Vivre à la troisième personne
Tous les joueurs de MMO sont habitués à suivre leur personnage à la trace, grâce à une vue « à la troisième personne » (la caméra suit le personnage, le montrant la plupart du temps de dos).
Et à en croire Marc Owen, cette forme de perception et « les communautés virtuelles créées par les jeux en ligne fournissent un nouveau contexte communicationnel propice à l'interaction sociale ». Fort de ce constat, le facétieux coréen s'est ingénié à reconstituer le contexte vidéo ludique d'un jeu vidéo dans la réalité grâce à « l'Avatar Machine ».
L'invention permet donc à tout à chacun de percevoir sa vie (réelle) à la troisième personne.
L'histoire ne dit néanmoins pas comment le reste du monde perçoit l'heureux possesseur de l'Avatar Machine... Mais l'invention trouvera immanquablement sa place dans nos « wish lists » de Noël (ou pas).
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