.
    17/3/2021 à 01:12:58
  • Citation de Andycloud :
    La réalité (pour moi) c'est surtout que tout va trop vite et qu'on atteint trop rapidement nos objectifs de jeu et qu'on rentre trop rapidement dans la routine hebdomadaire. T'as plus aucun objectifs "long terme" vu qu'il y a du catch-up à tout va. On dirait clairement un Hack&Slash à saison.
    Mais de l'autre côté t'as les joueurs qui demande encore plus du fast-food (incompréhensible...) et donc Blizzard prend des années à faire du contenu qui se consomme en quelques jours.
    Ca résume bien ce que je pense du PVE de wow depuis 10 ans.
    18/3/2021 à 00:59:58


  • Vu sur un discord, intox?
    23/3/2021 à 04:13:42
  • Citation de Axxou :


    Vu sur un discord, intox?
    ce n'est pas une intox mais il s'agissait d'un bug ^^
    23/3/2021 à 12:43:07 (modifié le 23/3/2021 à 12:43:07)
  • Ca y est, la bêta est lancée, pensez à vérifier votre launcher !
    24/3/2021 à 08:20:07