Wish : Bêta 2.0 et date de sortie repoussée

Le bêta test ouvert de Wish, le (U)MMOG de Mutable Realms, est repoussé au 1er décembre prochain et celui-ci ne durera qu'un mois mais se voudra "époustouflant".
La date de sortie, initialement prévue pour le premier trimestre 2005, est aussi repoussée au deuxième trimestre 2005.

Nous aimerions vous informer que la phase de bêta test 2.0 de Wish ne commencera que le 1er décembre 2004, et non pas, comme il était prévu, en automne 2004. La bêta se finira le 31 décembre 2004. Nous présentons nos excuses pour le délai.

La raison de ce délai est que nous voulons que le bêta test 2.0 soit réellement une expérience époustouflante. Nous sommes par conséquent en train de retravailler plusieurs points de notre client, serveur, et du contenu, basé sur les réactions que nous avons reçues de notre version présentée à l'E3 et sur notre forum. Ces changements prendront plus de temps que prévu initialement, mais nous sommes sûrs qu'ils vaudront la peine d'attendre.

Nous déplaçons également la date de sortie de Wish du premier au deuxième trimestre 2005. Trop de jeux ont souffert d'une sortie prématurée, et nous ne voulons pas être l'un d'eux.

Gageons que ces modifications seront à la hauteur des espérances.

Source : http://www.mutablerealms.com/
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Réactions (15)

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  • Citation de Shiv :
    J'ai un doute là, la situation a dû évoluer depuis. D'après la FAQ, le "Wish Engine" n'est pas le Gamebryo de NDL mais est basé sur le moteur ICE de ZeroC. Wish et Sui Tang Online sont les deux premiers jeux à utiliser ce moteur.

    Rendez-vous en Décembre pour tester tout ça!
    Le lien que tu vien de donnée n'est pas un moteur graphique tu aurrais du regarder avant.
    The Internet Communications Engine (Ice) is a modern alternative to object middleware such as CORBA™ or COM/DCOM/COM+
    la "Wish engine" est un system coté serveur pour animée le monde d'apres la FAQ, donc le moteur graphique peu tres bien et re le meme que daoc
    28/8/2004 à 20:11:10
  • Le lien que tu vien de donnée n'est pas un moteur graphique tu aurrais du regarder avant
    Oh j'avais regardé mais je n'avais pas compris tout simplement. Je m'incline, il ne reste plus que la paire Gamebryo/Speedtree pour le moteur graphique! (au moins ça nous a fait chercher non? Bon d'accord on a pas que ça à f...)
    30/8/2004 à 13:21:09
  • Citation de The Crawling Chaos :
    rien que ça ? z'ont vraiment de grandes aspirations.
    Lol il semblerait que tous les MMO repoussés connaissent les mêmes problèmes.
    30/8/2004 à 15:51:03
  • c'est pas pour critiquer, mais il devrait embaucher des designer, là c'est limiter les graphisme de EQ1, dans les nouveaux MMORPG le graphisme a pourtatn une place tres importante ( exemple : L2, WoW, DNL ( sauf perso ) )
    30/8/2004 à 16:01:18
  • Il n y a pas que le graphique qui compte. Je ne sais pas si vous vous rendez compte la taille encore de la communoté de Ultima Online qui est graphiquement dépassé depuis des lustre. Ou même encore celle de The Fouth Coming, qui arrive encore à garder une certaines clientelles, malgré le fait qu il soit un peu vieillot.

    Meme si les gros exploitant tel que DnL ou WoW vont débarquer sur le marché, ils demandent tous de devoir s impliquer enormement dans le jeu. Tous les joueurs n'ont pas forcement ce temps la et donc recherche plus un autre style qui en demanderait moins tout en ayant encore beaucoup de fun. Il faut des mmorph pour tous les gouts. Ils ont tous un peu leur place, il faut savoir choisir celui qui nous ressemblera le plus
    2/9/2004 à 17:44:24

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 1 décembre 2003
Bêta ouverte 1 décembre 2004
Sortie Inconnue
Annulation 5 janvier 2005